kratzdistel
ich lade mir gerade dir kostenfreien Tuts von Geekatplay. Wie sind denn die Tuts die man da kaufen kann? Sind das die kostenfreien Videos in besserer Qualität oder sind das ganz andere Tutorials? Geschrieben oder Videos?
sorry wenn ich so viel frage ![]()
Der Hexagon Frage und Antwort Thread
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rjordan -
10. März 2010 um 19:33 -
Unerledigt
Es gibt 122 Antworten in diesem Thema, welches 26.858 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Stitch danke
Habe jetzt auch gesehen, dass es da ein ganzes Tut zum Symmetrie-Tool gibt, das muss ich bisher übersehen haben. 
@senjos Von den freien Tuts habe ich bisher erst zwei oder drei angesehen, da kann ich nicht viel zu sagen. Die Tonqualität scheint mir bei den gekauften aber besser zu sein (oder ich habe mich inzwischen an den Akzent gewöhnt), und natürlich sind die Videos werbefrei.
Ausserdem sind sie thematisch aufeinander aufgebaut und man bekommt mit ihnen einen ganz guten Einblick in Hexagon, wenn auch manche Sachen (wie z.B. das Symmetrie-Tool) aussen vor bleiben. Die letzten Videos der Reihe fand ich recht kurz und nicht sehr detailliert. Aber alles in allem bin ich damit gut zurechtgekommen und fühle mich jetzt nicht mehr so "hilflos", wenn ich das Programm öffne.

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Ich frage mal frei raus:
Ich habe über DAZ-Studio Victoria 4 in Hexagon2.5 exportiert damit ich ihre Grösse zum erstellen von einfachen Möbeln habe. Nun habe ich ein "Möbelstück" erstellt und es als *.obj exportiert um es in Poser8 inportieren zu können. Aber egal was ich mache und einstelle, es erscheint nur mindestens halb so gross als wie in Hexagon2.5. Da ich mir dachte dass ich etwas falsch eingestellt habe, habe ich zum Test Vic4 exportier und in Poser8 inportiert und siehe da, sie ist original gross. Ich scheine wohl nicht zu verstehen was ich da falsch mache.

Danke für eure Antwort(en)

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- Offizieller Beitrag
Diese Frage wird hier :
http://www.geekatplay.com/flvplayer/play…ryhexposerscale
sehr gut beschrieben.
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Danke, Habe nun verstanden wo mein Problem war. Ich habe gar nichts falsch gemacht.

Da mein Objekt doppelt so breit wie hoch ist skaliert Poser die Breite auf die 100% und dadurch wird das Objekt nur halb so hoch wie in Hexagon erstellt.Ist etwas umständlich, aber bin der Lösung auf der Spur.

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Ich bin jetzt ja auch seit 2 Tagen mit Geekatplay und Hexagon im Gange (nochmal Danke an kratzdistel....ich verfolge dich nicht
) und bin beim letzten Beginner-Tut angekommen, dass die DAZ-Hexagon-Brigde behandelt.
Nu leider funktioniert die bei mir nicht...und ich finde den Fehler nicht.
Wenn ich Daz starte und nichts geladen habe, dann auf "send to Hexagon" klicke, sagt er mir, dass ich ja nichts ausgewählt habe und fragt, ob er Hexagon trotzdem öffnen soll. Klicke ich auf "ja", dann öffnet er Hexagon leer. Schließe ich Hexagon wieder (oder lasse es offen - ist egal)
und lade was bei DAZ rein und klicke dann auf "send to Hexagon" passiert.....NICHTS.
Weiß jemand eine Antwort?
Daz neuzuinstallieren hat schonmal gar nichts gebracht. -
Habe es gerade mal mit einem Grundkörper (Zylinder) in Studio 3 nachvollzogen. (Hexagon zuvor gestartet). Klick mit rechter Maustaste auf den Zylinder in Studio ( Menüpunkt "select cylinder"). Dann "send to Hexagon" - und schwupp, drüben ist es! An der Software scheint es also nicht zu liegen... :nachdenklich:
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Es tut sich leider nichts. Hab's eben nochmal versucht....
Wenn ich das Programm neustarte und senden will, meckert er rum, dass ja nix ausgewählt ist, wähle ich was aus, passiert nichts. Wähle ich es wieder ab, und will erneut senden tut sich wieder nix... :nachdenklich: -
Welche Studio Version hast Du?
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Also das Thema hier find ich ja super... Ich finde Hex ist ein tolles Programm zum modellieren und ich hab auch schon einige Tuts angeschaut...2 Dinge hab ich aber noch nicht so ganz raus: Und zwar bräucht ich noch ein Tut, das wirklich alle Tools im Programm erklärt (hab da einige, von denen ich gar nicht weiß, wozu die da sind^^) und zum anderen find ich es schwierig, Lebewesen damit zu modellieren (Menschen, Tiere...), weil immer alles so statisch aussieht und es schwierig zu modellieren ist - vielleicht gibts da auch ein gutes Tutorial für?
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Für die Hexagon Knöpfe und Funktionen gibt es eins von Jack Whitney , aber das ist nicht kostenlos und auch eigentlich mal for free von EZ aber mittlerweile will er woh auch Geld dafür
http://www.vtc.com/products/Hexagon-2-Basics-tutorials.htm
http://www.ezbrush.mediabakers.com/fullscreen/EZ-HexVids.htmlAnsosnten fragen ich kenn so mittlerweile alle Knöpfe bis auf da habe ich ein anders Programm für, deshalb nutze ich das in Hexagon nicht.
Was das modellieren von Lebewesen angeht kannst du eigentlich alle Tutorials zu Polygonmoddeling nehmen was du finden kannst weil das Prinzip ist eigentlich immer das selbe.
Was das staatische angeht normal ist das man in einer Art Nullpose modelliert und dann in einem anderen Programm ein Skelett einbaut dann kommt auch die Dynamic da rein .Was das Schwierig angeht , also das muss man lernen, das hat nichts mit dem Programm zu tun , wobei ich finde das Hexagon eins der schnellsten einfachsten Moddlingprogramme ist .

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@ spacebones: ich habe DS 3.0.1.120 advanced (64bit)
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Vielleicht mal Preference resetten in Hexagon (bei edit zu finden) .
ich habe gerade probiert also auch bei mir ladet es anstanslos von DAZ nach Hex -
- Offizieller Beitrag
So funktioniert es einwandfrei:
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Nicht SO funktioniert es einwandfrei, sonder DORT funktioniert es einwandfrei.
Nur duch dieses Video weiß ich ja, dass es die Bridge gibt und das sie bei mir nicht funzt.Aber ich glaube, ich habe den Fehler gefunden.... ich habe Hexagon nicht im DAZ-Programmordner, weil ich immer alles trenne und es hasse, wenn ich Unterordner habe, die total durcheinander sind...
Ich versuch das jetzt maledit: geht auch nicht
edit 2: Habe meine Daz Version geupdatet, jetzt geht es!
Ich danke euch trotzdem für euer Kopfzerbrechen und Suchen! -
Na prima, dachte mir schon, dass es an der Version lag...
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- Offizieller Beitrag
Na also!
Ich hatte schon befürchtet wir hätten hier einen "Lizzy".
Viel Spaß mit dem Brigde-Tool.
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Ich hab auch mal wieder ne Frage.
Second life - was genau ist das, unter "Sculptie Cube" kann ich mir nix vorstellen, und meine Suche im Net ergab auch nix.
Ich hatte das mal einfach angeklickt, aber Hex hängt sich dann jedesmal auf, wenn ich ne Figur da laden will. Keine Ahnung wieso, deshalb frag ich, was das überhaupt ist und was das macht. :nachdenklich:
Grüße
Stitch -
- Offizieller Beitrag
Hallo und guten Abend!
Mit der o. a. Funktion sollte man Objekte für "Second Life" erstellen können.
"Second Life" ist oder war quasi eine Art Lebenssimulation ala "Sims".
Wie so etwas vonstatten geht ist hier beschrieben.
 
Hexagon Second Life Sculpties
Draft
May 13, 2008
TRADEMARK & COPYRIGHT NOTICE
The Hexagon™ software and logo are a copyright of ©2005-2008 DAZ 3D, Inc. The DAZ 3D™ logo is a copyright of ©2005 DAZ 3D, Inc. DAZ® is a registered trademark of DAZ 3D, Inc.
All other product names mentioned in this manual and other documentation are for identification purposes only. Trademarks, registered or not, listed herein are the exclusive property of their respective owners. Hexagon Second Life Sculpties i
Table of Contents
Hexagon 2.5 - Second Life Sculpties..............................................................................1
Using the Sculpty Primitives........................................................................................1
Creating Second Life Primitives...................................................................................1
Importing Sculpty Maps............................................................................................2
Hexagon Tool Use on Sculpties..................................................................................3
Tools that can be safely used..................................................................................3
Projection tools that can be used.............................................................................4
Tools that can be used with caution.........................................................................4
Tools that cannot be used on sculpties....................................................................5
Remapping SL Primitives............................................................................................5
Using Default Hexagon Primitives...............................................................................7
Exporting Sculpty Maps...............................................................................................9
Texturing the Sculpty Primitive..................................................................................10
Importing the Sculpty Map Into Second Life..............................................................12
Applying the Map to a Sculpted Prim.........................................................................13
Index...........................................................................................................................17Hexagon Second Life Sculpties
Hexagon 2.5 - Second Life Sculpties
Hexagon provides sculpty primitives for modeling objects that can be exported in TGA format then imported into Second Life (SL) and applied to a sculpted primitive in SL.
See the following topics for information on creating, exporting, and using sculpties in Hexagon:
Using the Sculpty Primitives
The following steps are used to create, modify, and export scultpies in Hexagon, as well as importing and applying the maps into Second Life.
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Create an SL Primitive and click on
Validate.
[*]Modify the sculpty as needed using the tools listed as safe to use in "Hexagon Tool Use on Sculpties."
[*]Save the scene file as a .HXN file.
[*]Texture the sculpty.
[*]Export the sculpty map.
[*]Texture the sculpty (hints only).
[*]Import the sculpty map into Second Life.
[*]Apply the sculpty map to a sculpted prim in Second Life.
 Creating Second Life Primitives
To create a Second Life primitive (sculpty):
[*]In Hexagon, click on the
Second Life tab next to the 3D Primitives tab. This will bring up the Second Life primitives panel: OR
1 Hexagon Second Life Sculpties
Choose Tools > Second Life > <primitive> from the menu.
2. Click on the primitive tool icon you want to use.3. Create the primitive in the viewport just like you would a regular 3D primitive.
 
Importing Sculpty Maps
If you have previously exported out a sculpty TGA file or have one from some other source, they can be imported into Hexagon and worked on. One caveat is that some older sculpty files (like those available on the Second Life web site), may come in too "crumpled" to work with.
To import a TGA file into Hexagon:
-
Choose
File > Import from the menu.
2 Hexagon Second Life Sculpties-
Change the file type to Second Life Sculptie (*.tga).
-
Locate and select the TGA file and click on Open. The object will be imported into Hexagon.
 Hexagon Tool Use on Sculpties
By default, the SL Sculpties in Hexagon are already mapped and you should not need to remap the primitives. It is not recommended that you remap the sculpties but if you absolutely insist on doing so, remap the sculpties following the guidelines in "Remapping SL Primitives" but do so before you make any modifications to the primitive.
[b]
Tools that can be safely used
The following Hexagon tools can safely be used to modify sculpties:
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All manipulators: Translate, Rotate, Scale, and Universal
-
All selection tools: Object, Faces, Edges, Points, and Auto Select
3 Hexagon Second Life Sculpties-
Displacement
-
Inflate
-
Orient - Does not break SL primitive by itself, but unknown what other tools used with this might break it
-
Pinch
-
Quad Tessalation - Lessens edge smoothing on map and may provide better results in SL
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Stretch
-
Soften
-
Brush
-
Export Bump
-
Increase Smoothing
-
Paint
-
Smooth
-
Taper - All types> Taper Deformer, Bender Deformer, Twister Deformer, and Deformer but may flip the requiring that the TGA file be flipped horizontally in a paint program. Do not re-UV map after using any tool.
 
[b]Projection tools that can be used
The following mapping projections can be used on the sculpties prior to modifying them.
-
Spherical - Cube (on Y-axis), Sphere, Cylinder, Cone
-
Cylindrical - Torus
 
[b]Tools that can be used with caution
The following tools may break the sculpty when using, but judicious use may fix problems with the mapping. Save a backup of the file before using. Results will vary and are up to the user’s skill.
-
UV Stretch
Projection Editor
Unfold
4 Hexagon Second Life Sculpties [b]
Tools that cannot be used on sculpties
The following Hexagon tool(s) should not be used to modify sculpties as using them will "break" the sculpty.
Bend - Breaks the SL primitive and even if UV Mapped before using, will still not perform as expected. Interesting results can be made but it is not generally recommended.
 
[b]
Remapping SL Primitives
The Second Life Primitives are mapped correctly by default so should not require any remapping. But if you must remap (and be very sure of this before doing so), use the mapping methods detailed below. Do not remap after you have used any tools that moved points, edges, or vertices.
To remap sculpties in Hexagon:
1. Click on the [b] & Paint tab.
2. Click on the appropriate mapping projection depending on the primitive type:
• [b]Cube: Spherical Projection on Y-axis
Click on the[b]Spherical Projection tool
. The cube will look like the image below.
5 Hexagon Second Life Sculpties- In the Properties panel, click on the Init Gizmo on Y axis tool. The cube will look like the image below.
- Click on the Validate button.
- • Sphere, Cylinder, & Cone: Spherical Projection
- Click on the Spherical Projection tool. The primitives will look like the images below.
-
Click on the Validate button.
6 Hexagon Second Life Sculpties
• Torus: Cylindrical Projection
Click on the [b]Cylindrical Projection tool. The torus will look like the image below. Click on the Validate button.CAUTION! Once you've used a tool on the primitive, do not remap it! [b]
Using Default Hexagon Primitives
The default Hexagon primitives have no mapping applied to them by default and so will not export as TGA files until they are mapped
While the default Hexagon primitives can be mapped and exported as sculpty maps, their use is not recommended as there may be issues with reversed normals, crumpling, and the mapping will have to be fixed in Hexagon before exporting or in another mapping program to close up any holes in the mapping or move vertices/edges that are off the map area.
Once you use a mapping method (as detailed in "Remapping SL Primitives") on one of the default Hexagon primitives, change to UV View and make sure that no polygons, vertices, or edges are off the edges of the map and that there are no "holes" in the map, i.e., the map must be fully covered.
You can modify the UV in Hexagon or export the OBJ and modify the UVs in UVMapper or other mapping program, then re-import into Hexagon and export as a sculpty map. Check for reversed normals, etc. before bringing into Second Life.
7 Hexagon Second Life Sculpties
Examples:
Default Hexagon sphere, mapped spherically, exported as TGA, then re-imported into Hexagon: Default Hexagon cube, mapped spherically on Y-axis, exported as TGA, then re-imported into Hexagon: Default Hexagon cylinder, mapped spherically, exported as TGA, then re-imported into Hexagon:
8 Hexagon Second Life Sculpties [b]
Exporting Sculpty Maps
To export the modified SL primitive:
Choose [b]File > Export > Second Life Sculptie from the menu. A default save dialog will come up. Navigate to the folder where you want to save the file, enter a filename, and click on [b]Save.
9 Hexagon Second Life Sculpties
If you used a default Hexagon primitive and did not map it, you will get the following error message: [b]
NOTE! The Mac version of the exported TGA file may look slightly different than the same one exported from a Win machine, however, it does not seem to affect how the sculpty looks in Second Life although it might slightly affect the rotation of any applied texture. [b]
Texturing the Sculpty Primitive
The sculpty primitive can be textured in Hexagon or in a paint program by exporting in OBJ format then saving the out using UV Mapper or some other program.
You can also used Hexagon's painting tools, then save out the texture by exporting the object out in OBJ format. If you re-import the texture into Hexagon, make sure that the Flip Textures Vertically option is not checked. See the Hexagon documentation for more on using the Hexagon paint tools.
If you apply a texture to the SL sculpty in Hexagon, you will notice a section on the UV map seam (except for the cylinder) that looks similar to the image below:
10 Hexagon Second Life Sculpties
But it looks fine in Second Life. Basically, this is the area at the top and bottom of the that is "blank" and not actually mapped to the object. The only issue is painting in Hexagon and trying to ignore this section at the same time. This appears to be because of the way sculpties are mapped in Second Life and how the Hexagon mapping has to be adjusted to work with the sculpty maps.
And here is the cylinder in Hexagon ... no odd areas in sight.
11 Hexagon Second Life Sculpties [b]
Importing the Sculpty Map Into Second Life
To import the sculpty map you just created into Second Life:
In Second LIfe, choose [b]File > Upload Image (L$10) from the menu. A default open dialog will come up. Locate the sculpty file, select it, and click on [b]Open. To preview the map as a sculpted prim, click on the [b]Image tab and choose [b]Sculpted Prim from the menu.
12 Hexagon Second Life Sculpties
The object will be visible in the preview window (you may need to zoom in on it). Click on [b]Upload (L$10) to upload the map (this will cost you L$10 to upload so make sure you have the funds available).
The map will be uploaded and a preview window will come up as well. Click on [b]Keep and the map will be placed into your Textures folder in the Inventory dialog.
 [b]
Applying the Map to a Sculpted Prim
To apply the sculpty map to a sculpted prim in Second Life:
Make sure you are in a location that allows you to build/create objects. Right-click on the ground and choose [b]Create from the pie menu.
13 Hexagon Second Life Sculpties
The [b]Create dialog will come up but don't worry about selecting a particular type of primitive. Just click on the ground to create the default cube.
In the Create dialog, click on the More button if needed.
Click on the [b]Object tab and choose [b]Sculpted from the [b]Building Block Type menu.
14 Hexagon Second Life Sculpties
The default apple sculpty map will be loaded and the sculpty will now look like an apple.
6. Click on the [b]Sculpt Texture box to access the [b]Pick:Sculpt Texture dialog, locate your map, and click on [b]Select. 15 -
Ach du dickes Ei - Hilfe. *ggggggggggggg*
Danke Reiner, für deine Mühe.
Ich habs mir mal kopiert und speichere das ab, aber.... ich glaub nicht dass ich das dann brauche.
Ich wär ja schon froh wenn ich alles andere da verstehen würde...Grüße
Stitch -
- Offizieller Beitrag
Alles klar!
Die o.a. Objekte benötigen eine spezielle Formatierung, um von "Second Life" erkannt zu werden.
Wie es geht kann man hier erleben:
-
aaaaaaaaaaaaaaah.... jetzt versteh ich das. Wofür das ist. Danke Reiner

Grüße
Stitch -
- Offizieller Beitrag
Ich wünsche uns allen ab sofort eine frische Brise und neue Lebenslust.
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djblueprint
2. Januar 2022 um 11:25 Hat das Thema aus dem Forum Hexagon & Amapi nach Bryce, Hexagon & Amapi verschoben. -