under the veil

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 9.937 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. August 2010 um 12:19) ist von Sumy.

  • Verwendete(s) Programm(e): D|S 3.1, Gimp
    leider ist das Bild einmal wieder zu gross für einen Anhang, daher als Verlinkung. :huh:
    Insgesamt 8 Lichtgruppen (wieviel Lichter es genau sind verrate ich diesmal nicht :P ) die einzelnt gerendert wurden. Der Reflektion habe ich auch einen extra Render gegönnt und alles dann in GIMP abgemischt.
    Wäre schön von euch zu erfahren, wie das Bild auf euch wirkt
    LG
    Sumy

    salometempel04csjkz0.jpg

    hohe Auflösung hier:
    http://www.abload.de/img/salometempel04ck72o.jpg</a>

    Never give up, never surrender!

    • Offizieller Beitrag

    Das Bild ist super.

    Der einzige Kritikpunkt, den ich habe: Die etwas eckigen Haarkurven in dem Zopfteil der aus der Kopfbedeckung rauskommt. Fällt aber am meisten in dem großen Bild auf. Keine Ahnung ob Du da noch was drehen kannst.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Wow! :wow

    Mir persönlich fehlt die untere Kante des Schleiers ein bisschen. Auf den ersten Blick sieht das Muster aus wie eine Gesichtsbemalung. Besonders irritiert hat mich die Tatsache, dass die Kante des hinteren Teils, der sich nach hinten biegt, gut sichtbar ist. Ich hab eine Weile gebraucht um zu erkennen, wie dieses Teil beschaffen ist. Wenn die untere Kante eine Spur besser sichtbar wäre, müsste man nicht so lange rätseln ;)

    Davon abgesehen hab ich nix, absolut nix auszusetzen :D

    Das Bild insgesamt hat eine ganz eigene Wirkung, sehr exotisch, und die Form der Kopfbedeckung erinnert mich ein bisschen an Sci-Fi. Wirklich tolle Arbeit :top :respekt

  • Kushanku da kann ich bestimmt noch was im Postwork machen mit den Haarsträhnen, danke für den Hinweis.
    Vieleicht kann ich da auch die Kante des Schleiers ein wenig nachziehen Esha. Ich wollte ihn so leicht und luftig haben, damit man sehen kann was darunter ist (siehe Titel). Eine Betonung der Abgrenzung würde dem Bild aber sicher gut tun.

    Leben soll das Bild durch seine (verborgenen) Gegensätzen so war meine Idee. Hell und Dunkel stehen sich gegenüber, das strahlende Gold und der jugentliche Körper aber doch die glänzenden Augen die mit der Pose des Mundes zu weinen scheinen. Offen durch die viele nackte Haut, die Arme aber doch schützend vor den Körper verschränkt.
    Ein eher privates Bild von mir von meiner momentanen Gefühlslage. War nicht einfach sich über eine so lange Zeit sich damit zu beschäftigen und bin mir immer noch unsicher ob es das zeigt was es soll.

    Never give up, never surrender!

  • Das Bild wirkt in erster Linie exotisch, vielleicht schon etwas trauriger Blick - könnte aber auch ein bischen verborgene Wut, Verletzheit sein..
    Das Bild als solches ist gelungen! :thumbup:

    Auf die Kritik von Kushanku, die ich durchaus teile, möchte ich noch mal in sofern eingehen, dass man grundsätzlich beachten sollte:

    1. hohe Auflösungen erfordern auch immer einen Tribut an die Genauigkeit, also hohe Polygonanzahl, feine Meshes oder genügend Unterteilungen, die keine "eckigen" Kurven sichtbar macchen. (Da ich D|S nicht benutze kann ich jetzt nicht genau sagen, wo der "Fehler" diesbezüglich liegt)

    2. Die Auflösung sollte sich am Zweck orientieren, also nur wenn man eine hohe Auflösung braucht (z.B. großer Ausdruck) sollte man sie auch benutzen. (In Animationen mit Szenenwechsel werden sogar oftmals die "selben" Objekte mit verschiedener Genauigkeit benutzt, damit das Ganze nicht so schnell die Grenzen der Hardware sprengt).

  • jo space hat sie ;)

    Das die Haare da so komisch fallen hängt sicher damit zusammen, dass die im Nacken angeklebt sind (wie so oft bei Haaren :thumbdown: ). Nacken und Kopf sind verdreht und dadurch fallen die in dem Bereich wahscheinlich so komisch.
    Oft mache ich mir Abzüge von den Bildern, weil man kann sie dann noch besser betrachten. Bei 150 px/cm Bild muss es dann schon ein wenig größer werden im Render.
    Hier bin ich echt froh, dass ich es so groß gemacht habe, da ich eine Anfrage bekommen habe es vieleicht als Buchcover nehmen zu können und ob ich Lust hätte weitere Ilustrationen zu machen dafür, mal sehen was dabei herauskommt.
    LG
    Sumy

    Never give up, never surrender!

  • Was für ein wunderbarer, intensiver Gesichtsausdruck! Und was für eine intensive Atmosphäre! Genial!!!

    Die Feinheiten fallen nur auf, wenn man das Bild in der hohen Auflösung betrachtet. Die Ecke des Schleiers wäre schön, wenn man die noch irgendwie einbauen könnte. Ein ganz klein wenig vermisse ich einen Schattenwurf an der linken Wand, oder zumindest etwas mehr Abdunkelung dort, wo er sein sollte. Das Licht scheint ja von links zu kommen, da müsste es rechts ein wenig dunkler sein. Aber das ist nur eine Kleinigkeit, im Vergleich zu der gelungenen Gesamtkomposition.

    Daumen hoch! :thumbup:

  • Sehr exotische Wirkung, bei der Kleidung mMn mit einem Touche Fantasy. Sieht aus wie aus einem Märchen. :thumbup:
    Ansonsten würde ich mich gern Esha anschließen, die Kante des Schleiers könnte sichtbarer sein, denn auch ich hatte erst an
    Gesichtsbemalung gedacht. ;)

    VG JappMe

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren

  • Geniales Bild. :thumbup: Mimik, Gestik, Ambiente...echt stark!

    Und das mit den Haaren, wonach ich erst mal suchen mußte, ich denke, das liegt ganz einfach an der Struktur des Haarmodells und dessen Bewegungsmöglichkeiten ( oder noch besser gesagt, am " dynamischen Unvermögen von conforming Posermodellen " ).
    Könnte man in PS mit " Verflüssigen " beikommen, in GIMP bin ich überfragt.

    VIELMEHR würde mich die Arbeitstechnik der Einzelrender, sprich der einzelnen Lichtgruppen, der Reflexionen und vor allem dann das Abmischen im Bildeditor interessieren. Verblüffende Realität!

    Vielleicht kannst Du mir / uns dazu ein wenig verraten, wäre echt interessant. :nachdenklich:

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • ... Vielleicht kannst Du mir / uns dazu ein wenig verraten, wäre echt interessant. :nachdenklich:

    Gruß RR

    Mache ich doch gerne ^^
    Das nenne sich Multi-pass rendering und kann unter anderm hier nachgelesen werden.
    Das Geheimniss daran ist, dass man die Lichter und Textureigenschaften wie Glanz und Reflektion einzelnt rendert und dann im Postwork erst zusammen führt. Hierbei legt man die einzelnen Ebenen übereinander und stellt den Ebenenmodus auf Screen/Bildschirm.
    Das hört sich zwar ersteinmal sehr aufwändig an, hat aber den Vorteil, dass man viel genauer die Helligkeit (über die Ebenentransparenz) und die Farbe (einfach am Farbregler drehen) hat. Auch können die Grafikkarten oft nicht alle Lichter darstellen (meine schaft glaube ich acht) und man sieht einfach nicht genau, was man da eigentlich rendern wird.
    Witzig ist auch in D|S, dass die Reflektion unabhängig vom Licht ist. Um sie darzustellen setz man ein Licht (wird gebraucht) und macht es einfach aus. Der Render zeigt dann nur die die Textureigenschaft der Reflexion.

    Never give up, never surrender!

    Einmal editiert, zuletzt von Sumy (12. Juli 2010 um 16:17)

  • Ich kann mich nur anschließen, dass das Bild echt toll geworden ist! :thumbup:
    Die Schatten sind sehr schön weich und die Augenreflektion ist echt großartig!

    Leider ist mir noch etwas aufgefallen, dass noch nicht angesprochen wurde und ich bin eigentlich immer froh, wenn mir jemand "zuvor kommt". ^^
    Aber da ich selbst ja viel mit DS mache (bei weitem nicht so gut wie du ^^) und das auch immer mein größtes Problem ist, ist mir aufgefallen, dass ihr Hand in den Ring reinragt und die Kante dort insgesamt sehr hart wirkt.

    Gruß
    A.

    My Gallery:

    CartoonFlower_by_Artelanas.jpg

  • das war mir auch schon aufgefallen Artelanas und ist, glaube ich, auch so eine Schwachstelle bei der Rendertechnik, dass die Körper sich nicht verformen unter Druck.

    Never give up, never surrender!

  • ...und wenn wir gleich wieder alles photographieren würden ? Dann müßten wir alles so hinnehmen, wie es uns das 2D - Bild zeigt. :nachdenklich:

    NEIN, das war jetzt nicht böse gemeint, gegen nichts und niemanden hier im board und solchen, bereits hier im thread angesprochenen Problemen stehe ich auch immer wieder gegenüber ( zumal, wie man bereits sehen konnte, ich eher zu personenlastigen Szenen neige und dadurch sich Fehler im Bildaufbau auch häufen können).

    Ich bleibe dabei, es ist halt mal die "gegenwärtige Poser - Technik", die einem das künstlerische Leben oft noch vermießt.

    Aber dafür gibts ja die wachen Augen der member und den Bildeditor des eigenen Vertrauens. ;) ^^

    Happy rendering, RR

    rocks_120x40.jpg

  • Hm - Salome?
    Auf mich wirkt sie sehr selbstbestimmt. Würde mich nicht überraschen in ihrer verborgenen Hand ein Messer oder eine Giftphiole zu sehen....

    Ich denke, einen Großteil der Wirkung bezieht das Bild aus dem Detailreichtum der Kleidung. Meine Theorie ist, das es ein gewisses Maß an Details geben muß um ein Bild überhaupt erst interessant zu machen - ein Grund warum so viel Poserbildchen ein wenig - unfertig - erscheinen. Nicht so hier. Wie bereits erwähnt, der Schleier (um den's es ja wohl geht) ist etwas zu dezent geraten für meinen Geschmack. Ein Schleier soll ja etwas verbergen, trotzdem etwas zu enthüllen ist ein wenig wie die Quadratur des Keises :)

    Zitat

    das war mir auch schon aufgefallen Artelanas und ist, glaube ich, auch so eine Schwachstelle bei der Rendertechnik, dass die Körper sich nicht verformen unter Druck.


    In Poser gibt's dafür Magnete und den Morphing Brush, ich habe keine Ahnung wie das in DS ist, hat's da nicht sowas wie "Deformer"? Wie auch immer, man kann die Meshes in gewissen Maße nachbearbeiten - notfalls in Postwork - auf die fertige Pose angewendet gibt das oft noch ein gewisses "Extra".

  • Hallo Sumy,
    wirklich ein wunderschönes Bild. 8o Ihre Ausstrahlung und ihr Ausdruck ist einfach toll. :thumbup:

    Zum Retuschieren der Haare benutze ich immer PS-Pinsel, die man ja auch in GIMP verwenden kann. Hier ist eine tolle Adresse Photoshop brushes chez plumeau Der Download geht über die DeviantArt-Seite und die Brushes sind kostenlos aber nicht mit Gold aufzuwiegen. Damit kann man lose Strähnen oder etwas natürlich fallendere Haarspitzen unten im Postwork einfach "reinstempeln".
    Um die Pinsel in GIMP reinzubekommen machst du dir einfach einen Ordner und nennst ihn z.B. PS-Brushes. Da packst du die entpackten .abr Dateien rein. Jetzt machst du GIMP auf und gehst dann via Bearbeiten -> Einstellungen -> Ordner -> Pinsel in den rechten Teil des Einstellungsfensters und fügt deinen neuen Ordner den Pinselordnern hinzu. Dann auf OK und Gimp neu starten und nun sind die neuen Pinsel verfügbar.

    LG
    Siri

  • vielen Dank für den Link Siri :thumbup:
    Ich muss gestehen in bin eine absolute Flasche was das Postwork angeht, wenn es darum geht was selber zu malen und so. Ich habe das mit dem Saum des Schleiers versucht, sah grauenvoll aus, da ich die Schattierungen nicht hinbekommen habe. Vieleicht änder ich da einfach mal die Textur des Schleiers ab, dann kann der Saum gleich mitrendern.

    Wer wissen will, warum die so traurig ist, es gibt eine Geschichte dazu (ja auch hier fehlt der Saum).

    Zitat

    Schwermütig dachte sie an den Tag zurück als sie aus dem Zelt des alten Beduinen floh dem sie zu dienen hatte um mit Amahl mit dem Wüstensand zu verschmelzen. Wie konnte sie wissen, dass der Sturm des Todes sie schon bald erreichen würde, der Sturm der alles verändern würde in ihrem Leben. Peitschend fegte er in der Nacht über sie herein und mit einer Urgewalt die der Hölle selbst entsprungen schien zerschnitt er das Zelt. Amahl kämpfte um sie beide, sie sollten leben, gemeinsam überleben.
    Doch je mehr er sich wehrte, je mehr schienen sie mit ihm zu spielen, genossen seine Schmerz, lachten und verhöhnten ihn bis der alte Beduine ihm seien Dolch tief in die Brust stieß.
    Erhebe dich Kleines sagte er und drückte ihr einen großen Klumpen rohes Fleisch in die Hand. Er hat dir sein Herz geschenkt, du sollst es behalten. Ich lasse dich frei, aber du wirst nie die Freiheit fühlen. Als Strafe lasse ich dich am Leben, du sollst den Schmerz lebenslang fühlen, geh nun.
    Sie fühlte Amahl hinter sich stehen, seine Hand die sie beschützte und seinen wachsamen Blick der sie beschütze. Sie fühlte ihn so sehr auch wenn sie ihn nicht erblicken konnte und sie fühlte den Schmerz.

    salome-ahmahlsn2wf.jpg

    hohe Auflösung

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