Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 6.344 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. August 2010 um 23:54) ist von djblueprint.

  • Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5, DAZ-Studio 3

    Nach geraumer Zeit habe ich moch endlich mal wieder dazu durchgerungen, Hexagon weiter zu lernen und was Neues zu modellieren. Für meine Sucuriju-Serie bei DeviantART brauchte ich sowieso noch einen "Amazonas-Kahn", der natürlich eine extrem starke Anlehnung an die "Micaela I" aus dem Film "Anaconda" sein soll.
    Es wird keine 1:1-Kopie des Film-Bootes, aber die "Micaela II" nimmt langsam Form an. Ärgerlich: Einzelne Teile durfte ich neu modellieren, da ich mit der Boolean-Funktion für die Fenster und Türen irgendwie Mist gemacht hatte. In der Hexagon-Vorschau sah alles noch OK aus, in DAZ-Studio allerdings "schossen" plötzlich hier und da "wilde, bizarre Objektauswüchse" in diverse Richtungen ?(

    Ist noch einiges zu tun: Relings, Türen, Fensterscheiben bzw. Jalousien, kleinkram wie Fender, Feuerlöscher, Lüftungsöffnungen, Schalter, Kabel, Kästen etc. und über die Texturierung wollen wir noch gar nicht sprechen.

    • Offizieller Beitrag

    Jepp, ist schon gut zu erkennen wohin Du willst :) .

    Zum Thema Boolen in Hexagon: Ich boole nur wenn ich gar keinen anderen Modellierweg finde, da sich das beim Export in andere Proggis unheimlich rächen kann. Auch Hexagon selbst, steigt da dann manchmal einfach aus. Ist sogar in einem Video-Tut von Gary Miller erwähnt worden, dass ein zuviel an Boolean nicht vorteilhaft ist.

    Lg
    Kushanku

  • Bin noch ziemlich am Anfang mit Hexagon-lernen, da dachte ich natürlich, mit dem Boolen kann man ja schön schnell und problemlos Öffnungen "stanzen". Ging auch, bloss bei den Türen, wo die Öffnung dann nach unten offen war, kam Hexagon wohl in's schlingern.
    Fies ist, das in Hexagon aber weiterhin alles in Ordnung zu sein scheint, und erst in DAZ-Studio die Fehler sichtbar werden.
    Im zweiten Versuch habe ich dann an der Türschwelle etwas "Rand" durchgehen lassen, da kommt ja noch der Türrahmen drüber, und schon klappte es.

    Gelernt habe ich aber auch, immer mal wieder als .obj zu speichern und in DAZ-Studio zu laden, um zu sehen, ob wirklich alles OK ist, bevor man stundenlang weitermacht und nachher den wilden "Mesh-Matsch" hat.

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

  • Jaaaa... so laaangsam nimmt der Kahn ja Form an. Mal sehen, ob ich den Kran/Flaschenzug wie beim Vorbild auf dem Unterdeck anbringe, oder auf dem Oberdeck plaziere.
    Bislang habe ich keine weiteren Mesh-Probleme in DAZ-Studio gehabt.

  • Es geht -zäh und mit Haareraufen, Fluchen, Kaffeesaufen etc.- voran. Der Kran ist auch fast fertig. Der Haken schwebt z.Z. noch in der Luft, ich weiss, ist noch nicht richtig rangesetzt. Takelblöcke und Seile haben mich diesmal irrrrre gemacht.
    Weiss leider noch nicht, wie man evtl. "geflochtenes" Seil hinbekommt; würde besser aussehen.

    • Offizieller Beitrag

    Weiss leider noch nicht, wie man evtl. "geflochtenes" Seil hinbekommt; würde besser aussehen.

    Tutorial für Seil:

    Hexagon Tutorial Seil

    untere Reihe 2.von links

    Sieht gut aus bis jetzt :thumbup: .

    Wenn Du die Seile modellierst erhöht sich die Polyzahl allerdings schon unter Umständen ganz heftig. Vielleicht währe hier eine entsprechende BumpMap besser.

    Lg
    Kushanku

  • Geht langsam weiter. Den Kran habe ich nochmal etwas verbessert, und Schrauben und Ruder sind nun auch dran.
    Um zu gucken, ob die Gesamtproportionen hinkommen, ist Lydia Yagelovsk, eine meiner Hauptfiguren der Sucuriju-Serie, schon mal kurz an Bord gegangen

    Kushanku: Danke für die Tutorials, sind alle wirklich nützlich. Das mit dem teilweisen Smoothen habe ich auch noch nicht gewusst. Das Seil werde ich wohl mit einer Bumpmap machen, oder mal mit einer Displacement-Map probieren, ob man da etwas mehr Struktur reinkriegt... Das Texturieren wird mir bestimmt auch noch graue Haare machen. Kleinkram kann ich ja mit den Gizmos einfach "raufklatschen", aber beim Rumpf etc. werde ich um Seaming und Unfolding nicht drumrumkommen... und das muss ich auch noch lernen.

  • Und der Kahn "wächst" langsam weiter. Schrecklich ist bloss, was einem alles beim Modellieren noch an Details einfällt, wenn man in Gedanken über ein richtiges Schiff geht: Rettungsring, Feuerlöscher etc., und Lampen brauche ich ja auch noch, Stromkabel dafür an der Decke lang, und Fender aus alten Autoreifen mitsamt Befestigungstauen... Und wenn ich erst ans Texturieren denke, wird mir schon ganz anders.

    Die Jalousien vor den Fenstern sollen nacher in DAZ-Studio per "Opacity" einzeln entfernt werden können. Da ich noch nicht riggen kann, mache ich das auch so mit dem Türen und "lege" die Türen dann noch als Einzelobjekte mit bei, so das sie in entsprechend geöffnetem Zustand geladen und wieder mit dem Modell "geparentet" werden können, den Kran wohl auch, so dass man ihn "drehen" kann.

    Aber irgendwie habe ich mich als Hexagon-Beginner mit dem "Brocken" doch etwas übernommen... Das dauert noch, bis der fertig ist.

  • Ächz... so langsam gehts in die Endphase. Texturen sind soweit gesetzt, Bumpmaps und Shader fehlen aber noch.
    Ich konnte dem Seaming und Unfolding der Texturen durch manchmal wirklich trickreichen Einsatz der Projektionsgizmos diesmal noch komplett aus dem Weg gehen (bin halt ein fauler Sack!)
    Was kommt noch dazu? Eventuell Zubehör wie Fässer, Paletten, Kisten Kabeltrommeln etc. als Einzelobjekte.

    So langsam steige ich durch die Hauptfunktionen von Hexagon durch... Vielleicht traue ich mich irgendwann doch nochmal wieder an Blender ran?? :nachdenklich:

  • Die ersten Bumpmaps sind schon drauf. Das mache ich aber alles im DAZ-Scene-Preset file.
    Um es möglich zu machen, die Türen zu öffnen, habe ich die Türen nochmals als Einzelobjekte gespeichert, dann angepasst, in DAZ mit dem Boot geparented und bis auf Y-Rotate (Auf/Zu) im Scene-Preset alle anderen Limits auf 0 gesetzt... Habe halt noch keine Rigging-Software für DAZ/Poser-Files.

  • Ich haben fertig:
    Micaela II Download bei sharecg.com

    Ist natürlich noch nicht alles genauso geworden, wie ich mir das gedacht habe, aber das nächste Projekt wird ja ohnehin immer das bessere.
    Download-file ist mit knapp über 40MB auch als zip-Datei ein wenig "aufgebläht" ausgefallen. Nächstes mal muss ich irgendwie versuchen, die Texture-images kleiner zu halten.

    Zubehör (Fässer, Tonnen, Kisten, Paletten, Regale, Tische etc.) will ich dann wohl auch nochmal machen und als Extra-Download nicht nur für die "Micaela II" anbieten.

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

    • Offizieller Beitrag

    Ist natürlich noch nicht alles genauso geworden, wie ich mir das gedacht habe, aber das nächste Projekt wird ja ohnehin immer das bessere.

    Jepp so ist das doch immer und man lernt bei jedem Teil was dazu :thumbup: !

    Lg
    Kushanku

  • Tolles Teil, gefällt mir sehr gut und das Ganze dann noch als freebie unters Volk zu jubeln...

    :respekt

    Gruß RR

    Ja, ich habe mich schon so oft ungeniert aus diversen Freebie-Quellen, besonders sharecg und renderosity, bedient, dass ich mir dachte, meine "Kleisterwerke" dann auch als Freebies mit in den "Pool" zu werfen.

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, ich habe mich schon so oft ungeniert aus diversen Freebie-Quellen, besonders sharecg und renderosity, bedient, dass ich mir dachte, meine "Kleisterwerke" dann auch als Freebies mit in den "Pool" zu werfen.


    Ist wirklich schön geworden und danke für's zur Verfügung stellen, aber warum nur share-cg, ab damit in unseren Downloadbereich https://www.3d-board.de/index.php?page=Database *g*

    greetz
    dj

  • Zitat

    Ist wirklich schön geworden und danke für's zur Verfügung stellen, aber warum nur share-cg, ab damit in unseren Downloadbereich https://www.3d-board.de/index.php?page=Database *g*

    greetz
    dj

    Ach, den Download-Bereich hatte ich Doof ja bislang noch gar nicht gesehen. Habs dort nun aber auch mal mit hochgeladen.

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