Hi
Schaut klasse aus!
Wenn Du jedoch noch mehr drum herum modellierst, würde ich den Blickwinkel anpassen.
Für den Leuchtturm alleine ist der PoV natürlich cool.
ciao
Naoo
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Hi
Schaut klasse aus!
Wenn Du jedoch noch mehr drum herum modellierst, würde ich den Blickwinkel anpassen.
Für den Leuchtturm alleine ist der PoV natürlich cool.
ciao
Naoo
Ui, sehr gut.
VG,
Ridpath
Hallo!
Hier, erste Textur-Versuche auf ein Foto gerendert. Es ist noch nicht final. An dem Turm kommen noch ein paar Kleinigkeiten.
Aber ich wollte es schon mal mit Textur sehen. Es soll z.B. noch eine Mauer um den Turm. Auch manche Texturen könnten sich noch ändern.
LG, Uli
Hi Uli
Echt klasse!!!
ciao
Naoo
SUUUUPER kann ich da nur schreiben
!
Lg
Kushanku
Mit Textur sieht der wirklich toll und echt aus, paßt auch sehr gut in die Fotolandschaft.
Die einzige Ungereimtheit sind die an der Wand endenden Radspuren.
Der Proberender auf dem Foto ist wirklich stark. Gefällt mir.
VG,
Ridpath
Wooow
modeling, texturing, compositing etc. sin dir echt super gelungen, Hut ab ![]()
Vielen Dank!
Freut mich, dass es euch gefällt.
Elfmann
ZitatDie einzige Ungereimtheit sind die an der Wand endenden Radspuren.
Das habe ich mir auch schon gedacht :D, aber es ist ja erstmal ein unmotivierter Renderversuch. Ich hatte auch nicht so viel Zeit,
da ich meinen Rechner abbauen musste, hab mir eine neue Maschine bestellt.
LG, Uli
- schaut richtig gut aus - gefällt mir!
Hui, da bin ich fast zu spät... Das Projekt ist bereits so weit vorangeschritten.
Aber, das muss ich zugeben - Das Projekt ist rundum gelungen.
Die Modelierung des Turms, die Materialien und die Einbettung in den das Foto sind erstklassig.
Habe im Moment eigentlich nur einen Wunsch... Den Turm auch mal in Aktion zusehen, also abend.
Das musst Du aber bei Gelegenheit mal realisieren ![]()
MfG
ich hab da noch was entdeckt ![]()
über die Stellen musst du nochma drüber, wobei eigentlich nur die Überreste des Häuschen oder was das ist auf der rechten seite stört.
Aber eigentlich fällts gar nicht auf, ich hab mir das Bild einfach schon zu oft angesehn
wirklich erste Sahne
Also mir ist das auf den ersten Blick nicht aufgefallen.
Also mir ist das auf den ersten Blick nicht aufgefallen.
ja, mir auch nicht
erst beim 5ten Blick oder so...
Hey, Don Poly!
Da hast du aber einen guten Blick. Das hab ich gar nicht bemerkt. Das was da noch rausschaut, sind die
Reste eines kleinen Kutters. Den hab ich weggemacht ![]()
Aber es folgen bestimmt noch ein paar finale Bilder. Wie gesagt, der Leuchtturm bekommt noch ein paar Kleinigkeiten. Das kann
ich aber erst machen, wenn mein neuer Rechner da ist. Ich würde den Leuchtturm dann gerne irgendwie in Vue rein bekommen.
Ich überlege mir als, ob ich da ein UV-Map erstelle. Oder gibt es irgendeine Möglichkeit, das Objekt so aus Cinema zu Exportieren,
dass die Texturen ihren Pfad behalten? Geht nicht oder?
Habt ihr da vielleicht einen TIpp?
LG, Uli
Das Problem in Vue wird nicht der Pfad sein, sondern die Textur selbst.
Vues prozedurale Texturen sind garantiert nicht mit denen von Cinema kompatibel.
Oder hast du Bildtexturen verwendet?
Hallo Esha!
Die meisten Texturen sind Bildtexturen. Vielleicht muss ich mir die Arbeit machen, mit Boddypaint ein Map für den gesamten Turm zu erstellen.
Oder alles einzeln zu zuweisen. Weiß nicht, ob man dass auch automatisch hinbekommt.
LG, Uli
schau mal in der Hilfe nach Texturen backen, das sollte die Lösung sein.
Ich habs selbst noch nie verwendet, da ich meistens zuerst unwrappe und dann darauf male.
Ich bin nicht sicher, ob Vue mit ungemappten Objekten überhaupt was anfangen kann...
Vue kann auch mit ungemappten Objekten umgehen, die Parameter für Texturzuweisung auf Einzelobjekte sind die gleichen wie z.B. in Bryce oder anderswo (Planar, zylindrisch, sphärisch, parametrisch). Blöd ist nur, wenn die Textur gespiegelt werden muss, das muss man wohl extern erledigen und dann neu zuweisen. ( Es sei denn, mir ist diese Funktion in Vue bisher immer entgangen
) So weit ich es bisher weiss kann man eine importierte Bildtextur nur in 90 Grad Schritten um die eigene Achse drehen...
vg
space
Versuch es doch mal mit dem Plugin "Riptide", davon gibt es auch eine kostenlose Version. Dann wird beim Objektexport auch die mtl-Datei erstellt. Damit müßten Deine Bildtexturen auf jeden Fall mitkommen.
Vielen Dank!
Ich werde alle eure Tipps ausprobieren, wenn ich wieder kann.
LG, Uli
Der Turm ist echt schön geworden! Auch die Texturen kommen wirklich super rüber. Schöne Arbeit!
LG
contrafibbularities
Beeindruckend! ![]()
So etwas mag ich.