Ein mächtiger 6-Saiter. Echt ne coole Sache. Der Bassistin möcht ich nicht im Dunkeln begegnen. Die muss ja Pranken haben Sehr hübsches Modell. Die Armablage würde ich auch "von Hand" modellieren. Also die Polys rausschneiden und später entsprechend der Rundung neu erzeugen.
schön langsam vervollständigt sich die Geschichte ( n paar zusätzliche shading domains noch, die Klinke für´n Saft, das Aufzwirbeln der Wirbel etc., etc. ) ( da gibt´s noch einiges zu schrauben )
@ Kushanku: Das ist sicherlich ne Möglichkeit, muß ich ausprobieren, bevor die DG " zusammengeklappst " wird, sonst ist das Mesh schon so fein, daß auch keine Softselection mehr zu einem schönen und brauchbaren Ergebnis führt.
@ OG: Dacht ich mir´s doch, daß nem bass player bei so nem Langholz das Herz aufgeht!! Das mit dem Heraustrennen von Polys scheint in Hex wieder so´ne Sache zu sein ( hatte gestern welche rausnehmen müssen am Head, da war unbemerkterweise der Wurm drin, bis die Öffnungen allesamt wieder verschlossen waren, nervenaufreibender kann kein Thriller sein )
Der Bassistin möcht ich nicht im Dunkeln begegnen. Die muss ja Pranken haben
.....nu ja, die Mädels, die hierfür in Frage kommen, sind ja auch nicht die zierlichsten mal so´n lockerer Größenvergleich, in der Mitte Vicky 4 EZ, 1,78 m, links davon MARLIES ( von B.C. ), ca. 2,05m , rechts davon LIV ( von F.F. ), ca. 1,85 m und dazu ganz links noch die Fellgerberin HANNAH ( von B.C. ), ca. 1,65 m, die kleinste der Truppe.....
( Anm.: dieser Render ist bestimmt nicht mein " dörtiester ", aber gewiß der " kwiggeste ", also nix mit HQ )
Hmmm, ich glaub, ich geh dann mal die Saiten aufzwirbeln.....
Mösch Leute, macht mir keine Angst, hernach ist die Sache verschrien und die render engine bekommt nen Schluckauf!
Nein, wieder im Ernst: Was meint Ihr genau, daß seltsam aussähe? Hier eine Nahaufnahme der bridge und der picks also, trianguliert habe ich mit dem ausgeklappten Befehl, weder D|S noch Poser haben deswegen bisher gemeckert ( Farb- oder Metall-Shader ). Bei der Bühne z.B. habe ich die zylindrischen Scheinwerfer von Hand zu quads tesseliert, bei ein paar Hundert Scheinwerfern kann man sich dadurch einige Polys sparen.....
Wie sähe das Triangulieren bei Euch aus bzw. was würdet Ihr anders machen?
Gruß RR
P.S.: Neee, die metallerne Vicky wäre mir auch etwas zu..... .....kühl, genau, das isses
Ich bin halt generell ein Anhänger von QuadGons. Die Erklärung von Space (im übrigen ganz ) bringt ja alles zur Sprache. Aber wenn Du (bzw. D|S) damit klar kommst/kommt, nur zu .
So, habe nun die Kopfplatte von Hand in Quads unterteilt
so richtig begeistert bin ich mit dem Ergebnis aber ehrlich nicht ( roter Kreis ). Gibt´s in Hex ne Möglichkeit das symmetrischer zu gestalten, ok, es wird vermutlich später nicht auffallen, trotzdem..... in dem oberen blauen N-Gon wirds mit Quads schwierig, hier dann doch zu Tris greifen oder gibt´s da noch ne andere Möglichkeit?
Die oberen N-Gons könntest du in Quads umwandeln, wenn du einfach immer symmetrisch die Punkte parallel zu der unteren Linie verbindest. Da kommen dann, wenn ich das richtig gesehen habe, immer Quads raus.
Die Pünkte unten könntest du relativ einfach verschieben, wenn die zufällig alle auf einer Achse liegen (was ich aber nicht glaube). Schlimmstenfalls pi mal Daumen verschieben, oder aber rechnen wie ein Maikäferchen und die Unterschiede der Achsenabstände zwischen Punkt A (der jeweils ganz linke der Reihe im Kreis) bis Punkt D (der jeweils ganz rechte), durch vier teilen und dann mit jeweils dieser Summe anwachsendem Wert von Hand eintragen.
Hast du edge mit Rücktaste gelöscht ? Wenn ja schau doch mal ob da noch die Points sind die auch noch gelöscht werden müssen. Was mit auch noch einfällt :nachdenklich: versuch das zu begradigen wenn du mit dem "Glätter" drüber fähst (UV Tab Soften Brush)
Wenn ich´s richtig verstanden habe, meinst Du es so, oder
brauchen die so entstandenen Punkte auf der unteren Linie nicht ihrerseits wieder nen Anschluß, die hängen doch jetzt mit nem halben Bein in der Luft oder funktioniert das?
@ vidi:
Sorry, verstehe gerade Bahnhof... Ich habe bis jetzt noch keine edges gelöscht und was meinst Du mit " Begradigen "?
Äh, nee, genau in die andere Richtung - PARALLEL zu der Linie, auf die du nun die Punkte gesetzt hast. Sprich: Von den Punkten direkt an der Rundung die beiden Äußersten verbinden, dann die nächsten beiden verbinden und die nächsten beiden. Dann hast du da 4 Quads, auch wenn das letzte nur sehr schmal ist.
Das etwas verrutschte Mesh - die Punkte liegen nicht genau auf einer Linie.
Jou, genau das hatte ich damit auch gemeint, frei von Hand passiert das nun mal. Die durch Chamfer vorgegebenen Punkte zu verbinden ist nicht das Problem, aber um die Biegung herum sauber die Kurve zu kriegen, hätte mich interessiert.
Mit dem Smooth Tool hatte ich auch noch nicht gearbeitet, mal schaun, was das Handbuch dazu hergibt.
Sorry habs falsch geschrieben , das heißt nicht smooth tool sondern sooften tool zu finden bei UV/Paint Tab. Das ist wie ein Brush der das Mesh wieder glättet wenn es aus der Form geraten ist. Ich arbeite viel damit.
Quads und Tris sind grundsätzlich in Ordnung, solange nicht einer oder mehrere ihrer Eckpunkte zu sehr aus der gemeinsamen Ebene auf der sie sich befinden, nach oben oder unten verschoben sind. Dann wäre die Fläche des Meshes ja sozusagen in sich selbst verbogen. Die Biegung wird aber eigentlich durch die Eckpunkte und Kanten definiert. Wenn so eine Verbiegung / Verdrehung vorliegt, sieht man das meistens daran, dass die betreffenden Flächen (und oft auch die benachbarten) einen seltsamen Schattenverlauf zeigen. Letzterer tritt auch auf, wenn irgendwo Punkte frei in einer Strecke enden (wie weiter oben im letzten Bild). Mit Trigonen kommt Poser / DS nur dann nicht zurecht, wenn z.B. Morphs gebastelt werden sollen etc.
habe die Picks nach Deinen Vorschlägen, Post 57, nochmals neu aufgebaut und siehe da, springt noch ne zusätzliche shading domain an den Kanten dabei raus!
An alle anderen: für die vielen Infos!
Hier mal n erster Testrender des neuen 6-Strings .....gehe ich mal von MARLIES´Miene aus, liegt das Teil verdammt gut in der Hand und hört sich wahrscheinlich noch besser an
Werde wohl dazu noch ein, zwei Variationen des Basismodells basteln.