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Ist echt stark geworden!
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Ich denke auch, Marlies wird sich schnell mit dem Teil anfreunden... ![]()
vg
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Es gibt 135 Antworten in diesem Thema, welches 22.548 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Ist echt stark geworden!
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Ich denke auch, Marlies wird sich schnell mit dem Teil anfreunden... ![]()
vg
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Schließ' mich meinen Vorpostern an ...oberaffeng...ääääh stark ![]()
.
Lg
Kushanku
Moiin zusammen,
freut mich, wenn das Modell gefallen hat!
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Herbst/ Winter ist halt Bastelzeit , außerdem werde ich mich diesesmal frühzeitig auf die kommende Open Air - Saison 2012 vorbereiten und schon entsprechend nen neuen " Instrumenten - Fuhrpark " zusammenstellen.....
dabei ist mir dieses in der freien Wildbahn eigentlich eher selten anzutreffende Modell aufgefallen, meine Mädels sind ja auch nicht unbedingt alltäglich, also muß das Zeuchs schon zusammenpassen!
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Gesagt, getan, ein Versuch steht bereits ![]()
vllt. sollte ich mal nen Schoko-/ Nußriegel verfüttern, in der Hoffnung, daß aus der Diva wieder n ganz normales Modelling Programm wird..... ![]()
So long,
RR
Mmmmh, das ist die Gitarre des Teufels.
Wenn Hexagon so zickt, dann einfach mal die Preferenzen resetten, das wirkt meist Wunder.
Lg
Kushanku
Alle Achtung. Deine Klampfen sehen echt stark aus. Supersaubere Meshes und schön detailiert.
Die Dame schüchtert mich aber ein ![]()
Moin,
das mit der Gitarre ging diesmal wirklich flott!
Obwohl ich die Bridge und den Head nochmals neu aufbauen mußte.
Noch flinker allerdings war LIV beim promo shooting ![]()
...och Leute, sind doch genug Klampfen für alle da, na wenigstens trägt sie Nagellack, n paar Klunker und Handschuhe! ![]()
Die Dame schüchtert mich aber ein
Danke Dir und ..... so " furchteinflößend " isses diesmal gewiß nicht!
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Ok, Vorhang auf für´n neues Modell, das, wenn mir gelingt, dannnnn.....
Gruß RR
Huch
so auf der Bühne ,Saubäre Reflektion
Hintergrund und die Kugeln alles Tooop
Wirklich tolle Klampfen. ![]()
VG,
Ridpath
Erotische Gitarre!
Sauber gemacht, ![]()
Für eine gute Gitarre kann man schon mal etwas nackte Haut riskieren ![]()
. Sauber in Szene gesetzt.
Lg
Kushanku
Moin,
erstmal freut´s mich, daß Euch das letzte Modell auch gut gefallen hat! ![]()
Wollte mich gerade an einem weiteren nichtalltäglichen Modell versuchen, aber.....im Mesh kommt es beim Smoothen zu Verwerfungen.....![]()
( das Bild ist in PS zusammenmontiert )
Also,
- das Modell habe ich diesesmal gemäß der Vorlage Poly für Poly aufgebaut
- dem fertigen Grid dann entsprechende Dicke zugewiesen
- anschließend gesmoothed
Schätze mal die Rundungen gehören " verstärkt ", nur will mir dazu im Moment keine halbwegs elegante Lösung dazu einfallen.
Was würdet Ihr hier tun?
Gruß
RR
Hi Kushanku,
jou, Danke Dir, das mit den Linien war mir auch etwas verdächtig, vllt. sollte ich ein paar rauslassen und schauen, ob Hex ne einigermaßen saubere Rundung " im zweiten Gang " ( Smooting ) schafft.
Habe noch eine andere Mesh- ( Auteilungs- ) Variante versucht, da kommen die drei Hörner sauber raus, aber die zwei rechten unteren Zippel sind zum Davonlaufen.
Das Mesh wäre an den Rundungen ebenfalls " gerade ".
Das eine Tut habe ich irgendwie noch nicht so ganz geblickt, muß es der Tage nochmal durchschauen.
Wird sicherlich noch spaßig werden hier. ![]()
Gruß RR
vllt. sollte ich ein paar rauslassen und schauen, ob Hex ne einigermaßen saubere Rundung " im zweiten Gang " ( Smooting ) schafft.
Ist einen Versuch wert. Aber, wenn möglich, gleich den ganzen Loop rausnehmen und sollten da dann Knoten zurückbleiben, diese auch entfernen.
Lg
Kushanku
gleich den ganzen Loop rausnehmen
äh, wie meinst Du, dann iss ja nichts mehr rund?! Das mit den Knotenpunkten geht klar.
Gruß RR
Vorschlag schnell am Rande:
Unter "Utilities" auf Boden und Deckenflächen der Klampfe den Befehl "Merge coplanar Facets" anwenden. Dann hebt Hex -sofern die Flächen nicht bereits gewölbt sind- die gesamte Facettierung auf und macht eine einzige N-Gon-Fläche daraus. Die Knotenpunkte bleiben natürlich erhalten. Jetzt kann man prima an den Seitenflächen (Zargen) die senkrechten Strecken so weit verschieben, dass die Verbindungslinien auf Decke und Boden danach ausreichend weit auseinander liegen. Mit dem "Connect" Befehl und zugeschalteter Symmetrie schnell die Vertices wieder verbinden und gut is.
Vielleicht braucht das Teil gar nicht mal gesondert gesmoothed zu werden und es reicht ein Rundum-Beveln... dafür hast Du Dir allerdings durch die zwei parallelen Tesselierungen rund um den Zargen jetzt zu den Ober- und Unterkanten hin wieder etwas wenig Platz übrig gelassen. War das Absicht, um später für die Seitenflächen eine extra shading Domain anlegen zu können?
vg
space
Hi Kushanku & space,
DANKEschön für Eure Erläuterungen!!
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@ Kushanku:
Ach jetzt, ja ok, kapiert! Im Grunde mache ich es nicht viel anders, außer daß hier gleich n Grid eingefügt wird, d.h., ich bastele das Grid bisher immer, nach der Basisgrundlinie, diese extrudieren, vorn und hinten Deckel drauf, schließlich die Kanten noch chamfern, immer zu Fuß drauf
Vielleicht braucht das Teil gar nicht mal gesondert gesmoothed zu werden und es reicht ein Rundum-Beveln... dafür hast Du Dir allerdings durch die zwei parallelen Tesselierungen rund um den Zargen jetzt zu den Ober- und Unterkanten hin wieder etwas wenig Platz übrig gelassen. War das Absicht, um später für die Seitenflächen eine extra shading Domain anlegen zu können?
Das mit dem Rundum-Beveln hatte ich bei allen Modellen bisher angewandt, nuuur, bei den oft engen Durchmessern an den Eckpunkten, z.B. bei den Hörnern, ist entsprechend nur ein minimaler Bevel-Radius möglich, sonst zerdeckelt´s das Mesh. Da frage ich mich einmal mehr, wie diese Violine im Hex-Modell-Ordner ( jemand ne Ahnung, wo der ist, ich finde den nicht mehr ) entstanden ist, da muß, selbst an engen Stellen gebevelt und gesmoothed worden sein
.
Die Tesselierungen um die Zargen waren " Test-Randverstärkungen " für´s Smoothen, da ja auf´m Deckel, wie vorher schon gesagt, kaum viel Spielraum ist., was hätte es gebracht, diese wegzulassen ( außer, das in der Tat dadurch ne weitere Shading Domain entsteht ).
Ich habe hier mal den Original-Body der neuen Gitarre gefunden.
So sieht das jetzt ( nur noch einfaches Beveln ) bei mir aus
Das hier
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Glaube aber mit dem obigen, wenn auch verhältnismäßig einfachen Modell ganz gut hinzukommen.
Gruß RR
Hi Roadrunner,
jou, die eckigen Kanten bei den Hörnern kommen wieder durch den engen Winkel. Was ich wohl noch nicht probiert habe (fällt mir grad jetzt ein) sind die anderen Smoothing Algorithmen. Da gibt es ja ausser der defaultmässigen Catmull-Clark noch die Doo-Sabin Methode sowie Bezier interpolation, Loop subdivision und Butterfly subdivision. Müsste man vielleicht mal durchprobieren (falls Du das nicht bereits getan hast).
Mit dem gebevelten Modell sollte es aber gut gehen, denke ich auch.
vg
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Bald hast du das ganze BC.Rich Produktportfolio zusammen. Willst du nicht mal nen Instrumentenladen rendern?
Kushanku
Klasse Idee mit dem modelling des Korpus.
HiHo Freunde!
Bald hast du das ganze BC.Rich Produktportfolio zusammen.
Uh, ja, kann schon gut möglich werden, die Teile sehen aber auch zu g
l aus, obwohl habe ja noch n paar andere Dinger auch im Sortiment.
Schön auf alle Fälle, daß ein gewisser Wiedererkennungswert besteht. ![]()
Willst du nicht mal nen Instrumentenladen rendern?
Dasss wäre eine Überlegung wert, obwohl, im Moment müßte ich dafür wohl ne Medieval Tavern oder nen Western Store dafür umbauen..... :nachdenklich:
Was binnen 8 Tagen und exzessiven Konsum von Apfeltee und Dominosteinen herauskommen kann, kann man hier sehen.....![]()
( die Equalizer-Einheit links steht eigentlich auch auf der Bühne, beim Keyboard-Riser, bloß war der noch nicht zu sehen, also hamm´se das Teil einfach mit ins Bild gerückt
)
und für alle, die noch n paar Details mehr sehen wollen![]()
ANNEMARIE und JAN von F.F. scheinen nicht unbedingt abgeneigt zu sein ( wobei man das weisse Modell nen Tick größer skalieren könnte, aber da habe ich immer so meine Zweifel, mal kommen sie mir zu groß, mal zu klein vor, auf Photos nimmt man alles in Kauf, steht man dann selbst im Instrumentenladen geht wieder der
los.....)
Ach ja, zu den abgeschrägten Körperkanten der Bodies ist mir evtl. etwas eingefallen, muß aber noch schwer daran feilen.....
vllt. später mehr dazu
.
Gruß RR
Wow echt klasse was aus diesem Mammut-Projekt schon geworden ist.
Ist die Stimmmechanik eigentlich orginal? Hab so ein System noch nie gesehen.
Haste doch wieder gut hinbekommen
.
Ach ja, zu den abgeschrägten Körperkanten der Bodies ist mir evtl. etwas eingefallen, muß aber noch schwer daran feilen.....
vllt. später mehr dazu
Nicht vielleicht......sondern bestimmt. Will ich doch wissen...fürchterlich neugierig bin
.
Lg
Kushanku
Hallo Leute,
Danke Euch Beiden!
Nicht vielleicht......sondern bestimmt.
jaaa, ich mach eh schon, muß mich vorher noch von diversen Nervenzusammen- und Wutausbrüchen erholen.....
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Also, angedacht war, erstmal mit einer Poly Line eine der Körperform ( Draufsicht ) nachlaufende Grundlinie zu zeichnen. Mit dem Befehl Offset Curve eine zweite Linie, die in etwa mit den tatsächlichen Aussenmaßen des Body´s übereinstimmt, zu ziehen.
Vorteil davon, man hat zwei " parallele " Linien mit der selben Anzahl von Knotenpunkten. Die innere Linie dann etwas anheben und entsprechende Punkte durch Facets miteinander verbinden, so hat man schon einmal die Abschrägung, die untere Linie gerade nach unten/ hinten extrudiern, das ist dann der gerade Teil des Bodies.
Soweit so gut, ist auch machbar, ABER, wenn ich bedenke, was mir Hex mir da an Fehler produziert hat.....![]()
man sieht natürlich sofort, daß das Mesh in keinster Weise zu gebrauchen ist, da waren z.B.
- mehr als die Hälfte der Faces waren gar nicht miteinander verbunden, manche dann doch wieder ganz sauber, bin aber immer gleich vorgegangen
- mir grauset´s schon jedesmal vor dem Symmetrie Tool, da kommt seltsamerweise meist nur Kokolores dabei raus.....aber beide Hälften verbindet man doch mit dem Weld - Befehl, oder?? :nachdenklich:
- nach dem Verschweissen konnte ich die Rückseite des Modells nicht mehr tesselieren, beide Hälften verhielten sich wie gesonderte Körper
- usw., usw.....ich hätte mir die ganzen Pannen echt aufschreiben müssen
Obwohl, schlecht würde das Ganze vom Prinzip her gar nicht mal aussehen.....
Also wieder den bisher klassischen Weg gegangen, Grundlinie zeichnen, extrudieren, hinten und vorne Deckel drauf, Kanten mit Edge Tool verstärken und gutt iss.![]()
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Wie im linken Bild zu sehen ist, habe ich diesesmal linke/ rechte Knotenpunkte nach innen gezogen bzw. obere/ untere in entsprechende Richtungen gedrückt, was zumindest schon mal ne Abschrägung nicht nur andeutet, sondern auch tatsächlich ist.
Man muß da widerum nur aufpassen, daß man nur soweit geht, als daß das anschließende Smoothing da seinerseits nicht wieder Dellen ins Mesh drückt.
Wenn ich mir die Seitenasicht so ansehe, ja, ich glaube man kann leben damit, obwohl ich mir´s nicht vorstellen kann, daß Hex nicht realistischer modellieren könnte, habe dahingehend aber noch kein brauchbares Tut oder Material im Netz gefunden oder zumindest vom Inhalt her, so, daß es mit selber Wirkweise übertragbar wäre, was weiß ich, z.B. vom Auto auf die Gitarre oder so.....
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Ist die Stimmmechanik eigentlich orginal?
Denke doch, halte mich bei allen Modellen an die bildliche Vorgabe, so gut es die Vorlage zuläßt, wobei hier die G-/ D-/ A-/ E-Saiten ( wenn ich mich jetzt nicht vertan hab :nachdenklich: ) doppelt bespannt sind, also tatsächlich n 10-Stringer. Das Modell dürfte auch schon n paar Jährchen auf´m Buckel haben. ![]()
Bei der Aktuellen, habe ich n Vorschlag von Dir aufgegriffen, könnte ( mit [ eines Tages
] " Bull´s Eye - Textur ) auch n Mörderteil werden.
Ach ja, so vllt. als n kleiner Sneek Peak, es sollen auf alle Fälle noch, sagen wir mal
- ein Black Widow 5 String
- ne Randy Rhoads ( RIP ) Axt
folgen.
So genug gelabert, schraube noch n bißchen an meiner ZV rum. ![]()
Gruß RR
Danke für die Infos.
Ich persönlich bin inzwischen der Meinung, dass die Herangehensweise mit dem Raster/Grid das stabilste Mesh ergibt. Am Rand muss nur darauf geachtet werden das keine zwei oder mehrere Polylines zusammenlaufen. Das verhindert ein sauberes Beveln/Fillet/Chamfern, je nach dem was man benutzt, und verzieht das Mesh beim Smoothen.
Lg
Kushanku