wäre interessant die sonde in ne neue scene einzubinden
mal schauen ob ich zeit habe ;D
Intro zu Planet Nyx
Es gibt 37 Antworten in diesem Thema, welches 8.981 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
@ anton...
Nur zu
wäre gespannt, was andere aus der Sonde rausholen können. Sie muß ja auch keine Hauptrolle spielen, wie in meiner Animation. Ich denk es gibt vielerlei Möglichkeiten wie man sie verwenden könnte - nur mir fällt keine ein *g* - denn ich hatte sie eben nur für die Animation erstellt. Wäre aber schade, wenn sie ab da eben auf dem Bryce-Schrott-Friedhof landen würde
. Deswegen hab ichs eben zum Download bereitgestellt.@ Digi-Kunst...
Danke für dein Lob
Die neue Enterprise-Serie kenne ich zwar, aber nur vom Reinschauen. Das Intro hab ich nicht gesehen, nur Screenshots vom Intro, im Internet. Dort wirkte es mir eher wie eine Zeitreise. Aber freut mich, daß du meine Arbeit mit professioneller Arbeit vergleichst 
An Planet Nyx ist an sich nichts besonderes - naja, in meiner Story schon, aber ich wüßte nicht, woher du Planet Nyx kennen könntest. Vielleicht kommt dir Nyx aus der griechischen Mythologie bekannt vor. Dort war sie nämlich die Göttin der Nacht - eine der ersten "Urgötter", aus denen dann später alles weitere entsprang (aus Nacht wurde Tag, aus Tag dann die Erde, usw. (könnte es genauer rezitieren, wenn ich mich anstrengen würd, aber ich laß das mal - will ja nicht belehrend wirken). Könnte also sein, daß dir Nyx daher bekannt vorkommt ? Ansonsten wüßt ich nicht woher dir der Name bekannt vorkommt.
Du meintest, daß es was Großes wäre, soetwas in Bryce zu schaffen. Ich wollte und will auch immer wieder darstellen, daß man mit Bryce eben sehr realistische Sachen machen kann, wenn man sich reinhängt. Auf Renderosity habe ich noch beeindruckendere Sachen gesehen. Eigentlich ist das immer mein Ansporn, aus Bryce das Maximum herauszureizen. Mit Tricks kann man da ja auch mehr erreichen, als das Programm von Natur her hergibt
... und das ist auch ein wesentlicher Faktor, welcher Bryce für mich so interessant macht.
Eigentlich sind es immer wieder Scifi-Werke geworden, die ich mit Bryce mache, obwohl ich durchaus viele Ideen habe zu mittelalterlichen Bildern, oder Bildern aus der Gegenwart. Ist also schon komisch, wie sich dennoch die Tendenz bei mir zu Scifi ergibt, obwohl ichs gar nicht beabsichtige *g*. -
werde mir mühe geben deiner sonde einen würdigen
hintergrund zu erschaffen, was heisst wenn ich das object habe dauert es eine weile bis es fertig ist
-
Wie ich sehe ist die Fearless-Sonde freigeschaltet worden. Ging schnell. Habs aber in keinem Thread gesehen, wo Dj sagt, daß die Sonde freigeschaltet wurde. Tjo, egal, Hauptsache sie ist da (im Downloadbereich)

Habs auch schon probemäßig runtergeladen - und es funktioniert tadellos - bei mir wars in etwa 5 Sekunden runtergeladen.
-
jetzt hab ich es in einem si-fi buch von 1960 kam auch ein planet nyx vor.
ich fine es schon etwas besonderes sowas in bryce zu machen ich hätte das progi dazu nicht benutzt.
es ist und bleibt in meinen augen ein fun-progi
und ich bin mir sicher wenn ich sehe welche zeit es in anspruch nahm dieses in bryce zu realisieren du mit max oder cinama besser gefahren wärst besonders was den realismus angeht der meiner meinung doch etwas futsch ist wenn die sonde ins spiel kommt. was aber nicht deine arbeit in frage stellt sondern einfach das progi ansichich hoffe es kommt so rüber wie ich es meinte
-
habs sie auch mal runtergeladen
vielen dank pyg, werd mal sehen was für ein scnario
mir einfällt, als bild natürlich den von animation
habe ich null ahnung
-
Naja, vermutlich hätte ich, wenn ich es in Bryce 5, mit speziellen Rendereinstellungen gerendert hätte, es realistischer gestalten können.
Ich meine immer, bei Bryce ist der Grad an Realismus keine programmtechnische Frage - ja nicht mal unbedingt eine Frage des Könnens, als vielmehr eine Frage der Bereitschaft Zeit zu investieren. Je mehr Zeit man bereit ist zu investieren, desto großartiger kann das Ergebnis werden.
Ich habe schon Brycebilder gesehen, die manche Max-, Carrara-, Vue- und Cinema4D-Bilder um Längen schlugen. Ich kann dir solche Bilder zeigen - sie sind zugegebenermaßen nicht häufig, aber es gibt sie.
Im allgemeinen kann man sicher sagen, daß Bryce ein Funproggi ist - es wurde ja mit Absicht für die Low-Budget-Leute gemacht, und also dementsprechend wenig Entwicklungsgeld reingesteckt. Man muß eben viel mehr Zeit reinstecken bei Bryce, wenn man das gleiche Ergebnis (oder ein nahekommendes Ergebnis) erreichen will, wie mit anderen Renderern, der heutigen Tage. Aber das hat ja wieder was herausforderndes
Man würdigt heute ja auch die Wikinger, oder Columbus und Co. wie die es schaffen konnten, in ihren "Koggen" und "Karavellen" tausende Kilometer übers Meer zurückzulegen. Heute bekommt man keine Einladung von einer Königin, wenn man es geschafft hat, einen anderen Kontinent zu betretten.
Es gibt auch heute nicht wenige Menschen, die nicht den Wert darauf legen, aus Silber Gold zu machen, sondern aus Müll (wollte schön sprechen ;-)) Gold zu machen. So einer bin ich
- oder wills gern sein 
-
Dafür das Du nun vermeintlich in der Recycling-Branche bist (aus Müll...) gefällt mir die Animation gut.
Ich mag Sie bis zu dem Zeitpunkt wo die Sonde auftaucht.
Sorry, für ich wirkt die Sonde durch die Farbwahl eher wie ein Dampfkarusselpferd.
Sie sieht mir für den Rest der Ani zu gekünstelt aus.
Und dafür, daß Du immer auf auch noch so kleine Details achtest schlabbert der Antriebsstrahl aber mächtig herum.
Meinen Respekt vor der Arbeitsleistung wobei ich denke das Du das Ergebnis an Deinen sonst selbstgesteckten Zielen messen solltest.Und bitte steck keine Nordmänner in Koggen... Sie haben imho zwar auch "gehandelt" aber eher durch Rübe ab als mit Waren.
VG
Dire -
Sorry, das mit den Koggen hab ich nicht so historisch genau bedacht
- ging mir eher um einen vagen Vergleich 
Du hast recht - an sich hinkt die Animation ein wenig meinen Hoffnungen nach. Aber die Erwartungen hats schon erfüllt, würd ich sagen. Ich bin eben schon zufrieden dafür, daß es meine zweite Animation ist (die erste wirkt zwar realistisch, ist aber nicht herzeigenswert (wirklich nicht)).
Teilweise wirken die Farben (die goldene Folie) an der Sonde nicht scharf - das kommt daher, weil beim Himmel die Ambientfarbe auf Schmutzig-Dunkelblau gestellt wurde. Damit wollte ich in Bryce 4 ein Analogon zu einer Bryce5-Option (Fremdfarbeneinfluß) schaffen - schließlich strahlt die Erde die Sonde "bläulich" an. Natürlich nicht ganz, denn die Sonne überwiegt (wie auch beim Mond), aber dadurch entsteht die etwas schmutzigere Goldfarbe (naja, und natürlich auch durch die Mpg-Komprimierung, die seinen eigenen Teil wegfrießt von der Farbtgetreue).Die Sonde mag genauso wie ein Karussel wirken, wie die Raumstation aus 2001-Odysee - wobei ich nicht gerne den Vergleich zu diesem Meisterwerk wage. Auf jeden Fall hab ichs so gerne. Technisch gesehen ist es ja unerwünscht. Im Weltraum versucht man ja jede Rotation zu vermeiden (was man stets auch mit Gegenschüben, usw. macht). Auch Satelliten und Sonden neigen dazu, zu rotieren, und stets wird ein Ausgleich für diesen unliebsamen Nebeneffekt geschaffen. Ausser natürlich bei Raumstationen wo man dann "künstlich" Gravitation "erzeugen" will.
Es war also eher künstlerische Absicht, daß ich die Sonde in Karussel-Rotationen versetze. Mir gefällts so - ist also kein unabsichtlicher Fehler
Im übrigen bin ich nicht so sehr Publikumsignorant - das ist schroff ausgedrückt, ich möcht eher sagen, wenn anderen meine Animation gefällt, dann kann ich mein Werk dennoch als Müll empfinden, und ich werd zufrieden sein, weil es anderen gefällt. Ich habe mir die Mühe, einen Server zu suchen, es up-zu-loaden, und letztendlich auch die Mühe mit der Animation selbst, nicht deswegen getan, daß ich dann selbst selbstverherrlichend meine Animation immer und immer wieder bewundere. Vielleicht, weil mir das nicht reichen kann. Ich weiß ja nicht unbedingt, wieso ich anderen etwas schaffen will, daß ihnen gefällt. Es ist zum Teil aber auch deswegen, um ihnen Mut zu machen. Vielleicht nicht denen, die es nicht brauchen, weil sie besseres schon leisten können. Aber Anfänger, die Bryce schon zig mal in die Ecke geworfen haben, könnten dadurch vielleicht Hoffnung gewinnen. Mag sein, daß meine Animation auch ein Anfängerwerk ist - soll so sein - genügt mir auch, wenn es andere Anfänger animieren kann es mir gleich zu tun - oder wenns sie inspiriert. Das ist sicher mal ein Grund, wieso ich mich damit zufriedenstelle, wenn ich für mich weniger empfinde mein technisches Ziel erreicht zu haben. Ein menschennahes Ziel zu erreichen entschädigt dafür allemal, und gibt meinem Werk leicht den Wert zurück, den es durch meine technische Beschränktheit an Fähigkeiten, verloren hat.Du schreibst, du magst sie (die Animation), bis die Sonde auftaucht. Naja - die Animation wäre wohl etwas "ohne Handlung", und "ohne Biß" gewesen, wenn ich die Sonde rausgelassen hätte, und lediglich ein Bayern3-Space-Night-Abklatsch gemacht hätte oder ? *ggg*
Du schimpfst meine Sonde Dampfkarusselpferd *gggg* - ich bin überzeugt, dir fiele für das Landemodul von Apollo 11 ein ähnlich passender und zugleich lustiger Name ein.
Jo, sie (meine Sonde) ist etwas zurückgeblieben halt noch. Sie ist noch nicht aus den Star-Trek-Zeiten halt. Laut meiner Story startet sie ja um 2105 - und ich bin mir sicher : da werden wir noch nicht sooo weit sein in der Weltraumforschung. Marsreise ist ja auch erst auf 2019 geplant. Fusionskraftwerke auf etwa 2040 ... von da an sinds nur schlappe 60 Jahre bis zu meiner Sonde. Ich find also nicht, daß sie sehr futuristisch aussehen sollte.
Sicher hätte man etwas mehr Details an ihr machen können - aber du mußt auch bedenken : sie wurde in Bryce modelliert
- Achja, und als ich sie modellierte hatte ich lediglich 128 mb Ram, und ich mußte auch bedenken, daß die Erde mit ihren Texturen gut 30 Mb einnimmt... ich wollte nicht die Szene sprengen... schlußends hätte es auch einen nicht vernachlässigenden Anteil an Renderzeit Erhöhung wohl mit sich gebracht wenn ich DIE Supersonde schlechthin gemacht hätte. Naja, und die Supersonde schlechthin : dafür wird die NASA sicher nicht gerne investieren. Die mußte ja schon immer so billig wie möglich denken - und da passt mein Dampfkarusselpferd ja *g*Ausreden über Ausreden..hihihi - aber es ist so
*g* -
Zitat
Original von Digi-kunst
ich fine es schon etwas besonderes sowas in bryce zu machen ich hätte das progi dazu nicht benutzt.
es ist und bleibt in meinen augen ein fun-progiprotest gegen deine augen!!

nein, ich stimme ja zu dass man mit cinema & co viel professioneller arbeiten kann und meistens damit mehr realismus erzeugen kann, aber gerade bei dieser sonde hier, mit ihren relativ einfachen formen die man aus primitives bauen kann reicht bryce doch vollkommen aus.sehr wichtig für realismus is aber die wahl der materialien und texturen. mit prozeduralen texturen kommt man find ich nicht überall weiter. die reinweißen und -grauen flächen stören ein bisschen. vielleicht etwas spiegelung, vielleicht etwas schmutz - unregelmäßigkeit, irgendetwas fehlt da noch. meistens sind fotos doch am besten, nur an fotos von sonden kommt man eher schwer.
alles eine frage der details in die man zeit investiert - u.U. auch texturen selber zeichnen.ich würd aber bryce nicht unterschätzen... man kann damit durchaus auch was sehr realistisches machen. zumindest gibt es leute die das können.
gruß sen
-
Die Sonde hat ne Menge Schmutz wenn man hinschaut. Ich befürchtete sogar, zuviel Schmutz, angesichts dessen, wie penibel man auf jedes Staubkörnchen achtet, in der Raumfahrt.
Phototexturen wären glaub ich nicht besser gewesen, weil sie eben nicht prozedural sind *g* - also das Glänzen und die Bump der Goldfolie wäre da sicher nicht rübergekommen.
Im übrigen finde ich, wirkt die Folie im Screenshot authentischer als in der Animation. Unter anderem, weil ich dort die Sky-Ambient-Farbe von dunkelblau auf dunkelgrau abgeändert habe. Lichtbedingungen im Weltall sind aber sowieso schwer zu simulieren. Gerade eine glänzende Folie - was soll sie denn Spiegeln ? Spiegelt sie das Weltall, dann ist sie mit recht schwarz - es war schwer genug der Folie also mal das schwarz zu nehmen *g* Reflektion also runterschrauben, Ambiencewert nach oben - was natürlich den Realismus verfälscht, aber sonst wäre die Sonde so realistisch geworden, daß sie ungenießbar geworden wäre in der Animation *g* -
In der Theorie hast du sicherlich recht, Schmutz usw. gibt es bei solchen weltraum- teilen eher weniger... aber ich bleibe dabei: um es fürs auge realistisch zu gestalten müsste man noch was an den texturen ändern. ich weiß nicht genau was, aber vom gefühl her würd ich sagen, etwas mehr glanz und etwas mehr texturen- details. so eine sonde besteht ja aus sehr sehr vielen feinen teilen, deine bryce- version ist etwas zu grob. es muss und kann ja nicht alles gemodelt werden, daher würd ich sagen: zeichne sie auf die tex.
wenn du mit fotos von weltraum- objekten vergleichst weißt du vielleicht was ich meine. ich hab mal ein paar rausgesucht. ist das hubble-teleskop und das skylab, aber die texturen wären wohl ähnlich wie bei deiner sonde.



vielleicht brauchts doch auch noch einige gemodelte details: gibt mehr schattenwurf. dazu etwas glanz, bei dir schaut der graue teil aus wie beton... den schwarzen ring unbedingt mit mehr glanz... schließlich vielleicht auch noch mit mehr kontrast arbeiten... die sonnenstrahlen treffen ja voll auf. - wie du schon erkannt hast: lichtbedingungen im weltraum sind net einfach...
dasselbe problem sehe ich zum beispiel auch bei diesem Bild hier:
(ISS von carib98 ). hier sind allerdings mehr details gemodelt und die entfernung ist etwas größer. vielleicht hilft auch postwork...? oder mal probieren die intensität der sonne zu erhöhen...? müsste man sich weiter spielen...nicht dass du mich falsch verstehst, ich find die sonde an sich schon super, aber wenn wir grad dabei sind über einen möglichst hohen grad an realismus zu sprechen... ich denke in 3dsmax oder cinema hättest du das selbe prob mit den texturen...
da ich dich als perfektionisten kenne, trau ich dir zu das ganze nochmal zu überarbeiten (nicht für die animation, aber für ein evtl. auch großformatigeres Bild) um uns allen und digi-kunst zu zeigen, dass bryce eben doch für realismus taugt
gruß sen
-
Hey, danke für deine Recherchen, Mr. Senator... Wenn ich das gewußt hätte, hätte ich dich in das Fearless-Projekt mitreingezogen...hehehe
Stimmt schon - Details sind wichtig. Naja, aber eine Raumstation, oder ein Instrument wie Hubble sind verständlicherweise komplexer als eine Sonde. Wenn ich mir so die Galileo-Sonde, die Voyager-Sonden, oder die Pionier-Sonden so anschaue, sind sie ziemlich einfach. Eine große Schüssel - ein paar Stangen (bzw. andere wenig raushängenden Stücke), und ein "Hauptelement".
Meine Sonde, so muß man bedenken, ist ja 12 Lichtjahre weit unterwegs. Da wärs sogar das Gescheiteste gewesen, wenn nur der Antrieb rausschaut, und die Sonde selbst in einem Zylinder ist (muß nicht mal aerodynamisch ausschauen, weils ja im Weltraum keinen Sinn hat), und erst am Ziel angekommen, dieser Zylinder sich von ihr wegsprengt.
Aber es stimmt schon : Inspiration hätte man sich von diesen Bildern schon nehmen können, auch wenn ich die Sonde eher robust gestalten wollte (da wars eh unklug, das Hauptmodul an den Bug zu geben - also in Flugrichtung). Nun ja, ich wüßte eigentlich nicht, was für ein Bild ich noch mit der Sonde machen könnte... vielleicht eines, wo es am Ziel ankommt.
Aber vorerst laß ich es ruhen, weil andere Projekte auch ihren Tribut fordern.
Dafür, daß die Sonde die Hauptrolle spielt hätt sie womöglich wirklich mehr Details verdient. Nojo, aber 270 Teile waren für mich genug.
Da die Sonde runterladbar ist, kann ja ein anderer die Sonde noch ausbauen - die Texturen verbessern, usw.. *g* Ich würde dann auch in Betracht ziehen, diejenige Sonde dann nochmal in meiner Animation rendern zu lassen - sodaß die Animation dadurch also zu einem "Update" kommen würde.
Andere machen lassen ist schließlich einfacher, als selbst zu machen *gg*
Naja, aber ich hab grad ein Mords-Modellierprojekt in Arbeit - da hab ich nicht sehr viel Lust an anderem zu modelln
Aber irgendwann werd ich vielleicht an der Sonde weiterbauen.
Auf jeden Fall ist es nicht mein letztes Weltraumvehikel, welches ich gebastelt habe. Und deine Tips, Mr. Senator helfen mir für die Zukunft ungemein. Danke sehr, dafür (und für die damit verbundene Mühe)! -