Renderqualität in Carrara

Es gibt 63 Antworten in diesem Thema, welches 16.004 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. September 2011 um 09:06) ist von Dargain.

  • Hallo zusammen,
    ich möchte hier ein kleines Projekt starten. :)

    Ich möchte versuchen eine bestmögliche Renderqualität aus Carrara rauszuholen. Ich meine damit natürlich nicht die Auflösung. Es geht darum ein möglichst realistisches Renderergebnis zu erhalten.

    Ich habe "just for fun" eine Animation von einem Stirlingmotor erstellt.
    Wir müssten eigentlich nur die Beleuchtung machen und die Materialien erstellen. 8|

    Als mögliche Referenz habe ich den Motor in Simlab gerendert. Ich denke das würde als Referenzbild durchgehen. :rolleyes:

    Hat jemand Lust sich mit mir daran zu versuchen?

    Das Ziel: Wir versuchen zusammen "die" optimal Beleuchtung zu finden und realistische Shader zu basteln.
    Was mir bei diesem Projekt ganz wichtig ist: Wir wollen voneinander lernen! Das Ergebnis/ die Programmeinstellungen (Carrara-Dateien) werden wir immer wieder untereinander verteilen.

    Ich habe die Carrara Dateien mit angehängt.

    Hier das Simlab Rendering:
    [gallery]1998[/gallery]

    Hier ein Filmchen mit Clay-Shader:

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    Ich freue mich über rege Teilnahme.

    Grüße
    Eddi
    Stirlingmotor_mitAnimation.zip
    Stirlingmotor_ohneAnimation.zip

  • Hi Eddi,

    finde ich eine gute Idee. :thumbup:
    Zusammen kann man bestimmt gut lernen und auch schneller als wenn jeder das alleine sich irgendwie anliest.
    Ich kann mir durchaus vorstellen das da richtig gute und realistische Bilder rauskommen werden ... ich bin sehr gespannt! ^^

    Ich denke die eine oder andere Rendereinstelung wäre dabei auch noch interessant zu wissen.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ich will meinen fehlenden Beitrag wieder ergänzen und erweitern:

    hier also das Rendering mit Carrara in ca 30 Min.

    und das zweite Bild ist mit Artlantis gerendert. Sicher noch verbesserungswürdig, aber mit der Spitzenrenderzeit von 2,5 Min.

  • Hier habe ich mal zwei Renderings erstellt in Cheetah3D.

    Habe mir es natürlich nicht nehmen lasse auch mal das CAD Objekt zu testen! ;)

    Erstes ist normal und das zweite ein Test, ob DOF etwas mehr Realismus reinbringen kann.
    Allerdings hätte ich da noch eine etwas bessere Position finden sollen ... aber ... nun ja ...

    Material, sowie Lichtsetup selbst erstellt.

    Viele Grüße
    wal3d

  • Thomas B
    Nicht schlecht.

    @wal
    Cheetah ist nicht Carrara (hattest Du nicht mal Carrara?)
    Ein super Rendering! Ich würde die Unschärfe um 20 bis 50% zurück nehmen. Das Bild wirkt ein wenig konfus/verwirrend.
    Eins kann ich aber sagen: Cheetah liefert bessere Bilder als Carrara.

    Hier ein Bildchen von mir. Das Lichtsetup: Ohne HDRI, ein Map als Reflection Background, drei Shape lights mit Softshadows und zwei Bulbs mit negativen Licht.
    Renderziet: 30 min.
    Kommt nicht an Wal dran, aber ich hoffe es gefällt.

    Was kann ich tun, um das Bild noch realistischer wirken zu lassen? Hat jemand einen Vorschlag?

    Grüße
    Eddi

  • Furumaru
    Du kannst gern mit rendern :)

    Ich hatte diesen thread eigentlich gestartet, um das beste Render-Ergebnis aus Carrara raus zu holen.
    Anscheinend gibt es nicht mehr mehr so viele Carrara User - oder das Thema interessiert einfach nicht.
    Schade eigentlich. ;((

    Gruß
    Eddi

    motor.zip

  • @Eddi:

    ...würde durchaus mit machen, wenn ich etwas mehr Zeit übrig hätte. Bin zwar immer mal -fast täglich- für ein paar Minuten im Board um einen kleinen Überblick zu behalten was läuft, aber leider gehört der Rest des Tages dem Job. Hätte jetzt echt nicht die Ruhe, mich tiefer in Carrara rein zu knien... :P

    Aber ich muss sagen - Ihr habt doch schon sehr gute Resultate erzielt! :top

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Ich bin wieder da!!!!

    So, nach wirklich langer Zeit, melde ich mich wieder... Hatte ganz viele wichtige andere Dinge in meinem Leben zu regeln!

    Also, hier ist immer noch ein begeisteter Carrara- Anwender... Und wenn es meine Internetverbindung zulässt versuche ich mich an dem Projekt.

    Gruss
    Mark

  • Ich arbeite jeden Tag mindestens eine Stunde mit CARRARA PRO 8, komme aber nur langsam voran.
    Mir ist überhaupt nicht klar, wie man in CARRARA einen anderen Renderer verwenden kann. Siehe Cheetah, Simlab, Artlantis usw.
    Mit PlugIns habe ich schon immer meine Probleme gehabt, mein Veloute-Shader verschwindet mindestens einmal im Monat. Hilft dann nur Neu-Installation.
    Ehe ich in der Lage bin, mal meine (halbfertgigen) Szenen mit einem anderen Renderer zu erzeugen, denke ich, dass CARRARA noch sehr ergiebig ist mit Anzahl und Möglichkeiten der Einstellungen.

    t-techniker

  • t-techniker
    Cheetah, Simlab, Artlantis usw sind eigeständige Programme, keine Plugins (Google mal die Progs).

    Zitat

    Ehe ich in der Lage bin, mal meine (halbfertgigen) Szenen mit einem anderen Renderer zu erzeugen, denke ich, dass CARRARA noch sehr ergiebig ist mit Anzahl und Möglichkeiten der Einstellungen.

    Genau das ist der Grund, warum ich diesen Tread aufgemacht habe. Ich möchte das bestmögliche Renderergebnis aus Carrara raus holen. Deswegen habe ich den Stirlingmotor im ersten Post als *.car angehängt.
    So kann man sich voll auf Shader, Beluchtung und Rendereinstellung konzentrieren.

    Du kannst gerne mit einsteigen und Dich am Motor versuchen.

    Zur Zeit rendert die Animation. Ein Frames rendert ~18 min. Die Animation hat 450 Frames.

    Als nächtes möchte ich versuchen per UV-Map die Oberfläche auf die Teile zu bringen. Mal sehen, was das für das Renderergebnis bringt.

    Viele Grüße
    Eddi

  • @ t-techniker

    Ich denke , das hast Du missverstanden. Die anderen Renderer sind keine Plugins. Zumindest gilt das für Artlantis!. Man muß die Modelle im 3DS (oder OBJ usw) Dateiformat in Artlantis übernehmen, meistens alle Texturen neu bearbeiten und die Beleuchtung ebenfalls. Da sich das oft nicht lohnt, rendere ich oft lieber gleich in Carrara. Artlantis hat auch im Gegensatz zu Carrara keinerlei Möglichkeiten zum Modellieren.

    sehe gerade, daß ich gleichzeitig mit Eddi gepostet habe und habe eine Frage zu der Animation:

    mit welcher Auflösung läßt Du die Animation rendern? Und verwendest Du die besten Shader? Ich habe es mal mit 640/480 und eingeschränkter Blury durchlaufen lassen ( ca 60 Min Renderzeit) . Ergebnis 300 MB im Original und 65 MB gut komprimiert. Sowas lohnt kaum hier hochzuladen.

    Gruß Thomas

    Einmal editiert, zuletzt von Thomas B (15. September 2011 um 13:56)

  • Würde auch meinen, dass hier prozedurale Shader angesagt sind. Ist ja komplett aus Metall...
    (Es sei denn, es sollen Kratzer und Roststellen vorhanden sein, wobei eine Bump- und Specular Map sicherlich hilfreich wäre. Aber selbst dafür gibt es ja die Funktionen bei den prozeduralen...)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @ Dargain
    Das Phänomen hatte ich auch bei Simlab und Carrara ;(
    Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein :D:rolleyes:

    Furumaru
    Octane macht Klasse Bilder. Ich würde mir den Renderer gern kaufen.
    Ich habe nur das Problem, dass ich überwiegend Animationen rendere. Die Animationen haben evtl. Partikel, Feuer, Wasser, animierte Texturen, etc. (alles was Carrara so kann). Ich denke, dass ist mit Octane nicht so leicht umzusetzen.

    Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier :thumbup:

    Grüße
    Eddi

  • @ Dargain
    Das Phänomen hatte ich auch bei Simlab und Carrara ;(
    Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein :D:rolleyes:


    Bei Glas/Metal Übergang verstehe ich das - aber hier sind es 2 verschiedene Teile. :nachdenklich:

    Octane macht Klasse Bilder. Ich würde mir den Renderer gern kaufen.
    Ich habe nur das Problem, dass ich überwiegend Animationen rendere. Die Animationen haben evtl. Partikel, Feuer, Wasser, animierte Texturen, etc. (alles was Carrara so kann). Ich denke, dass ist mit Octane nicht so leicht umzusetzen.

    Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier :thumbup:

    Grüße
    Eddi


    Weißt schon, dass Du ne NVIDEA GraKa dafür brauchst? Nur zur Info.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Öh - ne beta für 99 Ocken. Und damit erklärst Du das Ergebnis jetzt? Ok. :elk


    Nö die 99,- sind dafür das man bis zur Final alle Versionen (inkl. der Final) gratis bekommt. Ich kanns nicht ändern, aufgrund des Beta-Stadiums fehlen halt noch manche Dinge. Bei den von dir genannten Specular-Mats kann ich z.B. außer Stärke und Schärfe der Refexion nicht viel einstellen, kein FallOff oder Fesnel. Daher muss man aus dem was man hat das beste machen. ;)

    Weißt schon, dass Du ne NVIDEA GraKa dafür brauchst? Nur zur Info.


    nVidia, mit i. :D

  • Dargain

    Zitat

    Bei Glas/Metal Übergang verstehe ich das - aber hier sind es 2 verschiedene Teile.

    Ich fand das Renderergebnis auch recht merkwürdig. Aber weil Simlab und Carrara das gleiche Ergebnis brachten, habe ich die Abhilfe mit dem Spalt herangezogen.

    Rendert Cheetah in diesem Fall korrekt?

    Grüße
    Eddi