- Offizieller Beitrag
Ah! Ich war grad dabei, zu fragen, was tresselieren bedeutet, als ich deinen Post gesehen habe.
Ich versuchs. Das heißt dann, Fenster neu UV-Mappen *schluhuchz*
. Aber was sein muss, muss sein.
Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 6.654 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Ah! Ich war grad dabei, zu fragen, was tresselieren bedeutet, als ich deinen Post gesehen habe.
Ich versuchs. Das heißt dann, Fenster neu UV-Mappen *schluhuchz*
. Aber was sein muss, muss sein.
Zitatwas tresselieren bedeutet
Ich meine natürlich tesselieren...ein R zuviel reingerutscht.
Ja genau das bedeutet das Mesh weiter zu unterteilen ,aber das kann man auch mit dem edgetool extrodierentool, und conecttool In Hex führen eh viele Wege zum gleichen Ziel.
Jetzt siehts besser aus, wenn auch noch immer nicht so, wie ich will. Und bevor ich jetzt meinen Schreibtisch aufesse, geh ich schlafen. Morgen abend krieg ichs hoffentlich endlich fertig.
Schlaft schön!
Moin Lessa,
habe mir Deine Datei gerade mal in Hex angeschaut. Ich denke mal, hier liegt das Problem (s. Screenshots). Das Poly hat zwar vier Eckpunkte, aber es verformt das Mesh zu sehr, um sich nach Export in ein anderes Programm klar definieren zu können. Probiere doch mal, mit "Connect" jeweils die Eckpunkte dieser kleinen facets zu verbinden. Die resultierenden Trigone sollten für DS kein Problem darstellen... ich würde erstmal mit einem Fensterteil einen Testlauf fahren...
Im Übrigen würd ich empfehlen, den Bauteilen und -gruppen gleich eindeutige Namen zu geben, das erspart viel lästiges Suchen, wenn das Modell komplexer wird... ![]()
vg
space
Danke Space, ich hatte das versucht (s. mein Post 8 vor Deinem), aber es hats nicht getan. Ich hab mein Fenster jetzt so gebaut, wie Vidi und Kushanku es vorgeschlagen haben (mit deutlich weniger Facets), und es klappt einigermaßen. Bin aktuell dabei, dem ganzen noch einen Hintergrund (sprich: Raum) zu verpassen, dann lade ich es als Teil des Speedmodeling-Wettbewerbs hoch (naja... speed is was anderes) und, wenn es klappt, auch als Download.
Okay, hatte ich dann wohl übersehen...
A propos weniger Facets: es kann nie schaden, alle scharfen Kanten -sofern sie nicht wirklich scharf sein müssen- etwas zu beveln, das kommt später beim Rendern auch viel realistischer, weil sich das Licht an der Kante anders verhält.
Na dann - toitoitoi...
![]()
vg
space