ich hab mich am Vogelhäuschen versucht und es auch soweit fertig, dass ich es nur noch texturieren muss. Aaaaber - ich mach das OBJ in DAZ auf, und sehe diese merkwürdigen Facets, wie sie unten im Bild zu erkennen sind. Ich hab nicht den geringsten Plan, woher die kommen - ich habe darauf geachtet
- keine Facets mit mehr als 4 Ecken und kaum welche mit 3, - die Normals mit "orient normals" auszurichten - dass die Facets die gleiche Tiefe haben
Ich hab nicht den geringsten Plan, woher die kommen
Mmmh ich immo leider auch nicht. Da müsste ich jetzt wieder die Hex-Datei haben, um zu wissen, ob da beim Export was schief gegangen ist oder ob ein Modelling-Fehler drin ist. Auch die Ansicht in Deinem Dateianhang ist für mich nicht ganz durchschaubar.
Das ist die Ansicht in DAZ von schräg oben auf die innere Front des Häuschens.
ach, jetzt seh ich´s .....
Solche Effekte hatte ich bei meinen Gitarren auch, obwohl alles Tris und Quads waren. Weiß auf die Schnelle momentan aber nicht mehr, wie ich das beheben konnte.....gut möglich, daß ich die Körperkanten mit den edge tools bearbeitet habe.
ich weiß nicht warum DS diesen Fehler macht. In Carrara kommt es als Obj-Datei importiert einwandfrei an. Ich habe Dir ein Einflugloch gebastelt als eigenständigen Teil Deines Häuschens. Vielleicht klappt es so mit DS. Das Teil hat jetzt noch keine Shading-Domains zugewiesen bekommen von mir. vogelhaus25a.zip Lg Kushanku
Du hast einen Haufen nGons verbaut. Ziemlich sicher das DS damit nicht klar kommt. Vorne am Dach sind noch vorn und hinten eine Reihe geflippter Polygone - also deren Oberfläche nach innen zeigt. Würde ich auch bereinigen - da der Renderer die möglicherweise nicht leiden kann oder das Shading anders als beabsichtigt ausfällt.
Gruß Dargain
Sanierte Version angehängt. Schau mal ob DS damit besser klar kommt.
Also, ganz ganz vielen Dank euch beiden für eure Mühen, ich hab heut wieder viel gelernt. Ich hab Kushankus Einflugloch in mein Mesh reingebastelt, weil ich keine Lust mehr auf Punkte schubsen für die UV-Map hatte, und dann selbst die n-gons bereinigt. Das Dach kann sich nu auch orientieren, und jetzt bin ich mal gespannt, wie das in DAZ aussieht
Ich danke euch noch mal ganz herzlich - das Vogelhäuschen ist nun fertig. Ich werde es auch in den Download-Bereich hochladen, falls jemand es haben möchte.
Hmmm... nächste Frage, will keinen neuen Thread dafür aufmachen:
wie mache ich ein Prop für Poser? Ich meine eins, das ich auch mit Doppelklick einfach laden kann. Sprich: woher bekomm ich die pp2? Das Objekt für euch hochzuladen dürfte nicht das Problem darstellen, auch die Texturen, die ich basteln will, als pz2 zu speichern ist mir halbwegs geläufig. Eine DAZ-Szene kann ich jederzeit erstellen zum Download, doch das bringt ja den Poser-Usern nix.
Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen hat DS von sich aus keine Möglichkeit, Props zu exportieren. Es gibt allerdings ein Plugin dafür, ein Skript: http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=127437
Ich weiß nicht, ob es für DS4 geupdatet werden muss oder so, aber für DS3 funktioniert es jedenfalls.
Student... Und keine Uhr im Blick. Wer guckt schon auf die Startleiste
Danke für den Link, werde ich gleich ausprobieren und danach hochladen. Wäre gut, wenn es dann jemand testen könnte, der Poser hat, damit ich eventuelle Fehler ausbügeln kann. Durchaus möglich, dass dann in ein, zwei Wochen dann noch ein paar Texturen folgen.
Ich bins wieder, und wieder das alte Problem. Facets, die in Hexagon ganz normal aussehen, werden in DAZ anderes gerendert. Ich hab mal einen Screen angehängt, in dem die fraglichen Facets markiert sind.
Ich hab - keine facets mit mehr als 4 Ecken (auch keine mit weniger) - die Normals jetzt schon gefühlte 622tausend Mal kontrolliert - allen das gleiche Material zugewiesen
? Das verstehe ich nicht. Denn egal, ob ich Hexagon sage, dass es mir alle Flächen mit mehr als 4 Kanten raussuchen soll (dann zeigt er keine an), oder ob ich manuell hingehe, die Fläche aussuche und dann zu edges oder points konvertiere, da ist nie mehr als 4 des jeweiligen. :nachdenklich:
Vielleicht siehst du sie nicht weil sie unter den vielen diversen edge versteckt sind. Ich persönlich würde an den ecken garnicht so üppig tresselieren.
Hm - Falsche facets umgebaut, alle Tiefen kontrolliert. Sieht noch immer so aus. Normals kontrolliert. Material auch. Anzahl Edges auch mehrfach kontrolliert.
große Polygone neigen manchmal zu diesem Verhalten. Die Polygone in den Ecken sind schön klein und quadratisch und dadurch stabil Die langen Polys an den Seiten stehen durch ihre gestreckte Form unter Spannung. Ja ich weiß, das ist jetzt nicht das was Du hören willst, aber etwas mehr Unteilungen würden da wahrscheinlich helfen.
aber etwas mehr Unteilungen würden da wahrscheinlich helfen.
Das Modell sieht auf den ersten Blick Ok aus aber wenn man mal die Kanten genauer anschaut finde ich das sehr komisch tresseliert Ich würde eher raten das Modell viel einfacher anzugehen als noch weiter zu unterteilen . An den Kanten die Probleme machen würede ich zb. einfach die Verstrebungen mit dem Bridgetool conecten.