Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D, Photoshop für Textur, Poser
Hallo! Der Hubschrauber ist fertig, und hier das erste Bild. Komplett in Cinema 4D gebaut, bis auf die Piloten. Die Textur war etwas Fummelei mit Bodypaint und Photoshop.
Hallo mbarnick! Ich habe mich lange davor gedrückt, so einen Hubschrauber anzugehen. Die Technik ist in diesem Fall Box-Modeling, also die Karosse incl. Düsen sind herausmodeliert aus einem Würfel. Habe drei Anläufe gebraucht, bis ich auf dem richtigen Weg war. Etwas Ausdauer ist nötig, wenn es nicht gleich klappt. Dann muss man entscheiden, wie weit man ins Detail geht, z.B. beim Rotorgestänge.
Mit Bodapaint hab ich mich dann auch noch etwas beschäftigt. Wenn man ein gutes UV-Mesh hat, kann man schön in Photoshop die Textur basteln: Nieten, Farbe, Beschriftung.
Die Figuren hab ich in Poser gestaltet, dann per Interposer nach Cinema importiert. Interposer ist ein Plugin für den Import von Poserdateien nach Cinema. Ein tolles Plugin! Posen kann man damit auch. Ich hab es aber in Poser selbst gemacht.
Ist Dir astrein gelungen, wie ich finde! Ein Objekt ausschliesslich per Boxmodelling hab ich noch nie gebaut, ich denke da kann man für feine Details etc. doch getrost auf die sonstigen Techniken zurück greifen...
wal3d, den Hangar hab ich auch selbst gebaut. Die Bäume sind vom Cinema Content. Die zwei Rotoren sind bei diesem Hubschrauber "Bell AH-1 Cobra" korrekt. Es gibt ein Nachfolgemodell "Super Cobra" mit 4 Rotoren. Das tolle ist, dass es für den Hubschrauber eine Menge Referenzmaterial im Internet gibt, um Details zu erkennen und verschiedene Ansichten.
LG, Uli
8. Oktober 2026, 08:55
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