Frage der Woche: Texturieren

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.356 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Februar 2012 um 17:15) ist von Kushanku.

  • Ich hätte nun wieder eine Frage der Woche lol,


    Die geht ums Texturieren. Ich wollte Probeweise eine Fläche mit einem Schindeldach texturieren. Ich hab dazu einen Würfel gezogen, ein Dach gemodelt, auf diese Fläche wollte ich die Schindeltextur drauf machen. Die textur habe ich zwar bekommen, aber viel zu groß und über das ganze Haus, das ich mit einer Ziegeltextur versehen wollte.

    Wie mach ich das am besten? Leider ist in demos immer nur der langweilige Würfel , der bearbeitet wird, zu sehen.


    Mir fehlt wirklich ein 3d-ler der mir das am PC direkt erklärt.
    schade, daß, es über make.tv oder justin.tv keine Live Seminare für Grafik gibt. Wo dann über chat oder skipe direkt fragen und antworten kann.

    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

    • Offizieller Beitrag

    Du musst für das Dach eine eigene Shading Domain festlegen, sonst denkt Hex, das Dach und das Haus haben dasselbe Material.
    Dann kommt es auch darauf an, in welchem Programm und wie du die Textur machen willst. Hexagon selbst ist ja kein Renderer, also solltest du das Texturen-Setup im Zielprogramm machen.

    Möglichkeit 1: Dein Programm verlangt kein UVMapping. Dann kannst du ein Bild mit Schindeln von oben auf das Dach projizieren (das geht z.B. in Bryce), oder eine prozedurale Textur anwenden, wobei du beides entsprechend skalieren kannst.

    Möglichkeit 2: Dein Programm benötigt UVMapping. Dann musst du zuerst dein Objekt mappen und dann im 2D-Programm die passende Textur dafür erstellen, z.B. das Schindelfoto in richtiger Skalierung vorbereiten. Oder du verwendest auch hier einen prozeduralen Shader.

    • Offizieller Beitrag

    Hi SooniC,

    ich gehe davon aus, dass das was Du erreichen willst in etwa so aussehen soll:


    Mir fehlt wirklich ein 3d-ler der mir das am PC direkt erklärt.


    Also das kann ich nicht leisten, außer Du wohnst bei mir um die Ecke.
    Wenn ich etwa Zeit habe und es nicht gerade brennt, dann schreibe ich Dir ein Tutorial dafür. Geht das in Ordnung?

    Gleich ein Tipp:

    Mache je ein Objekt für Dach und Hausmauern, nicht das Haus im Ganzen lassen. Das geht dann schon mal leichter zu handhaben.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Ich mache meistens beides, Shading domains und UV-Map (DAZ braucht nicht unbedingt UV-Maps, aber wenn du mit was anderem arbeiten willst als Shadern, ist es sinnvoll). Aber die Shading Domains helfen dir auch sehr, wenn du nachher zum UV-Mappen was auswählen willst, außerdem geben sie (bei dezenter Farbgebung...) auch mehr Überblick beim Modeln.

  • @ Kushanku,

    Du hast es erfaßt, was ich meine. genau so sollte es sein. Nur, daß in dem Haus noch Fenster und Türen fehlen. Aber Die kann man ja extra machen und einsetzen. Ich danke dir.
    Und auch daß du ein ausfürliches Tut machen willst. Das ist bestimmt auch für andere nützlich. Es könnten noch viele andere gemacht werden. Leider nehmen sich die wenigsten Zeit dafür. Es wäre auch toll. wenn Leute Videos von ihren Arbeiten machen würden.

    Und auch allen andern, die geantwortet haben, sei dank.

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

    • Offizieller Beitrag

    SooniX

    Ok, ich mache das Tutorial, kann aber etwas dauern, da ich gerade anderweitig etwas beschäftigt bin.

    Noch eine Frage:

    In welcher Anwendung willst Du das Haus dann rendern? Hexagon kann ja nicht photorealistisch rendern, weil es ein reiner Modeller ist.

    Lg
    Kushanku

  • hmm, kushanku,

    das mit dem rendern ist das nächste Problem. Leider habe davon auch keine Ahnung. Ich habe da den Free-Renderer Kerkythea. Aber Carrara tuts auch. Ich müßte da das fertige Bild in den Renderer schicken und rendern lassen.

    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

    • Offizieller Beitrag

    Hi SooniC,

    Kerkythea hab' ich zwar, aber damit kenn mich nicht aus.

    Aber Carrara tuts auch.


    Hexagon kann direkt in Car-Format exportieren und bringt auch die Texturen richtig an den Platz. Ich nehme mal diesen Weg.

    Welche Version von Carrara steht Dir zur Verfügung?

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Hi SooniC,

    Ich hab das Carrara 6Pro, doch mit dem hab ich mich nicht beschäftigt.

    C 6 Pro hab' ich auch noch auf meiner Kiste. Das wäre also kein Problem, aber der zweite Teil Deines Satzes ist ein echtes Problem. Diese Programme sind so komplex. Ich muss Dir somit jeden Handgriff zeigen. Das könnte eine Unendliche Geschichte werden.

    Wie gut kannst Du mit Truespace zum Thema Texturen und importierten Objekten umgehen?

    Lg
    Kushanku

  • Tja , Truespace , zu mindest das, was ich habe kann kein obj.Weder selber noch importieren. Aber ich hab grad kerky gestet, das übernimmt opj 1:1. Ich denke was jpg für 2D ist, ist opj für 3D.

    Gruss
    Soonic

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