Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.976 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. September 2012 um 22:19) ist von Sharwyn.

    • Offizieller Beitrag

    Gefällt mir sehr gut :thumbup: !

    @SIG
    Den Bumpwert erhöhen würde hier wohl nichts mehr bringen, da der Blickwinkel zu schräg ist und durch Bump nur gefakte Unebenheiten erstellt werden. Hier wäre leichtes Displacement angesagt. Das erfordert wiederum ein hochaufgelöstes Mesh. Keine Ahnung ob das Schildkrötenmodell das hergibt.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    @SIG
    Danke für die Infos. Bei Deiner Schildkröte sieht es tatsächlich besser aus, sie ist allerdings auch nicht so nah an der Kamera. Eine gute Normalmap würde hier wohl das bessere Ergebnis bringen, ohne die Renderzeit unnötig nach oben zutreiben.

    Lg
    Kushanku

  • DAnke für Rückmeldungen !!!

    Zum Thema Schildkrötentextur: Habe einiges ausprobiert - bump und displacement - was aber leider nichts an der etwas unscharfen Flossentextur im Voedergrund ändert. Das liegt wohl, wie Kushanku vermutet, an der Ausgangstextur. Bei SIGs Schildkröte ist das nicht so deutlich erkennbar, da die Flosse nicht so direkt und nah zu sehn ist. Ist wohl erstmal nicht zu ändern - kann man ja auch als eine Art Bewegungsunshärfe sehn .... verdammt schnell diese Schildkröten.

    Caustics: Die würde ich gerne verbessern , im Moment gibt es ja eigentlich keine, komme aber nich weiter. Das "Wasser" habe ich als "sea"-plane, einfaches plane und als cube, immer mit caustic Textur probiert. Der Effekt war immer wie gehabt. Hat jemand dazu Ideen ? Das Geekatplay - Tut zu Unterwasserszenen brachte auch nicht Neues. Ein Spotlight mit vol-light und caustic Gel liess sich auch nicht einbauen, dann wird die Szene zu hell und verliert an Tiefe.

    lg
    :irre:whatever:D
    axo

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • Falls Du magst, kann ich Dein Bild in der deutschen und englischen Gruppe auf FB veröffentlichen. Vielleicht gibt es da Hilfe, bezüglich der Caustics...
    LG
    Rüdiger :nachdenklich:

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

  • Falls Du magst, kann ich Dein Bild in der deutschen und englischen Gruppe auf FB veröffentlichen. Vielleicht gibt es da Hilfe, bezüglich der Caustics...
    LG
    Rüdiger :nachdenklich:

    @ Rüdiger: Gerne ! Freue mich über jede Anregung !!!

    lg
    :thumbup:
    axo

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • Von Barry M.: I read your post in the German group Rüdiger,
    I also said the same at C3D as you know. This was done in 10.5? You
    could set a spotlight with caustics up such that it only affects the
    ground, fish etc?

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

  • Weiteres aus FB für DIch Axo: :)

    von Wabe:
    " Ich denke was die Caustics angeht, da haben die englischen Freunde schon was zu gesagt. Lichtquelle definieren, die keinen Effekt auf IRGEND EIN Objekt der Szene hat (eventuell auf eines, das hinter der Kamera liegt (falls das nötig wäre, i...ch muss es mal ausprobieren)). Und diesem Licht dann ein Caustics Gel geben.

    Was die Textur angeht - so richtig sehen tu ich das Problem nicht. Könnte aber an der starken Komprimierung durch Facebook liegen. Bauchgefühl ist, dass die Textur per UV-Mapping "aufgetragen" ist, dann nützen Veränderungen im Materialeditor nicht wirklich was. Das zumindest als mögliche Erklärung, das gälte es genauer zu untersuchen. Wo gibt es denn die Schildkröte?"

    und noch mal von Wabe:
    " Aber eventuell könnte sich Axolotl bei Cornucopia das Paket "The Deep" von Monsoon schießen - da gibt es schöne Unterwasserszenen (vier insgesamt). Sowohl mit Caustics, aber auch mit einigem an Unterwasser-Elementen, die eventuell hilfreich wären. Hier ein Beispiel, "gschwind" gerendert.

    https://dl.dropbox.com/u/6397749/for_…efbuilding3.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von mermaid (2. September 2012 um 23:24)

  • und nochmal Wabe:
    "Also ich hab ja nur die DAZ
    Schildkröte. Schau ich mir da die Textur an, dann ist diese da schon
    sehr gesoftet - zusätzlich mit relativ starker Kompressionsrate (5 in
    Photoshop bei 1-12=maximale Qualität) abgelegt. UND, recht klein für so
    große Teile. Das MUSS ja geradezu unscharf aussehen, wie unter Wasser
    eben!"

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

  • @ alle !

    Uff - vielen Dank erstmal euch Allen , werde mir das Ganze nochmal in Ruhe vornehmen ..... mal sehen, was draus wird. Demnächst in diesem Board ....

    lg
    :D:D:D
    axo

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • was aber leider nichts an der etwas unscharfen Flossentextur im Voedergrund ändert.

    Ich kenne vue nicht -aber wenn Du die flosse etwas aus dem schärfebereich rauslaufen lässt?

    Ansonsten mach sie in postwork etwas unscharf - dann passt es. In real ist das bild ja auch nicht von vorn nach hinten scharf und durch die unschärfe vorn kriegt das bild tiefe.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto