Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.997 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. November 2012 um 08:03) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen.

    Kennt jemand das phänomen - Ich hab ein neues poser modell ( HASE ) installiert. In poser und DAZ stud funktionierts einwandfrei - nur in Carrara finde ich keine möglichkeit ne textur zu erzeugen. Sie ist da - aber erscheint nicht in Car.

    Was kann ich da noch machen?

    Langsam nervt mich CAR - hat jemand nen vorschlag das programm zu wechseln? Es sollte aber poser figuren samt morphs importieren können.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Zitat

    nur in Carrara finde ich keine möglichkeit ne textur zu erzeugen. Sie ist da - aber erscheint nicht in Car.

    wie sind denn die interativen rendersettings ?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Sorry - versteh ich nicht.

    Ich zieh ne figur in den modellraum und sie ist ok. Nur z.b. hier beim hasen erscheint die nur als graue porzelanfigur. Den hasen/kaninchen gibts mit braunem, schwarzem, braunweißem usw. fell. Nur er ist ohne fell glatt.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Zitat

    in den modellraum

    im Modellraum wird auch keine Textur angezeigt nur im Assembleroom .

    Zitat

    Sorry - versteh ich nicht.

    Die Rendersetting für die Vorschau im Assembleroom meine ich . Als eine mögliche Fehlerquelle
    Wenn deine inrteraktive rendersettings auf Gouraud steht kann es zb auch nicht texturiert angezeigt werden .

    Gibs den Hasen als freebie ? dann kann ich mal schauen was da genau schief läuft

    Falls die Textur nicht von alleine läd kann man sie sicher manuell nachladen über den Texturroom.

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (14. November 2012 um 13:27)

  • Zitat

    Aber ich seh ne map

    Du siehst nur Vorschaubilder und keine Map
    Die Texturen befinden sich in der von dir entpackten Runtime unter textures , diese kannst du im Texturroom manuell zuweisen . Das liegt nicht an Carrara sondern wie der Developer das verpackt hat.

    carrara.png

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke - für Eure mühe.

    Soweit wars mir auch klar - auch dass ich die textur händisch zufügen kann.

    Aber - warum findet CAR im characterprog EULE

    textureMap ":Runtime:textures:HornedOwl:HornedOwlBackFeathersC1.jpg"

    --- und ein paar ordner weiter im characterprog HASE

    textureMap ":Runtime:Textures:LynesWildRabbitMaps:WhiteTailJackMap.jpg" nicht?

    Und warum findet sowohl poser als auch DAZ beide?
    Und beide stehen im texture-ordner?!?!?

    So erscheints:

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