Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.015 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. November 2012 um 08:03) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen.

    Kennt jemand das phänomen - Ich hab ein neues poser modell ( HASE ) installiert. In poser und DAZ stud funktionierts einwandfrei - nur in Carrara finde ich keine möglichkeit ne textur zu erzeugen. Sie ist da - aber erscheint nicht in Car.

    Was kann ich da noch machen?

    Langsam nervt mich CAR - hat jemand nen vorschlag das programm zu wechseln? Es sollte aber poser figuren samt morphs importieren können.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Zitat

    nur in Carrara finde ich keine möglichkeit ne textur zu erzeugen. Sie ist da - aber erscheint nicht in Car.

    wie sind denn die interativen rendersettings ?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Sorry - versteh ich nicht.

    Ich zieh ne figur in den modellraum und sie ist ok. Nur z.b. hier beim hasen erscheint die nur als graue porzelanfigur. Den hasen/kaninchen gibts mit braunem, schwarzem, braunweißem usw. fell. Nur er ist ohne fell glatt.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Zitat

    in den modellraum

    im Modellraum wird auch keine Textur angezeigt nur im Assembleroom .

    Zitat

    Sorry - versteh ich nicht.

    Die Rendersetting für die Vorschau im Assembleroom meine ich . Als eine mögliche Fehlerquelle
    Wenn deine inrteraktive rendersettings auf Gouraud steht kann es zb auch nicht texturiert angezeigt werden .

    Gibs den Hasen als freebie ? dann kann ich mal schauen was da genau schief läuft

    Falls die Textur nicht von alleine läd kann man sie sicher manuell nachladen über den Texturroom.

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (14. November 2012 um 13:27)

  • Zitat

    Aber ich seh ne map

    Du siehst nur Vorschaubilder und keine Map
    Die Texturen befinden sich in der von dir entpackten Runtime unter textures , diese kannst du im Texturroom manuell zuweisen . Das liegt nicht an Carrara sondern wie der Developer das verpackt hat.

    carrara.png

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke - für Eure mühe.

    Soweit wars mir auch klar - auch dass ich die textur händisch zufügen kann.

    Aber - warum findet CAR im characterprog EULE

    textureMap ":Runtime:textures:HornedOwl:HornedOwlBackFeathersC1.jpg"

    --- und ein paar ordner weiter im characterprog HASE

    textureMap ":Runtime:Textures:LynesWildRabbitMaps:WhiteTailJackMap.jpg" nicht?

    Und warum findet sowohl poser als auch DAZ beide?
    Und beide stehen im texture-ordner?!?!?

    So erscheints:

  • Wie schon geschrieben - in der character.cr2 datei steht GENAUSO wie bei anderen modellen der hinweis auf die zu ladende texturemap.

    "textureMap ":Runtime:Textures:LynesWildRabbitMaps:WhiteTailJackMap.jpg"

    in dem ordner steht auch die map -CAR findet sie nicht.

    Aber die eule

    "textureMap ":Runtime:textures:HornedOwl:HornedOwlBackFeathersC1.jpg"

    findet er - obwohl die map im gleichen ordnerbaum steht.

    Ich hab einen content-ordner in dem ich alles sortiert hab. warum findet sowohl poser als auch DS die map? Sie greifen auf die gleichen dateien zu???

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    Diesen Schluckauf hat auch DS schon mal - sagt mir, die Map wär nicht da, und macht mir gleich den richtigen Ordner auf oder, selbst wenn ich ihn händisch suchen muss, steht die Datei drin. Ich hab auch bisher nicht rausgefunden, warum das so ist... aber unter Umständen hilft's, die Textur zuzuweisen und das als Material selbst noch mal abzuspeichern (wenn Carrara das kann, keine Ahnung).

    Konstruktive Kritik willkommen!

    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

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  • Mit dem Hasen habe ich überhaupt kein Problem. Ich musste die Textur natürlich händisch hinzufügen. Passte sofort.
    Beim Schwan musste ich die Textur mit der kleinen Pfeiltaste einmal drehen und es passte auch.
    Am liebsten hat es CARRARA (meine Erfahrung) wenn alles in einem Ordner ist. ALLES über den Hasen in ein und denselben Ordner namens Hase.
    Die ganzen Unterordner wie bei DAZ Studio verwirren CARRARA und den Anwender nur.
    Und zwar sehr.
    Ich habe noch nicht einmal für V4 verschiedene Ordner, wie sie bei einer Installation immer zwangsläufig entstehen.
    Da gibt es ja die wildesten Unterordner mit den seltsamsten Namen!
    t-techniker

  • Mit dem Hasen habe ich überhaupt kein Problem. Ich musste die Textur natürlich händisch hinzufügen

    Ich hatte auch noch keine probleme mit hasen *grins

    Nein - per hand gings ja auch - nur ich würd gern verstehen ( soweit man pcs überhaupt verstehen kann ) warum bei der einen figur die map sofort geladen wird und bei anfderen nicht. OBWOHL in der charcter - cr2-datei der pfad zur map gleich ist und die map an der jeweils gleichen stelle steht.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto