Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.432 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. November 2012 um 18:54) ist von Lessa.

  • Verwendete(s) Programm(e): DS 4.5 mit FantasyCastle, Business-Clothes und einer Ritterkleidung für M4. Der Koffer war ursprünglich für A3 gedacht.

    Das örtliche Gespenst Willi von Burg Nevermind kommt 5 Minuten zu spät zu einem Treffen mit einem Vertreter für Gespensterunterwäsche.


    by the way: ich wollte das Bild größer machen, aber immer wenn ich Einstellungen bzgl. der Größe beim Rendern vorgenommen habe ist DAZ gecrashed. Meist bei 99% :(
    Kam das bei euch auch schon vor?

  • Das bild gefällt mir - mir vor allem der titel

    Das örtliche Gespenst Willi von Burg Nevermind kommt 5 Minuten
    zu spät zu einem Treffen mit einem Vertreter für Gespensterunterwäsche.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Lessa: ich bevorzuge meistens den Raytraced. Ich habe aber das Gefühl dass der aufwändiger zu berechnen ist als der Deep Shadow
    esha: der Morgenstern gehört einfach zum Gespenst dazu wie die rostige Rasselkette zu Hui Buh. Allerdings hätte ich besser noch den Kopf weg gelassen.
    Kushanku: Es gibt vieles über Gespenster was wir NICHT wissen!

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    @ Kushanku: weißt du, wie die Gespensterrüstung drückt?! Ich kann dir sagen, wenn ich um Mitternacht in meiner Rüstung rumspuke, dann wünsch ich mir jedes Mal, ich hätte damals auch meine Gespensterfeinripp eingepackt... :D

    mbarnick: Deep Shadow Map berechnet die Schatten sozusagen vor, hat aber manchmal Probleme mit Opacity o.ä. Außerdem muss es die Daten ja speichern, und das passiert im RAM. Heißt: wenn du wenig Speicher hast, knallen die Shadow Maps dir den zu und dein Render springt von der nächsten Klippe. Raytraced belastet deinen Speicher gleichmäßig (zumindest, wenn ich das bei mir so nachverfolge), macht das Ganze aber "Echtzeit", d.h. beim Render selbst, und braucht dementsprechend deutlich länger.

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab das ein paar Mal bei mir im Task-Manager gecheckt. Habe es eben noch mal probiert, mit folgenden Vorgaben:

    Einiges im Hintergrund laufen, insbesondere Firefox mit zig Tabs offen.
    DS4Pro
    In der Szene nur das neue Marrakesh Souks und ein paar wild verteilte Distant- und Spotlights, jeweils auf 50% Intensity.
    In diesem Fall in meiner Auslagerungsdatei: 1,71 GB.

    Erstes Bild: Deep Shadow Map. Die Auslagerungsdatei schwankt zwischen 1,73 und 1,9 GB rauf und runter beim Berechnen der Shadow Maps und geht während des Renders auf 1,95-1,98 GB hoch.

    Zweites Bild Raytraced. Die Auslagerungsdatei geht vor dem Render nur noch auf 1,78GB runter und kriecht langsam während des Renders auf 1,99-2,02 GB hoch (höchste Spitze bei etwa 95% des Renders fertig).

    Und man sieht auf den Bildern, dass Deep Shadow Map andere Schatten wirft - es kommt nicht eben gut mit Shadow Softness und Opacity klar.

    Heißt: Raytraced geht etwa genauso weit hoch (1,95 minus 1,71 = 0,24 für Deep Shadow Map; 2,02 minus 1,78 = 0,24), braucht aber länger, um den Höchststand zu erreichen, d.h. man knallt sich den Speicher nicht von Anfang an so zu. Allerdings braucht Raytraced auch mehr als doppelt so lange zum Rendern.