Verwendete(s) Programm(e): DS 4.5 mit FantasyCastle, Business-Clothes und einer Ritterkleidung für M4. Der Koffer war ursprünglich für A3 gedacht.
Das örtliche Gespenst Willi von Burg Nevermind kommt 5 Minuten zu spät zu einem Treffen mit einem Vertreter für Gespensterunterwäsche.
by the way: ich wollte das Bild größer machen, aber immer wenn ich Einstellungen bzgl. der Größe beim Rendern vorgenommen habe ist DAZ gecrashed. Meist bei 99% Kam das bei euch auch schon vor?
Zum Absturz: arbeitest du mir Raytraced oder mit Deep Shadow Maps? Denn Deep Shadow Maps verbrauchen oft ne ganze Menge Ram, und wenn der dann beim rendern überläuft, stürzt DS ab.
Lessa: ich bevorzuge meistens den Raytraced. Ich habe aber das Gefühl dass der aufwändiger zu berechnen ist als der Deep Shadow esha: der Morgenstern gehört einfach zum Gespenst dazu wie die rostige Rasselkette zu Hui Buh. Allerdings hätte ich besser noch den Kopf weg gelassen. Kushanku: Es gibt vieles über Gespenster was wir NICHT wissen!
@ Kushanku: weißt du, wie die Gespensterrüstung drückt?! Ich kann dir sagen, wenn ich um Mitternacht in meiner Rüstung rumspuke, dann wünsch ich mir jedes Mal, ich hätte damals auch meine Gespensterfeinripp eingepackt...
mbarnick: Deep Shadow Map berechnet die Schatten sozusagen vor, hat aber manchmal Probleme mit Opacity o.ä. Außerdem muss es die Daten ja speichern, und das passiert im RAM. Heißt: wenn du wenig Speicher hast, knallen die Shadow Maps dir den zu und dein Render springt von der nächsten Klippe. Raytraced belastet deinen Speicher gleichmäßig (zumindest, wenn ich das bei mir so nachverfolge), macht das Ganze aber "Echtzeit", d.h. beim Render selbst, und braucht dementsprechend deutlich länger.
Lessa: erstaunlich: ich habe meist mit dem Deep weniger Probleme als mit dem Raytraced. Wenn der RT nicht mag geht oft noch der Deep. Daher hatte ich angenommen, dass der RT speicherintensiver ist. Anscheinend ein Irrtum.
Ich hab das ein paar Mal bei mir im Task-Manager gecheckt. Habe es eben noch mal probiert, mit folgenden Vorgaben:
Einiges im Hintergrund laufen, insbesondere Firefox mit zig Tabs offen. DS4Pro In der Szene nur das neue Marrakesh Souks und ein paar wild verteilte Distant- und Spotlights, jeweils auf 50% Intensity. In diesem Fall in meiner Auslagerungsdatei: 1,71 GB.
Erstes Bild: Deep Shadow Map. Die Auslagerungsdatei schwankt zwischen 1,73 und 1,9 GB rauf und runter beim Berechnen der Shadow Maps und geht während des Renders auf 1,95-1,98 GB hoch.
Zweites Bild Raytraced. Die Auslagerungsdatei geht vor dem Render nur noch auf 1,78GB runter und kriecht langsam während des Renders auf 1,99-2,02 GB hoch (höchste Spitze bei etwa 95% des Renders fertig).
Und man sieht auf den Bildern, dass Deep Shadow Map andere Schatten wirft - es kommt nicht eben gut mit Shadow Softness und Opacity klar.
Heißt: Raytraced geht etwa genauso weit hoch (1,95 minus 1,71 = 0,24 für Deep Shadow Map; 2,02 minus 1,78 = 0,24), braucht aber länger, um den Höchststand zu erreichen, d.h. man knallt sich den Speicher nicht von Anfang an so zu. Allerdings braucht Raytraced auch mehr als doppelt so lange zum Rendern.