Ich erstelle diesmal ein Modell nach dieser Tutorial-DVD, zu der mir mein Sohn verholfen hat. Ich hoffe ich steh' das auch durch, da das ein ziemlich komplexes Teil wird. Hier die abgeschlossene Phase 1 und es begann alles mit einem Cube.
Die DVD ist von Jonathan Williamson (nach einem Concept von David Revoy), der wirklich alles sehr genau erklärt und mit Blender hervorragend umgehen kann. In loser Reihenfolge poste ich hier in den nächsten Wochen mein Vorankommen.
Das Mesh aufgeteilt in Hauptrumpf, Flügel, Heck, Cockpit-aussen. Mit einfachen Farbshadern sinnvoll zusätzlich eingefärbt und am Hauptrumpf und Cockpit noch mehr der Form angenähert.
Ich werde vielleicht auch einen Versuch mit Blender machen (müssen)!
Ich hab mich auch schon an Blender herangewagt, ich denke es ist intuitiver als früher aber immer noch gewöhnungsbedürftig und es gibt viele gute Seiten mit Tutorials usw. wie z.B. die AgenZasBrothers oder auch Blenderhilfe beide in Deutsch
Nach dem ich mich an das Rechtsklicken zum Auswählen und an die mittlere Maustaste/-rad zum Navigieren gewöhnt habe......SEEEEHR GUUUUT! Blender ist halt anders, aber es kann eigentlich alles und noch mehr als Hexagon. Die Menge an Tutorials im WWW erschlägt einem im ersten Moment. Womit fängt man an??? Schwer zu beantworten. Ich habe mir die Tutorial DVD von Helge Maus und die DVD von Ruben Buchholz reingezogen. Arbeite immo mit der im ersten Post hier angeführten DVD. Die Modifier habe ich mir mit verschiedenen Tutorials von You Tube erarbeitet und dann halt einfach getestet, probiert ab und an schon etwas geflucht , aber ich bin eigentlich happy mit Blender.
Das Gute an Blender ist, dass Blender von der Komplexität und dem Workflow ähnlich zu den "großen" 3D Tools ist, wie Maya, 3DsMax, Cinema4D Softimage etc.. Kann man eins kann man mit wenig Aufwand alle.
Das größte Problem bei Blender ist eigentlich die Umstellung auf die Auswahl mit RMB und anfangs die vielen Shortcuts, die einem das Leben allerdings sehr erleichtern, wenn sie verinnerlicht sind. Ich bin echt froh, dass mir der Wechsel gelungen ist.
Update: Flügel mehr ausgearbeitet, Rotoren eingesetzt und noch ein paar Kleinigkeiten mehr: ..und natürlich wieder einiges gelernt dabei....Emptys sind ne feine Sache .
Danke für Deinen Tipp. Das es diese Umstellmöglichkeit gibt, ist eines der ersten Dinge auf die Helge Maus in seiner DVD hinweist, aber auch auf die Gefahr der Missverständnisse, wenn man Tutorials nacharbeitet. Also hab' ich mir gedacht: Wenn schon Blender, dann aber ordentlich Blender und meiner grauen Masse im Kopf hat das Bilden neuer Synapsen mit Sicherheit gut getan.
Dein Blockout sieht ziemlich gut aus, finde ich! Das Modell scheint mir gar nicht so einfach zu sein und macht sicher einige Arbeit.
Das Trainingsvideo habe ich mir vor einiger Zeit auch geholt, bin aber aufgrund anderer Projekte immer noch nicht dazu gekommen, überhaupt mal reinzuschauen. Ich fand den Preis günstig und das Modell interessant, da schlage ich manchmal prophylaktisch zu, ohne zu wissen, wann ich jemals die Zeit haben werde, mich damit auseinanderzusetzen ...
Das Modell scheint mir gar nicht so einfach zu sein und macht sicher einige Arbeit.
Da hast Du den Nagel genau auf den Kopf getroffen. Vor allem wenn Williamson der Gaul durchgeht und ich eigentlich gerne sagen würde: "Hey mach mal langsam junger Mann ." Aber ich steh' das durch. Was nicht tötet härtet ab! Danke für Deinen Kommentar, freut mich immer besonders, wenn positives Feedback von Modellierfreaks kommt .
Nun sind alle Löcher geschlossen und das Heckteil ausgearbeitet: Im Moment sind es 7250 Faces. Wobei die Rotorblätter, dank Array-Modifier, nur mit 76 Faces zu Buche schlagen. Jetzt geht es an die Details. Von den insgesamt 27 Videotutorials, verteilt auf 2 DVDs, habe ich 9 abgearbeitet.
Vielen Dank schon mal im Voraus für alle Kommentare.
Klasse! Ich muss mir Blender auch mal angucken, damit kann man ganz offensichtlich mehr als mit Hex. (Obgleich ich denke, das liegt an ein einem ein weeeeenig neueren Entwicklungsstand... DAZ tut ja an Hex nichts mehr.)
Im ersten Moment hab ich auch tierisch gelacht - auf dem linken Bild streckt das Schiff die Zunge raus. Sieht niedlich aus.
Das Gute an Blender ist, dass Blender von der Komplexität und dem Workflow ähnlich zu den "großen" 3D Tools ist, wie Maya, 3DsMax, Cinema4D Softimage etc.. Kann man eins kann man mit wenig Aufwand alle.
Ich denke man kann sich generell in Programme relativ schnell einarbeiten wenn man die allg. Grundprinzipen verstanden hat . Das Gui ist sicher nur sekunder und Blender braucht man dafür sicher auch nicht dafür.
Was mir bei Blender auffällt das es sich meistens nur über Tutorials zu definieren scheint .
Ich denke man kann sich generell in Programme relativ schnell einarbeiten wenn man die allg. Grundprinzipen verstanden hat
Betonung auf allg. Grundprinzipien. Hätte ich weniger Ahnung von 3D, wäre es schwieriger gewesen mit Blender. Viele Funktionen habe ich auch ohne Tutorials gefunden, allein durch Begriffkenntnisse. Blender ist von Profis für Profis gemacht und hat einen so großen Funktionsumfang, dass es ohne Tutorials nacharbeiten einfach ewig dauert, bis man/frau sich das erschlossen hat. Ich habe auch mit Hexagon und Carrara kein Tutorial ausgelassen, auch wenn ich das, was im Tutorial erstellt wurde, nicht gebraucht habe. Es sind die kleinen aber feinen Tricks, die bei fast allen Tutorials rüberkommen. Die erleichtern die ganze Sache ungemein.
Ich habe auch mit Hexagon und Carrara kein Tutorial ausgelassen, auch wenn ich das, was im Tutorial erstellt wurde, nicht gebraucht habe. Es sind die kleinen aber feinen Tricks, die bei fast allen Tutorials rüberkommen. Die erleichtern die ganze Sache ungemein.
Also ich schau mir auch schon gerne Tutorials an, egal ob Blender & co, aber nur die mit den handwerklichen künstlerischen Aspekten (auch sowas wie dies hier in der Art)da sich eh alles übertragen lässt und auch ungemein motiviert und inspiriert.
Nur bei Blender gibs aber auch unzählige Tutorials nur allein über die Bedienung des Programms, ich glaube damit ist Blender Spitzenreiter, das meinte ich.
Zitat
Blender ist von Profis für Profis gemacht
das ist wohl war , nur wird das wohl auch oft missverstanden und viele denken sie sind/werden nur dann ein Profi weil sie Blender nutzen
Update: Video 10 und 11 abgearbeitet: 32486 Faces, die ersten SDS-Modifier sind im Spiel, Cockpit-Abdeckung und Nase sind hoffentlich fertig...bei Williamson weiß man nie ob man wirklich fertig ist . Sollte ich das Überleben....bin ich reif für die Insel.
Update: Video 12 und 13: 91582 Faces bei SDS Stufe 2, ohne SDS 30584 Faces. An der Nase unten zusätzliche Lichter angebracht und den Rand ausgearbeitet, sowie die ersten Details am Unterteil erstellt und in Position gebracht.