Gefällt! Das Bild strahlt richtig viel Kraft aus Den hätte ich heute gebraucht, als ich das Marmeladenglas fast nicht aufgekriegt hätte *gg*
Ist zwar ein bisschen krisselig, aber bei dem Bild passt es gut. Mir gefällt auch die Rückenansicht sehr, ist mal was ganz anderes als die üblichen Vorderansichten. Und das Licht ist auch wirklich gelungen!
Was esha mit dem Marmeladenglas hatte, hab ich nachher bestimmt wieder mit der Sektflasche – da könnte ich mir den Kerl auch gerne mal ausleihen. Schönes Bild, tolles Licht. Der guckt aber so lieb im Gegensatz zu seinem martialischen outfit :nachdenklich:
"In der Ruhe liegt die Kraft" - in sofern passt der Gesichtsausdruck sehr gut. Klasse Bild, mir gefallen die kleinen Details wie die Ader auf dem Rücken etc.!
Boah, das Bild ist Hammer. Ich finde durch das Licht, sieht die Figur fast wirklich aus, wie ein Model auf einem Foto. Ganz toll. Also, ich nehme den dann mal kurz mit... hihi
Verrätst du, was du da für ein Licht genommen hast? Normale Lichter oder UBER?
Also ich finde das schon bemerkenswert wie du das nur mit 2 Strahlern und UE ohne Lux hinkriegst. Diesen Realismus kriege ich so gut wie nie in die Bilder rein ohne Lux. Was sind denn deine Rendereinstellungen? Oder biegst du da noch am Licht was hin? Lass uns bitte nicht dumm sterben
Grundsätzlich schafft man mit 3delight auch verdammt gute Render, so ganz zwingend ist da Lux nicht nötig - wobei Lux nat. einige Vorzüge hat wie es das Licht an sich handhabt (also wie reales Licht sich verhält).
Im Anhang sind die Rendersettings von dem Bild, UberEnv war einfach auf die höchste Qualität der mitgelieferten UE-Presets gestellt.
Ebenfalls im Anhang das Bild wie es gerendert aus DAZ Studio kam.
Postwork waren im wesentlichen folgende Schritte: - den Char vom Hintergrund separieren und den Hintergrund etwas abdunkeln um den Char noch etwas hervorzuheben
- dann habe ich nur die hellen Bereiche vom Char ausgewählt (also das wo das Licht stärkeren Schimmer auf der Haut verursacht) und nur die in eine neue Ebene kopiert - diese Ebene etwas mit Gaußschem Weichzeichner behandelt und der Ebenendeckkraft gespielt, dadurch wird der Schimmer auf der Haut etwas verstärkt und wirkt gleichzeitig etwas weicher
- abschließend kam noch ein Filter zum Einsatz der im wesentlichen den Kontrast etwas anhob (S-Kurve), einen Grain-Effekt hinzufügt und leicht noch die Farben etwas beeinflusst