Ach das freut mich und wenn irgendwo klemmt, immer her mit den Fragen :)) hihi und die nebelbank kann man lüften, Space, geht ganz einfach im atmoeditor bei der einstellung der luftperspektive im Sky, fog und haze tab, aber das wird Rjordan bestimmt noch ausprobieren
Bei den atmos bei 11 muss mal ab und zu mal etwas die Position der Sonne oder die position der Wolken verändern um gute Resultate zu erreichen, weil sie dann von 9 bis 11 doch einiges geändert haben und die alten 9er atmos immer noch mitgeliefert werden Aber rendenr tut der deutlich schneller mit 11, das ist wohl wahr
Was ist denn mit der Gischt beim Schiff, macht er die auf Wunsch auch automatisch (oder muss man da "tricksen" und ein Terrain unter das Schiff legen ) greetz dj
Hach, das trifft sich gut mit diesem Thread. Ich habe schon gleich eine Frage.
Zuerst aber, das Bild ist klasse geworden. Die Brandung sieht wirklich echt aus. Das Thema mit dem Nebel habe ich leider auch bei jedem Versuch. Ich bin trotz der tollen Tips von SIG noch nicht so richtig dahinter gestiegen, wie ich den weg bekomme.
Nun zur Frage: Hast du die Funktion "Fast Population" schon getestet? Ich habe die in einem Tut von Geekatplay gesehen und mir sind fast die Augen aus dem Kopf gefallen. Ich habe immer so Probleme zu erkennen, wo das Eco-System anfangt und wo es aufhört.
Fast Population funktioniert prima. Spart echt zeit beim Ausprobieren. Ich weiß auch nie, wo das Eco wirklich anfängt, bzw. aufhört. Allerdings solltest du für den Endrender fast population wieder ausschalten, es hat halt ne schlechtere Qualität. Hier und da wird sich nach dem Ausschalten die Population etwas verändern. Aber das hast du ja z. B. auch, wenn man von der normalen Population wechselt auf die Dynamische.
Vielen Dank für die schnelle Erklärung. Das ist schon klasse. Aber ich bin noch am Überlegen, ob ich das Upgrade tatsächlich machen soll. Obwohl es wäre schon eine große Hilfe, wenn ich da etwas mehr Übersicht hätte. Manches Eco-System ist in der Szene selbst ja nur ein Wust aus Fetzen.
"Ein Wust aus Fetzen" Obwohl, bei so einem richtig "amtlich" eingerichteten Ecosystem geht das ja alles noch. Ich habe eher das Problem, wenn ich es male. Da verliere ich die Übersicht schon mal schnell und es stehen Pflanzen dort, wo ich sie nicht haben will. Oder da, wo ich sie haben will, kriege ich sie partout nicht hin.
Mit dem EcoPainter habe ich noch nichts gemacht. Ich denke, der eignet sich eher dazu, einen Baumstamm zu bemoosen oder einzelne Felsen mit Büschen zu versehen, oder? Ja, ich habe echt noch viel zu lernen und schon gleich nochmal eine Frage.
Ich bin zwar ein großer Landschaftsfan, hätte aber schon wieder eine Idee mit einer Püppi im Bild. Ich habe Vue 10 und Poser Pro 2012. Da konnte man seine Poser-Szene relativ einfach in die Vue-Szene laden. Über die Texturen lässt sich jetzt streiten.
Geht das mit Vue 11 auch noch? Irgendwo habe ich mal gelesen, müssen die beiden Programme müssen von den Versionen her zusammen passen. Vielleicht weiß das einer von euch.
Na dann, werde ich mal auf ein Angebot warten, damit ich dann upgraden kann. Also, das mit dem Fast Population ist echt toll. Dann findet auch so ein blindes Huhn wie ich mal ein Körnchen.
Stimmt, Reiner hat recht. Ich hatte eigentlich noch nie Probleme mit dem Poserimport. Manchmal kommen die Texturen mit zu viel Bump an oder mit zu hoch gedrehten Highlights an. Das ist von Vue zu Vue unterschiedlich, aber das kann man ja anpassen und ist kein Problem. Nachdem ich jetzt Vue 11 zwei Wochen in Betrieb habe, bin ich sehr zufrieden. Für mich scheint sie stabiler zu sein als 10 bzw. 10.5. Eine Wohltat, hatte ich doch bis jetzt immer das Gefühl, dass die bisher letzte sehr stabile Version Vue 6 war.