3dCoat einfach mal links liegen lassen und mache es auch zufuß
in 3d coat kann man aber auch zu Fuß gehen, wohlgemerkt
Für ein Game Object ist der Polycount schon für den Arm zimlich hoch , man kann das sicher noch optimieren und die Vertiefungen in eine Normalmap backen , natürlich nur wenn man Low Poly möchte was hier sicher nicht der Fall ist.
in 3d coat kann man aber auch zu Fuß gehen, wohlgemerkt
...ist mir bekannt, habe es auch installiert und auch schon einige Sachen ausporbiert. Das Programm liegt mir allerdings nicht so ganz (vermutlich mangels Übung ). Es gibt auch ein Addon in Blender für den Export gen 3D Coat. Mir geht es hier einfach darum Blender in den Griff zu bekommen.
...ist mir bekannt, habe es auch installiert und auch schon einige Sachen ausporbiert. Das Programm liegt mir allerdings nicht so ganz (vermutlich mangels Übung ).
warscheinlich aber auch weils da auch nicht soviele Tutorials zum nacharbeiten gibt.
warscheinlich aber auch weils da auch nicht soviele Tutorials zum nacharbeiten gibt.
Eigentlich gibt es für 3D Coat ganz ordentlich was zu gucken auf Vimeo und You Tube. Hab da einiges schon nachvollzogen. DVDs zum Kaufen gibt es auch....nuuuuuur 1. woher die Zeit nehmen und 2. ich bin kein Freund davon von Programm zu Programm zu hopsen. All in one....und gut ist es .
Wieder etwas weiter gekommen, hab nur leider immo nicht soviel Zeit und es ist zäh. Video 14: nachfolgend das Retopo 1x im Edit-Mode und 1x im Objekt-Mode mit Mirror-Modifier ohne Sculptunterlage:
Im Tutorial ist nur ein blauer Shader/Farbe und etwas ausgefeilte Beleuchtung vorgesehen, soweit ich das erkennen kann. Ich habe aber schon vor, nach der Fertigstellung, dem (Un-)Tier noch ne Krusten- oder Schuppenhaut zu verpassen....das bin ihm schuldig, glaub ich .
Mir geht es hier einfach darum Blender in den Griff zu bekommen.
Wow. Da bist Du ja schon weit gekommen. Ich beneide Dich um Deine Geduld und Hartnäckigkeit. Habe schon mehrfach angefangen mich mit Blender zu beschäftigen und geschätzte 1000 Mal wieder aufgehört. Respekt.
Ich beneide Dich um Deine Geduld und Hartnäckigkeit. Habe schon mehrfach angefangen mich mit Blender zu beschäftigen und geschätzte 1000 Mal wieder aufgehört.
Geht mit genau so, ich kann mir einfach die Befehle nicht merken und muß dann im Netz wieder suchen, das ist mir zu zeitaufwendig und unbequem. Umso mehr bewundere ich die Leute, die das Programm in den Griff bekommen.
rjordan, Low500, Elfmann Danke für Eure Kommentare!
Weiter geht's....bin bei Video 20 angelangt, wobei ich erwähnen sollte, dass von diesen 20 Videos 10 in Timelapse sind ohne Erklärung. Das Retopo ist bis auf die Atmungsrohre am Rücken und den Lücken, die ich lassen musste, weil das Basissculpt ein Rankommen verhindert, fertig. Im Moment habe ich 48700 Faces mit SDS 1.
Jetzt werde ich noch die Lücken schließen und dann geht es an das Innere des Maules: Mundhöhle, Zähne, Schlund, Zunge.
Sieht super aus! Wobei, von der Logik her hätt ich beiden Schwänzen auf der Innenseite auch noch Spikes gegeben... wenn man einmal einen Feind dazwischen hat, kommt der große Nussknacker!
Das wäre nicht so gut, denn das Untier kann diese beiden wirkungsvollen Waffen bündeln und dann bleibt kein Auge mehr trocken . Zumindest hat sich Kent Trammell das so vorgestellt.
Tjoa... wozu dann zwei? Dann wäre ein richtig großer besser gewesen. Meine Strategie wäre: Kopf des Gegners zwischen die Keulen bringen und zuklatschen.
Atmungsröhren sind angelegt und alle Löcher bis auf die Nasenlöcher sind zu. Die Mundhöhle wurde wieder gesculptet. Nur zur besseren Unterscheidung habe ich hier eine rotbraune Farbe benutzt. Darüber wird nun ebenfalls ein Retopo angelegt. Dann folgen noch Zunge und Zähne. Die Nasenlöcher müssen dann noch nach innen extrudiert werden und die Augenlider brauchen noch anständige Ränder. Ein Ende ist in Sicht .