- Offizieller Beitrag
Blender DVD-Training: Venoms Lab 2
Es gibt 40 Antworten in diesem Thema, welches 13.965 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
- Offizieller Beitrag
@all
Danke für Eure Kommentare
.Lessa
Danke für die Links, sind schöne Texturen. So richtig echte Augen sind eigentlich garnicht vorgesehen. Ist ja mehr ein Cartoon-Charakter. Aber ich werde mich evtl. nochmal drübermachen und etwas mehr Variation reinbringen.Lg
Kushanku -
- Offizieller Beitrag
Blau drückt Intelligenz aus, Braun ist etwas Tierhafter, Grün geht gar nicht, wie wäre es mit Cartoon Schwarz und Weiss.
Teste es mal aus, das wird Dir am Besten gefallen.

-
- Offizieller Beitrag
Danke für alle Tipps und Anregungen.
Hier nochmal drei Varianten: Die braunen Augen habe ich etwas aufgepeppt und Reiners Vorschlag mit schwarz-weiß in 2 Ausführungen. 1x ist nur der Linsenhintergrund schwarz eingefärbt und 1x ist die gesamte Linse schwarz und ohne Transparenz.
Es ist nicht einfach :nachdenklich: ...... den Cartooncharakter unterstreicht die schwarz-weiße Ausführung ohne Transparenz allerdings schon am besten.Lg
Kushanku -
Da es sich um ein Cartoon-Tier handelt, würd ich hier auch konsequent die schwarz/weissen Cartoon-Augen einsetzen. Wenn das Augenlid etc. realistischer gemodelt wäre, würd ich auch sagen, besser mit Iris, aber so find ich die Voll-Comic-Variante effektiver...
vg
space -
- Offizieller Beitrag
Wenn das Augenlid etc. realistischer gemodelt wäre, würd ich auch sagen, besser mit Iris, aber so find ich die Voll-Comic-Variante effektiver...
Danke, das ist ein überzeugendes Argument. Also gibt es schwarze Augen.
Lg
Kushanku -
wo war ich denn als dieses kleine Wundertier geboren wurde, der ist ja vollsüss und edel geworden... Hut ab

und ja die schwarzen Augen sind es für mich auch... bei der letzten dreier Serie die ganz links ... der ist echt zum Knuddeln und ich wusst gar nicht, dass man in Blender auch Fell machen kann... 
-
- Offizieller Beitrag
Sehr schön, "die Augen links !"

Klasse !!!

-
- Offizieller Beitrag
rjordan und mermaid
Danke für Eure Kommentare
.Koro hat nun ein Rig und ist ziemlich beweglich geworden. Damit sich Koro leichter posen lässt, habe ich hier die Haare im 3D-View ausgeblendet. Dieses Rig hat auch IK-Chains und zwar am Schwanz, Hals und an jedem Bein.
Nachfolgend das Rig und sechs Testposen.
Für den Skelettaufbau habe ich mir Referenzbilder aus dem WWW angeguckt und auch das Riggen selbst ist nur noch leicht angerissen auf der DVD. Deshalb habe ich mir auch dafür einige Tutorials auf YouTube gesucht und das rausgepickt was ich brauche.
Jetzt werde ich mir noch ShapeKeys anschauen, die sind für das Morphen zuständig, und wie man fertige Posen abspeichert. Dann ist Koro so richtig einsatzbereit
.Schon mal Danke für Eure Kommentare
lg
Kushanku -
- Offizieller Beitrag

-
moin kush, wieso gucken die bones bei dem viech aus dem körper und was bewegt der eine auf dem rücken? :nachdenklich:
l.G. DS
-
- Offizieller Beitrag
wieso gucken die bones bei dem viech aus dem körper
Das sind Anfasser für die IK-Chains. Da hätte ich auch Emptys nehmen können.was bewegt der eine auf dem rücken?
Das ist der Root-Bone und der bewegt den gesamten Körper und wobei die IK-Chains berücksichtigt werden.Lg
Kushanku -
warum laufen die bones in zwei verschiedene richtungen? ist das so vorgegeben ? ich kenn da so, das der hauptstrang in eine richung geht(von oben nach unten) und die anderen dann entsprechend den gliedmaßen auch von oben nach unten.
l.G. DS
-
- Offizieller Beitrag
Vorgegeben ist da garnichts.
Ich habe mir verschiedene Tutorials angeguckt. Die meisten sind für Human Chars. Die haben für gewöhnlich keinen so verlängerten Rücken (Schwanz). Bei einem Pferd-Rigging wurde der Root-Bone am Wirbelsäulenende (hinten)plaziert und dann die Bones zum Kopf hin erstellt und dann beim Root wieder neu angesetzt und Richtung Schwanzende gearbeitet.
Es klappt so ganz gut beim Posen. Wie das bei Animationen aussieht muss ich erst noch ergründen.Lg
Kushanku -
- Offizieller Beitrag
Hier mein kleine Abschlussrender zum WIP. Nebenbei auch noch eine Wiese angetestet. Die zwei Lamas sind nicht ganz so geschmeidig wie Roadrunners Ladies....aber sie bemühen sich
.
[gallery]2858[/gallery]Danke für all Eure Kommentare und auf zum nächsten WIP.
Lg
Kushanku -
Das Moddeling und Rigging ist super geworden

-