Glastest

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 6.963 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Mai 2013 um 21:45) ist von Elfmann.

  • Glas ist eins der schwierigsten Materialien, ich habe eine Weile herum versucht ein möglichst realistisches Material zu bekommen.
    Das Ergebnis ist auf dem Testrender zu sehen. Da man ja betriebsblind wird, würde ich gerne Eure Meinung lesen, ob es wirklich an die Realität herankommt.
    Zwei Objekte, ein Trinkglas mit Mineralwasser gefüllt, (sieht auf dem Bild leider etwas ungesund aus :D ), liegt wohl am Licht. :whistling:
    Und eine kleine Vase. Die Renderzeit des Testrender betrug fast 3 Stunden, also das Material ist schon heftig renderintensiv.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Ich finde das Bild fast etwas zu dunkel. Ich weiß, es hat geregnet und den Blitz wolltest Du nicht benutzen :D . OK, alles klar!
    Das Glas kommt gut rüber :thumbup:, nur das M'wasser sieht wirklich etwas....ja uups halt ;) aus.

    Lg
    Kushanku

  • Der Glas Shader gefällt mir sehr gut, gerade am rechten Glas am Rand oben...

    Die Kohlensäurebläschen würd ich nen Leuchten Kanal zuweisen, dann sind se nicht mehr schwarz.

    ABER: 3 Stunden? Das muss nicht sein... Welche Software? C4D? Von einem Testrender mit der Szene erwarte ich höchstens eine Renderzeit von einer Minute...

    Das Wasser im Glas verdient noch ne leicht konkave Form mMn... sonst siehts nicht korrekt aus. Wie hier:
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm…uftWand.svg.png

    Beide Gläser scheinen leicht zu schweben.

    Finde die Fliessen fehlt es auch noch an Bevel.

    Lg Trialar

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • die Gläser kommen gut rüber! :thumbup: - Der Rest wurde schon gesagt.

    Von einem Testrender mit der Szene erwarte ich höchstens eine Renderzeit von einer Minute...


    Pauschal kann man das so nicht sagen, erst wenn Software und Version bekannt sind und natürlich die verwendete Hardware, aber einen "386" wird Elfmann ja wohl nicht benutzt haben ;)

  • Vielen für Euer Feedback :)
    Trialar: Schweben tut da nix, die Gläser laufen auf die untere Stellfläche konisch zu, ich hab eine Ansicht des Mesh hochgeladen.
    Das Mineralwasser war ein Versuch, ich würde die Brühe auch nicht trinken :D
    Die Ausleuchtung ist identisch mit der Teekannenszene, GI mit HDR-Bild und AO, die hat übrigens nur etwas über 1 Stunde gerendert.
    Gerendert hab ich übrigens in Cinema.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Die Gläser sind klasse, aber das Wassser .... :nachdenklich: Du bist sicher, daß das nicht etwa Spülwasser mit einem Schuß Ablagerungen von der letzten Entkalkung ist ?!??? :D

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Das Mineralwasser habe ich erst mal ins Archiv verschoben, vielleicht läßt es sich irgendwann zu etwas anderem verwenden. ;)
    Tja, die konkave Oberfläche. Dazu hab ich ein ziemlich gradliniges Glas mit Wasser gefüllt und wollte mir das mal in Natura ansehen, mit Lupe. :D
    Nun hat das Glas leider rundherum Rand und es war nicht zu erkennen ob der Luftdruck das Wasser an den Rändern leicht nach oben drückt. Das ist also sehr minimal und daher darf man es wohl auch nicht übertreiben, denn dann wirkt es wieder unnatürlich.
    Ich weiß jetzt nicht, ob sich der Aufwand lohnt den Rand um ein zwei Pixel anzuheben. Aber für den Denkanstoss vielen Dank :thumbup:

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.