Blöd war hier nur dass die Pose gleich den Morph beinhaltet. Am Schwersten war es immer die Hände so einigermaßen hinzukriegen. Ich habe für Genesis noch nicht genug Handposes und die von M4 haben nicht immer funktioniert. War echt ne Popelei.
Hogopogo: das Dumme war dass hier die Posen sobald man sie anwendet gleich den D5 dazu morphen und alle anderen Einstellungen löschen. Das hat mir einiges durcheinander gebracht, aber da DAZ und mein Computer sich nicht gerade freundschaftlich zueinander verhalten, hab ich vieles gelassen. Eigentlich war die Figur auch etwas kleiner. Ich wollte halt schlank UND fit. Scheint aber beides nicht unbedingt nicht miteinander kompatibel zu sein. Dumm ist ja auch dass DAZ keine Einstellungen hat wenn Teile "weich" ineinander drücken. Es gibt nur Überschneidungen. Auch "Collision-Detection" wie in Carrar möglich würde hier nix nützen. So verknoten sich die Muskeln oft und sehen nicht mehr natürlich aus wie bei dem letzten Bild auf der Freiheitsstatue.
Ja, schlank und fit gleichzeitig scheint sich zu widersprechen, fast wie im richtigen Leben V4, 5, 6 und dann M5, dann D5, staendig neue Figuren mit wieder neuen Eigenschaften, langsam nervt's Ich probiere auch gerne viel aus, komme aber meistens dann wieder zu VUE in Verbindung mit Poser und DAZ zurueck. Meistens klappt der Export von Poser zu VUE ganz gut. In Vue gefallen mir die Landschaften und die Atmosphaeren und in DAZ und Poser die Figuren am besten. Wenn nun mit D5 Posen und Morphs munter durcheinander purzeln und sich gegenseitig unkontrollierbar beeinflussen, macht das wenig Freude
Viel Spass noch und freundliche Gruesse aus Berlin