Ich brauche so eine Leine - egal ob C4D, DAZ, Hexagon, Carrara.
Alles was mir bisher einfällt ist die Leine mit 3 dimensionalen Splines bauen, mit Roper Kontur geben und dann Punkt für Punkt schieben. Da hab ich mal mit angefangen, aber ich scheue die Arbeit.
Ich hab ja jetzt noch nicht so viel mit dem Tool gearbeitet, aber geht das nicht mit einer (natürlich mit unendlich vielen Punkten ausgestatteten...) Leine (Spline mit Thickness), die man mit dem Bend-Tool an einer anderen Linie ausrichtet?
Du wirst nicht drum herum die Punkte an den Splines hin und her zu schieben und n bischen an den Tangenten zu spielen.Ich denke aber das der Aufwand nicht all zu groß ist.
Du wirst nicht drum herum die Punkte an den Splines hin und her zu schieben und n bischen an den Tangenten zu spielen.Ich denke aber das der Aufwand nicht all zu groß ist.
Ich denke aber das der Aufwand nicht all zu groß ist.
Boah - Ich stell mich da wohl besonders blöd an. Kannst Du mir da bitte etwas Hilfestellung geben ( Zwischen-Screenshots?) Ich hab für eine Runde mehr als 5 Min gebraucht und scheiterte dann daran das Seil in der zweiten Runde nach hinten zu versetzen.
Ich hab einfach Kreis und Helix Splines genommen und n paar Punkte zugefügt und verschoben.Das Sweep-Nurbs dann einfach kopiert und die Punkte verändert.Es sind also mehrere Splines. Ich hab die C4D Datei mal in den Anhang geladen.
gully: so einfach, wie Du es darstellst, ist es für mich auch nicht. Da die Schlingen ja in verschiedenen Ebenen verlaufen. Mit CARRARA-Spline geraten mir nur einfache Kurven. Mit dem Bend-Tool hatte ich mehr Erfolg. Aber man muss doch lange zuppeln. Für Dein Beispiel-Bild muss ich noch ganz schön üben!
Auf der Schiene war ich auch aber Gully hat drei geschlossenen Splines leicht verändert - hintereinander gelegt und leicht verschoben. Das sieht man gerändert nicht Ich muss noch viel üben und Hilfestellung bekommen, um mich von der Realität zu lösen. Gut dass es dies Forum mit so netten Usern gibt!!! Muss doch mal gesagt werden.
Alles was mir bisher einfällt ist die Leine mit 3 dimensionalen Splines bauen, mit Roper Kontur geben und dann Punkt für Punkt schieben. Da hab ich mal mit angefangen, aber ich scheue die Arbeit.
Dat ist ja im echten Leben schon ne Shietarbeit....
Wenn man versucht das ganze Seil aus einen Spline zu machen ist das natürlich ne ganz schön fusselige arbeit.Das wäre mir auch zu aufwendig. Wichtig ist ja nur das es nachher im Render gut aussieht.Aus wievielen Einzelstücken es dann eigentlich besteht sieht ja keiner mehr.
Kennst du eigentlich für C4D das Kostenlose Plugin Reeper X?
Danke - es ging wirklich schnell - ja und das Tau wurde mit Reeper und ner Textur versehen. Ich hab nur noch keinen Plan wie ich bei unterschiedlich langen Splines die gleiche Struktur erzeuge. Danke nochmal.
Ich hab nur nen schnellen Testrender gemacht, deshalb das überschärfte und Vergrößerte. Und als Perfektionist muss ich das Seil so aufschießen, das (hoffentlich) kein Segler was zu meckern hat.
Danke für das Lob. Und Dir gully - fast hätte ich verzweifelt das Projekt Noah geschmissen - ich sollte mehr auf die Hilfe hier im Forum setzen - aber ich versuch ja immer lange es selbst herauszufinden.....
lichtfaenger: aha, - man arbeitet hier mit Tricks und doppelten Boden! Jetzt ist es etwas einfacher, aber so gut wie Deine Schlinge ist meine immer noch nicht. Kann es sein, dass Du eine Schlangentextur genommen hast? Oder sind diese gelben Flecke logisch zu erklären?
Ich hab mir ne Textur gebaut, die es ungefähr wiedergibt. Und um die Seile an Bord leicht zu unterscheiden, gibt es rot/gelb, rot/schwarz, blau/gelb usw.