Moin
Irgendwie steh ich auf der Leitung. Eier zu machen geht ja - aber wie mache ich die zackigen Bruchkanten und kann dann die obere Hälfte etwas hochheben?
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Moin
Irgendwie steh ich auf der Leitung. Eier zu machen geht ja - aber wie mache ich die zackigen Bruchkanten und kann dann die obere Hälfte etwas hochheben?
In den meisten Fällen gibt es in den Modelingprogrammen eine Funktion, mit der du edges auftrennen kannst (bei Hexagon: Disassociate). Dann kannst du die Edges auseinanderschieben und so verformen, wie du magst.
Wir zwei haben das schon mal mit Hexagon durchgezogen:
1.Das Ei modellieren.
2. Die Bruchkante mit einem Knife-Tool (falls Cinema das hat) als zusätzlichen Edge-Loop hinzufügen.
3. Entweder diesen Loop dann splitten, damit man die Faces oberhalb des Bruch-Edge-Loops auswählen und abheben kann oder evtl. auch alle Faces oberhalb des Bruch-Edge-Loops gemeinsam auswählen und zu einem separaten Objekt machen. Keine Ahnung was da nun mit Cinema möglich ist.
4. Dann den Meshes Thickness zuweisen bis zur Eierschalenstärke.
Lg
Kushanku
Danke Euch
Wir zwei haben das schon mal mit Hexagon durchgezogen:
Ja - - irgendwie war da was. Hoffentlich geht das mit meinem Gedächnis nicht so weiter.
Das packst Du,.... aber so was von ! ![]()
Es funktioniert in Cinema schon in etwa so wie Kushanko es beschrieben hat.Das Ei erstellen,konvertieren und mit dem Messer zusätsliche Kanten im Zickzack schneiden.Die obere Hälfte selektieren,das ganze Ei duplizieren und nun die obere Hälfte löschen.Nun beim duplizierten Ei die Selektion invertieren und die untere Hälfte löschen.Schon hast du 2 Hälften die du unabhängig voneinander bewegen kannst
Danke Euch - mittlerweile hab ich ein gutes Tutorial für Hexagon von Gary Miller gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=PnBDrBu5N98
Es scheint so, dass er das Ein in C4D erstellt hat und dann die Cracks - obere und passende untere Hälfte in Hex macht.
Genau was ich suchte.
eine Frage habe ich zu dem Video Gary Miller: warum arbeitet er mit einem zweigeteiltem Ei? Es ist doch viel bequemer, an einem kompletten Ei nur einzelne Punkte im ZickzackKurs zu verschieben!?
Und dann anschließend das Objekt doppeln und beide Teile entsprechend halbieren und verdicken.
So habe ich das schon mal für eine Szene gemacht.
t-techniker
Gary Miller: warum arbeitet er mit einem zweigeteiltem Ei?
Keine Ahnung - müsstes Du ihn fragen ![]()
Ich hatte ein fertiges Ei benutzt. Wenn ich mir selbst eins baue - funktioniert Hex wie es soll.
Keine Ahnung was mit dem Ei war - vielleicht schon angebrütet?
Er macht es um tatsächlich die Rundungen eines Eies zu erfassen.
Er erklärt es aus diesem Grunde auch recht Umfassend.
Einen Punkt verschieben bedeutet nur einen Punkt in einer Achse zu bewegen.
Das gibt unschöne Kanten beim Endergebnis.
Wenn man in Hex bei dem Dropdownmenu ganz links oben unter den Manipulatoren "Selection" statt "World" eingibt, hat man die Achsen des Punktes. Nun kann man an den kleinen Dreiecken der Ebenen verschieben - das funktioniert eigentlich sehr gut, wenn man ein ruhiges Händchen hat.
das funktioniert eigentlich sehr gut, wenn man ein ruhiges Händchen hat.
Ich bin bald 69 ![]()
Mit andern Worten, du hast Übung
Kann mir nicht vorstellen, dass du in Fotoladen nicht auch eine ruhige Hand brauchst. Und in Hex kannst du noch immer mit den Werten korrigieren ![]()