Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.68
Der nächste Punkt auf meiner To-Do-Liste ist ein Tutorial von Anthony Ward. Gefunden in der 3D WORLD 162 (Dezember 2012). Anthony Ward benutzt fürs Modeling Silo, macht einen Abstecher nach 3D-Coat zum Texturieren und rendert letztendlich mit Maya.
Ich habe bisher das Modeling mit Blender erledigt, werde die UV-Map ebenfalls in Blender anlegen und mir die ganze Sache mit 3D-Coat auf jeden Fall angucken und antesten. Mal sehen was draus wird.
Nachfolgend zwei Screenshots und ein Testrender mit weißem Shader und AO:
Fortsetzung demnächst und vorab ein Danke für alle Kommentare.
Lg
Kushanku