Verwendete(s) Programm(e): Autodesk Maya 2014
Die Turbine selbst ist nicht von mir, mir ging es nur ums Rendering und Shading
LG
Stefan
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Verwendete(s) Programm(e): Autodesk Maya 2014
Die Turbine selbst ist nicht von mir, mir ging es nur ums Rendering und Shading
LG
Stefan
Das sieht sehr gut aus
. Welches Shading hast Du da angewandt?
Lg
Kushanku
Also jetzt mal in Maya ausgedrückt: Habe in den Transparenzkanal des Lambert-Shaders einen Ramp-Node gelegt, dessen Verlauf durch einen Sampler-Info-Node, der die Normalen der Turbine mit der v-Coordinate gleichsetzt, gesteuert wird. Dann noch den Diffuse und Ambient Kanal auf Blau. ![]()
Anders gesagt, Die Transparenz ist abhängig vom Winkel der Normalen zur Kamera. Dann noch bissl blau dazu und gut ![]()
ZitatAlso jetzt mal in Maya ausgedrückt: Habe in den Transparenzkanal des
Lambert-Shaders einen Ramp-Node gelegt, dessen Verlauf durch einen
Sampler-Info-Node, der die Normalen der Turbine mit der v-Coordinate
gleichsetzt, gesteuert wird. Dann noch den Diffuse und Ambient Kanal auf
Blau.
Oui das hast du ja trashy rausgepustet :thumbsup:
So in etwa würde sich das in Blender auch anhören....Lambert-Shader, Rampshader, Transparenz, Info-Node, mit dem Normalen arbeiten ....alles vorhanden in Blender und auch schon damit hantiert
! Danke für die Info.
Lg
Kushanku
Gut zu wissen, dass in Blender ähnlich gearbeitet wird, vlt braucht mans mal.
Hier noch der Shader in Bewegung:
Die Serie der Visualisierungsversuche geht weiter:
Hier noch der Shader in Bewegung:
sieht wie eine gläserne Turbine aus.
Das zweite Teil ist ein Solid-Wire-Shading? ......und sieht ebenso super gut aus. Ich mag diese Art der Einblicke in technische Dinge, die man normalerweise nicht sieht, weil alles eingekapselt ist
.
Lg
Kushanku
Das zweite Teil ist ein Solid-Wire-Shading?
Is nicht direkt ein Wire, da die CAD Daten mir nur Tris bescheren. Es werden quasi alle Edges mit Winkel gezeichnet. Hab dieses "Wire" separat gerendert und einfach auf den AO Layer gelegt. Dann noch die Depthmap angewandt.
Es werden quasi alle Edges mit Winkel gezeichnet. Hab dieses "Wire" separat gerendert und einfach auf den AO Layer gelegt. Dann noch die Depthmap angewandt.
Danke für die Info.
Das war aber bestimmt einiges an Arbeit, das Zeichnen. Der Aufwand hat sich aber gelohnt und man muss sich einfach nur zu helfen wissen. Cooler Workflow!
Lg
Kushanku
finde das erste wunderbar, sieht aus wie ein Ghostrender und auch das zweite - völlig anders in der Art - hat echt was
..vom Rest der Diskussion verstehe ich nur Bahnhof Kofferklauen...lol...und daher halte ich meinen da grossräumig raus ![]()
Der Visualisierungswahn geht weiter, da wir auch in Medizin einsteigen wollten habe ich mal nen Zahnarztbohrer gemodelt. Zur Demonstration was den Kunden erwarten könnte ![]()
moin moin....
das planetengetriebe sieht hammer aus...wie bekommt man sowas hin?...ich mein modelierungen sind klar...aber die querschnitte? sind die nachträglich "gezogen"?
solid-wire-shading? kann mir das einer erklären? büdde büdde ![]()
und den zahnarztbohrer.....wunderschön anzusehen, wohlwissend das es unendlich viel leid und schmerz auslöst
gruß rob
Solid Wire Shading hat mir jetzt auch nichts gesagt, tritt wohl nur in Zusammenhang mit Blender auf. Aber es ist eigentlich nichts anderes als ein Wireframe REndering, dass auf ein normales Rendering gelegt wird, wobei allerdings die hinten liegenden Linien verdeckt sind.
Bei dem Planetengetriebe habe ich beides allerdings separat herausgerendert und in der POST übereinandergelegt. Liefert, zumindest in Maya , bessere Ergebnisse.

Saubere Arbeit! ![]()
vg
space
Mmmmh der Zahnarztbohrer sieht sehr unangenehm echt aus - tolle Leistung!
solid-wire-shading?
Trialar hat es schon gut erklärt (solider (nichttransparenter) Shader + Meshgitterstruktur). Blender kann das allerdings nur über Umwege (man muss sich eine Textur aus der UV-Map machen), aber Hexagon kann das hervorragend, dort nennt man es "smoothed solid an edges".
Lg
Kushanku
Mal hier ein bisschen Werbung für uns ![]()
Was haltet ihr davon? Wenn ihr jemanden Kennt der Interesse hat, könnt ihr ihn ja auf uns verweisen ![]()
Gruß
Stefan
Angenehme Web-Präsenz
.
Den Start der Zahnarztbohreranimation solltet Ihr vielleicht noch mal überarbeiten, das kommt nicht ganz so profihaft rüber.
Lg
Kushanku
Oui das hast du ja trashy rausgepustet :thumbsup:
trashy rausgepustet
:nachdenklich:
oder ![]()
ja die ist mir auch ein Dorn im Auge
vlt mach ich einfach das Video raus und lass nur das Still drin. Hab noch ein paar Änderungen an der Seite selbst vorgenommen, glaube so ists jetzt angenehmer, wenn man die Startseite aufruft. Jetzt müssen nur noch die 2 Punkte Über uns und Leistungen optimiert werden + paar Kleinigkeiten.
Wenns bei einem von euch Probleme mit der Darstellung gibt, dann bitt Bescheid geben mit verwendetem Browser und Version. Danke
Hab noch ein paar Änderungen an der Seite selbst vorgenommen, glaube so ists jetzt angenehmer, wenn man die Startseite aufruft.
Jepp das ist wirklich besser so.
vlt mach ich einfach das Video raus
Seltsamer Weise springt das Video nur beim ersten Start so extrem. Drückt man auf Wiederholung ist alles in Ordnung. Sehr komisch :nachdenklich: .
Mit Firefox gibt es ansonsten keine Probleme.
Lg
Kushanku