Verwendete(s) Programm(e):Bryce-Render, Figur aus Poser importiert
Das ist Nalfaar, Veteran unter den Kriegern.
Grüße
Stitch
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Verwendete(s) Programm(e):Bryce-Render, Figur aus Poser importiert
Das ist Nalfaar, Veteran unter den Kriegern.
Grüße
Stitch
Mmmmmh, an sich ein schönes Motiv, aaaaber.... der Bart müsste in dem hautnahen Fall auf jeden Fall echt sein bzw. Partikelhaar (das kann Bryce nicht) und der Helm benötigt dringend Displacement. Bei Displacement verabschiedet sich Bryce ganz gerne, auch wieder ein Problem. Die Hauttextur ist gut.
Lg
Kushanku
Danke Kushanko
So richtig gefallen hat er mir auch nicht, deshalb hab ich schon ein bisschen rumprobiert mit Bump und Displacement (Bryce hats überlebt *ggg*)
Also ich hab die Maps aus Poser drangehängt, aber gebracht hats nicht wirklich was. Außer dass der Helm im Ganzen ein bisschen dicker aussah und dann mit dem Kragen kollidiert.
Ich bin aber noch dabei. Mal sehen, es rendert noch.
Grüße
Stitch
Das Gesicht sieht wirklich gut aus - den Bart kann man ja mit PW auftunen, einfach rechts (linke Kinnseite) ein paar Härchen rein pinseln.
Bein Helm müsste man dann evtl. die beiliegende Dispmap etwas überarbeiten...
![]()
vg
space
Space..... ich kann nicht malen *ggggggggggg*
Du meinst die Displacement Map aus Poser? Die hatte ich angehängt, aber, wie gesagt, außer dass der Helm dicker wurde, tat sich da nichts. Was meinst du mit überarbeiten? Jetzt sag nich wieder ich soll da malen..... ![]()
Irgendwie klappt das alles nicht. Ich hab die Maps für Displ. und Bump da in freie Schächte gelegt. Aber Bump zeigt auch keine Wirkung.
Habs nochmal bissl verändert jetzt. Wäre für Tipps natürlich dankbar, wenn ich nicht malen muss *ggggg*
Grüße
Stitch
ZitatJetzt sag nich wieder ich soll da malen
Jo - isabernumalso...
![]()
oh Mann ... ok, ich hab den Schock überwunden. *gggggggggggg*
Hab aber keine Ahnung davon, was ich da nun malen sollte.... ich meine, ich weiß nicht ob ich das mache - wie gesagt, ich kann nich malen - aber wissen möchte ich schon wie das geht. ![]()
Kannst du mir das bitte erklären Space? Wäre echt lieb.... also damit das in Bryce auch funktioniert.
Grüße
Stitch
danke für deine guten Wünsche Sig *gggggggggg*
Aber, ich KANN NICH malen..... menno..............
Grüße
Stitch
Hier gibts ein Tutorial zum Haare selber malen von Mavrosh... wenn du dir mal ihre Galerie anguckst (Vorsicht, viele nackige Dunkelelfen-Männer - durchaus frauenfreundlich ^^) siehst du, dass sie weiß, wovon sie spricht ^^.
Falls du sie dazu was fragen willst: die Gute ist Deutsche.
Aber, ich KANN NICH malen..... menno..............
Musst ja auch nicht unbedingt selber malen, sondern man/frau kann auch Hairbrushes benutzen und z.B. den Bart damit aufpeppen in einem Grafikprogramm (evtl. mit Gimp, dafür gibt es viele kostenlose Brushes).
Die DisplacementMap könnte unter Umständen auch mit Kontrasterhöhung aufgewertet werden. Allerdings muss die Meshgeometrie des Helmes das dann auch hergeben können. Bei importierten Objekten gibt es in Bryce dieses Tool zum smoothen des Meshes, das die Geometrie mehr unterteilt, weiß leider gerade nicht wie das genau heißt.
Lg
Kushanku
Hey Stitch,
hatte vorhin mal Dein Bild runter geladen weil man es am besten am echten Objekt demonstrieren kann... Tut gar nicht weh:
Es reicht schon, wenn der Schnurrbart Gestalt bekommt (das Kinn kann ruhig so bleiben, da ist es weniger auffällig, denn kurze Barthaare legen sich hier meistens so in die Rundung, das es auf den ersten Blick haut-flach wirkt. (Keine Theorie, bin selber Kurzbartträger
)
Habe dem Schnurrbart mit dem Pinsel ( Größe 1pixel) und per Pipette von anderen Bartstellen übernommenen Farbtönen ein paar Strubbel hinzu gefügt und mit dem Schmierfinger (auch Gr. 1 Pixel, 50% Transparenz) etwas Farbe vom Hintergrund-Schatten wieder in die einzelnen Haare hinein "geschmiert", damit sich ein Licht-Schattenverlauf nachbildet.
Das wars auch schon.
Die Dispmap müsste man sich mal ansehen, was man da evtl. noch machen könnte... echtes Displacement in Bryce anzuwenden ist im Übrigen keine Herausforderung, sondern 80% Kamikaze. Deswegen nehme ich für sowas lieber Vue, das displaced wenigstens absturzfrei brav alles was es soll...
ZitatBei importierten Objekten gibt es in Bryce dieses Tool zum smoothen des Meshes
Das hier (Buchstabe "E" im arbeitsfeld-Menü, s. screenshot)
Jo...
lg
space
Das Problem an dem gesamten Bart ist der fehlende Schatten. DAS macht den Bart unten so flach; wenn da ein paar dunkle Stellen reinkämen, wäre es vermutlich noch einen Ticken besser. Da ist die kritische Stelle aber nicht rechts, sondern links der Kinnbacken.
Lessa: da müsste man dann ähnlich verfahren wie beim Schnäuz...
Klaro.
Ich hatte jetzt nur keine Lust, mein Tablet rauszukramen.
Stitch: keine falsche Scheu! Am Rechner kann man eigentlich nichts falsch machen, solange man a) daran denkt, möglichst viele Ebenen im Grafikprogramm zu nutzen und b) oft abzuspeichern. Ein Grafiktablett hilft natürlich sehr, ist aber auch nicht absolut notwendig. Es helfen auch vorgefertigte Brushes, mit denen man mehr stempelt als malt.
Versuch es nur.
Dankeschön euch allen erstmal..... ihr seid ja echt lieb ![]()
Lessa, vielen lieben Dank auch für das Tut. Habs mir erstmal gespeichert.
Kushanko: Jo, ich kenn das Teil zum Smoothen, aber ich dachte das ist nur zum Glätten der importierten Objekte.... wenn die so kantig aussehen. Ich probier das bei dem Helm mal aus ![]()
Space: Was du da gemacht hast ist toll. Dankeschön dass du dir die Arbeit gemacht hast
Ich war echt platt, dass man das sooo toll hinkriegen kann. Ob ICH das auch so hinkriegen würde... hm. Ich bin mir da nicht sooooo sicher. *gggggg*
Danke dass ihr euch die Zeit für meine Probleme genommen habt. Es ist toll, dass man hier immer so gute Tipps und Hilfe bekommt ![]()
Grüße
Stitch
Sehr gute Tipps. Habe ich auch gleich für mich anwenden können ![]()
Freut mich für dich Rekis ![]()
So, ich hab ihn mal mit den Tipps von Space aufgehübscht.
Space, du hattest recht. Er sieht zwar nicht so schön aus wie bei dir, aber immerhin..... hab ichs einigermaßen hingekriegt. Wer hätte das gedacht *ggggggggg*
Grüße
Stitch
Astrein!
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Man muss sich nur trauen... ![]()
Sieht doch um Längen besser aus so.
vg
space
Ist doch klasse geworden!
dankeschön ![]()
Es hat sogar Spaß gemacht. Hätte ich im Leben nicht vermutet, ich hab mich da ja gar nicht rangetraut.... danke Space, für den Schubs
![]()
Grüße
Stitch
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klasse gemacht Stitch.
Das sind die echten Forenhighlights. Jemand bekommt einen guten Rat und der wird umgesetzt und bringt den Ratsuchenden in der Entwicklung weiter. Das ist echt was ganz schönes ![]()
.
Lg
Kushanku
So ists. Ich freu mich immer wenn ich was dazulerne.... und wie jetzt hier - ich hab echt Horror vor "Malen" *ggg* - freu ich mich besonders, wenn ich das dann auch hinkriege.
Ich finds auch toll dass man hier immer so gute Kritik bekommt, und so viele gute Tipps ![]()
Grüße
Stitch
Stitch: ...gerne. Freut mich wenn`s genützt hat. ![]()
lg
space
Space: Hat es, jau. ![]()
Dankeschön Leabasan ![]()
Grüße
Stitch