Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 10.342 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. März 2014 um 00:33) ist von Aku.

  • Eine kleine Testanimation, um mich langsam in iClone einzuarbeiten.

    LINK ZUR ANIMATION:
    Der Schmetterling


    Irgendwie scheint es mir, nachdem ich es bei YouTube hochgeladen habe, wesentlich dunkler als bei mir auf dem Rechner.
    Mehr Licht wäre sicher kein Fehler gewesen. :S Naja, nächstes Mal! :D


    erstellt in iClone 5.5

    Janik Wardrobe "Buccaneer Outfit"
    by esha
    available at Daz3D store
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…sic-for-genesis

    Setting "Dovecote Folly"
    by Predatron

    available at Daz3D store
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/dovecote-folly

    WarLord's Butterfly
    by WarLord

    Freebie available at iCloneRevolution Webpage
    https://www.3d-board.de/www.iclonerevo…icle&id=134

    Janik ist eine DAZ Genesis Figur mit selbsterstellten Morph
    Textur "Jenifer" by P3Design

    available at Renderosity
    https://www.3d-board.de/www.renderosit…ewProduct=94247

    Janik Hair "Basic Hair"
    by DAZ 3D

    available at Daz3D store
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/basic-hair

    2 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (24. Januar 2014 um 19:06)

  • Ja, schliesse mich da an :thumbup:

    Neben dem Stolperer gefällt mir auch die kurze Kamerafahrt (11.sek).
    Klasse!

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag

    Für einen Test ist das schon mal sehr gut ausgefallen :thumbup: . Die Ausleuchtung find' ich gar nicht so schlecht, das kann ich mit späten Nachmittag und bedeckten Himmel verbinden. Was mich mehr stört ist die Bodentextur, da fehlt es an echter Struktur. Da die Mauerstruktur so toll aussieht, fällt das mit dem Boden dann doch ziemlich auf.

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ja als Test schon richtig super :)


    Ich würde auch sagen die Normalmap fehlt und ich glaube auch Self Cast shadow? . Dadurch wirkt es immer etwas flach in den meisten Videos , dabei kann iClone das aber

    Auch der Athmosphere Tab wär vielleicht mal ein Blick wert zum rum experimentieren.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke Euch allen für die lieben Kommentare! :sofa

    Ich würde auch sagen die Normalmap fehlt und ich glaube auch Self Cast shadow? . Dadurch wirkt es immer etwas flach in den meisten Videos , dabei kann iClone das aber

    Da muss ich gleich morgen früh mal schauen wie das funktionuckelt (und was das eigentlich ist :D ) !
    Es gibt da sooooo viel zu entdecken. Wie Didi sagen würde: "Ach, ist das alles aufregend!" :P

    Auch der Athmosphere Tab wär vielleicht mal ein Blick wert zum rum experimentieren.

    Mit dem hatte ich auch schon ein paar Tests gemacht.

    Auch mit den Partikeleffekten habe ich schon herumexperimentiert. Bei manchen Effekten ist allerdings das Problem, dass z.B. die Haare "teildurchsichtig" werden. :nachdenklich:

    Was mich mehr stört ist die Bodentextur, da fehlt es an echter Struktur. Da die Mauerstruktur so toll aussieht, fällt das mit dem Boden dann doch ziemlich auf.

    Bei den Texturen habe ich nichts gemacht. Ich habe nur noch Gras in iClone zum "Dovecote Folly" hinzugefügt. Da werde ich schauen, dass ich das nächste Mal auch mehr darauf achte. Im Original sind normalerweise noch Ranken an den Mauern. Die hatte ich aber leider nicht mit importiert.

    Das schöne Buccaneer Outfit von Esha hat leider beim Hinknieen auch zwei kleine Risse bekommen. Aber das kann ja auch vom Sturz passiert sein. :P Ich vermute Eshas elegante Kleidung ist halt nicht für Stürze gemacht! :D

    2 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (25. Januar 2014 um 01:06) aus folgendem Grund: Ergänzung

  • Gefällt mir, sowohl von der Idee (stolpern) als auch von der Ausführung. Und - kann nur noch(!) besser werden. :thumbup:

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Also die Kamerafahrten musst du noch sehr stark überarbeiten. Sind sehr hackelig und unnatürlich. In einem Shot würde ich auf keinen Fall die Richtung der Kamerafahrt ändern, das wirkt extrem künstlich. Eine Kamerafahrt sollte immer eine durchgehende Bewegung sein, bzw. langsam zum Stillstand kommen.

    Am Anfang der erste Schritt, der Character fällt ein Stück nach unten, wirkt sehr wie ein Computerspiel.

    Der Flügelschlag des Schmetterlings wirkt sehr steif. Hier vlt ein wenig Anregung: http://www.youtube.com/watch?v=tQpRrYpaS-k

    Hab nicht ganz gesehen, über was der Junge stolpert, sah für mich aus wie ein Holzscheit, dann hat mich aber das Kettenrasseln irritiert.

    Im Normalfall überspringt man beim Schneiden immer mindestens eine Einstellungsgröße, der Ästhetik halber. Heißt, man schneidet normal nicht von einer Halbtotalen zu einer Totalen, oder von einer Nahaufnahme zu einer Großaufnahme. Und vor allem nicht von einer Halbtotalen zu einer Halbtotalen wie bei Sekunde 36. Das irritiert den Zuschauer und sieht nicht schön aus.

    Ich weiß, es ist nur ein Test, aber sowas bleibt gern auch bei der finalen Umsetzung bestehen.

    PS: Warum hat der Junge bei Sekunde 39 so nen heftigen Sixpack :D

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Also die Kamerafahrten musst du noch sehr stark überarbeiten. Sind sehr hackelig und unnatürlich. In einem Shot würde ich auf keinen Fall die Richtung der Kamerafahrt ändern, das wirkt extrem künstlich. Eine Kamerafahrt sollte immer eine durchgehende Bewegung sein, bzw. langsam zum Stillstand kommen.


    Hallo Trialar,

    sicher hast du mit deinem Beitrag nicht nur "teilweise" recht.

    Zitat

    Eine Kamerafahrt sollte immer eine durchgehende Bewegung sein, bzw. langsam zum Stillstand kommen.


    "Sollte" ist sehr toll von dir ausgedrückt, allerdings ist das nicht eher dem Erschaffer dieses kleinen Werkes überlassen?

    Brillianter ist, dass @cirtronenhai in seinem Test überhaupt die kleine Fahrt eingebaut hat :!:

    Ich kann das mit iC noch nicht, möchte das aber auch können, da ich fast nur, bei Effekten, mit Kameraeinstellungen arbeite.
    Kannst du das mit iC auch so, wie er es realisiert hat?

    Aber darum geht es mir auch gerade nicht, sondern darum, dass cirtronenhai für diese verhältnismässig kurze Zeit mit diesem Programm ein wirklich tolles kleines Experiment gemacht hat, den Mut bewiesen hat, es auch solch bestimmt erfahrenen Kritikern, wie du es bist, zur Ansicht zu schenken. :respekt

    Dein "Sollte" verlangt mir natürlich auch dir gegenüber Respekt ab, aber aufgrund der tatsächlichen Begebenheiten, kannste schon zugeben, dass citronenhai das wirklich schon toll hinbekommen hat.

    Wie war das mit der Kirche im Dorf? :)

    Sicher ist deine Kritik sehr konstruktiv und hilft allen weiter.

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Aus diesem Grund habe ich auch meine Sinatur dementsprechend angepasst. Es bringt auch nichts nur zu loben, daraus lernt man nix. Sicherlich hab ich die Anerkennung für das Werk vergessen, dafür entschuldige ich mich. Die Idee find ich gut, so einfach und alltagsnah.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Danke Trialar für deine konstruktive Kritik! :thumbup:
    Danke Linda für die Relativierung! :thumbup:

    Also die Kamerafahrten musst du noch sehr stark überarbeiten. Sind sehr hackelig und unnatürlich. In einem Shot würde ich auf keinen Fall die Richtung der Kamerafahrt ändern, das wirkt extrem künstlich. Eine Kamerafahrt sollte immer eine durchgehende Bewegung sein, bzw. langsam zum Stillstand kommen.

    Vom Lehrbuch her hast Du bestimmt recht.
    Sind halt einige Funktionen in iClone welche ich noch gar nicht kenne und bei dem was ich schon kenne, habe ich auch noch wenig Übung. Letzteres betrifft leider auch die Kamera. :rolleyes:

    Am Anfang der erste Schritt, der Character fällt ein Stück nach unten, wirkt sehr wie ein Computerspiel.

    Mag sein, dass es wie in einem Computerspiel wirkt. Dass er "ein Stück nach unten fällt" liegt daran, dass Janik auf einem Absatz steht und dann einen Schritt nach Vorne macht, wo er vom Absatz heruntersteigt. :) Mag sein, dass das zu schnell und dadurch "unnatürlich" wirkt, aber wenn ich Laufe wirkt das manchmal leider auch unnatürlich. :D

    Der Flügelschlag des Schmetterlings wirkt sehr steif. Hier vlt ein wenig Anregung:

    Hab nicht ganz gesehen, über was der Junge stolpert, sah für mich aus wie ein Holzscheit, dann hat mich aber das Kettenrasseln irritiert.

    Der Junge stolpert über einen, zugegebener Maßen "ungewöhnlich geformten Stein". Ich hatte den Ordner mit fertigen Steinen geöffnet und einfach den erstbesten in die Szene gezogen. Mir ging es in dem Moment auch nur darum. dass ich einen Gegenstand hatte, über den der Junge stolpern konnte. Zu dem Zeitpunkt war sogar nur der Stein da und noch kein Hintergrund und kein Boden.

    Dass Du das Geräusch als "Kettenrasseln" identifiziert hast, dafür RESPEKT - Ein gutes Gehör, bzw. Erfahrung! :thumbup:
    Ich habe ein paar Geräusche aus meiner Soundbibliothek versucht und fand kein passendes "Stolpergeräusch". :P Zuerst hatte ich ein paar "Knaller" ausprobiert. Aber das klang für meine Ohren noch schlechter. :whistling:

    Warum hat der Junge bei Sekunde 39 so nen heftigen Sixpack :D

    Das ist mir selbst nicht aufgefallen. Doch wenn er bei Sekunde 39 einen Sixpack hat, dann hat er den die ganze Zeit, weil die Figur in DAZ Studio gemorpht und dann komplett mit Kleidung nach iClone importiert wurde. Da wurde also zwischenzeitlich nicht nochmal etwas verändert.

    :P Doch um die Frage etwas ironisch zu beantworten:
    Wenn "Janik" in dem Alter schon einen Sixpack hat, dann liegt es daran, dass Richard Sandrak* sein großes Idol ist. :D
    *Wenn Du Richard Sandrak nicht kennst, dann gib den Namen mal bei der Google-Bildersuche ein. - ;( Der arme Kerl sah schon sehr früh sehr unnatürlich aus und hat mir immer leid getan. :S

    NACHTRAG:

    Jetzt weiß ich warum es so aussieht als hätte Janik einen Sixpack:
    ESHA ist Schuld! :D :rofl :rofl :rofl
    Im Ernst! Ich denke, dass es an der Kleidung liegt: https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…sic-for-genesis

    Dort wirkt es im Vorschaubild auch so. :P

    Im Normalfall überspringt man beim Schneiden immer mindestens eine Einstellungsgröße, der Ästhetik halber. Heißt, man schneidet normal nicht von einer Halbtotalen zu einer Totalen, oder von einer Nahaufnahme zu einer Großaufnahme. Und vor allem nicht von einer Halbtotalen zu einer Halbtotalen wie bei Sekunde 36. Das irritiert den Zuschauer und sieht nicht schön aus.


    Der einzige Punkt in Deiner Auflistung, welcher mich etwas traurig macht. :S ;( :whistling:  :wacko: .... SCHNIEF! ;(
    :D :D :D
    Im Ernst: Auch hier hast Du von den Grundlagen her Recht.
    Nur da ich es als "Übung" gesehen habe, hatte ich einfach die komplette Szene aus mehreren Perspektiven OHNE Vorplanung gerendert. Ich hatte da noch nicht so richtig überlegt wie ich es schneiden werde.
    Beim Schnitt hat mir dann eine Kameraeinstellung gefehlt. Wäre es nicht eine einfache Übung gewesen, dann hätte ich die Szene sicher noch einmal geladen und es noch einmal gerendert. Und die Szene in der gleichen Kameraeinstellung konnte ich auch nicht weiter laufen lassen, weil da ein grober Fehler aus der Perspektive zu sehen war.

    Das galt auch für das Licht. Beim Schnitt hätte ich es gerne heller gehabt. Gut, ich hätte mit einem Effektpaket noch etwas nacharbeiten können. Doch gerade das wollte ich nicht machen, da ich erstmal iClone (vom Render her) unverfälscht ausprobieren möchte. Also hätte ich da schon im Studio eine andere Beleuchtung, oder wie Vidi angeregt hat, "Atmosphere" testen können.

    Im "normalen" Leben hatte ich immer einen Profikameramann, der mir perfekte Aufnahmen geliefert hat und aus denen ich dann passend schneiden konnte. Ich muss es halt erst noch lernen "Alles selbst zu machen". :rolleyes: ;) :D

    Es wird hoffentlich mit der Zeit besser werden. :DD Naja, für 2 - 4 Stunden reines Wekeln (habe nicht so genau auf die Uhr geachtet und zwischendurch mich auch um andere Dinge gekümmert) geht es vielleicht einigermaßen.

    7 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (26. Januar 2014 um 02:46) aus folgendem Grund: Ergänzung / Fehler bei der Zitierfunktion

  • in der Tat, es könnte einen Ticken heller sein.
    Die Bewegungen sind alle überzeugend, auch das Stolpern.
    Die Kleidung ist etwas gewöhnungsbedürftig, hat etwas von einem Zirkus-Artisten.

    Besonders mit einem Satz hat Trialar sehr Recht:
    "Es bringt auch nichts nur zu loben, daraus lernt man nix."
    Das ist genau meine Meinung, wir sind hier nicht im Kindergarten oder einem Landfrauen-Forum, wo über die beste Rezept für Schweinekopfsülze diskutiert wird.
    Wir wollen alle etwas lernen, an eigenen Arbeiten und an den Arbeiten unserer Kollegen und Kolleginnen hier im Forum.

    Mir fällt die Kamerafahrt aber nicht unangenehm auf, im Gegenteil ich wollte sie lobend erwähnen.

    t-techniker

  • Danke t-techniker!

    Die Kleidung ist etwas gewöhnungsbedürftig, hat etwas von einem Zirkus-Artisten.

    Siehste, das hatte ich vergessen zu erwähnen: Janik ist eigentlich ein Hochseilartist beim Zirkus Savakani ! :P

    Ich stelle mir gerade vor, welchen Spott ein Junge ertragen müsste, wenn er heutzutage so zur Schule ginge. :whistling: :D

    Aber ich mag solch elegante Kleidung der alten Zeit.
    Und ich mag inzwischen irgendwie auch Steampunk. Früher mochte ich das gar nicht so sehr.

    Besonders mit einem Satz hat Trialar sehr Recht:
    "Es bringt auch nichts nur zu loben, daraus lernt man nix."

    Ich finde konstruktive Kritik auch eher positiv. :thumbup:
    In der Regel zeigt sie auch, dass sich Jemand gedanklich wirklich "mit dem Werk" beschäftigt hat. :) :|

    Und ob man sie annehmen möchte bleibt einem selbst überlassen.

    Bei manchen Dingen erkennt man erst durch die konstruktive Kritik, dass man vielleicht etwas übersehen oder aus dem falschen Blickwinkel betrachtet hat. :thumbup:

    Bei anderen Dingen hat man gewisse Fehler vielleicht sogar extra in Kauf genommen.
    Beim Filmschnitt entstehen deshalb manchmal auch BEWUßT sogenannte "Anschlussfehler". Der Cutter weiß z.B., dass die Uhrzeit auf der Küchenuhr in der Schnittszene plötzlich um ein paar Minuten zurückspringt, nimmt diese aber trotzdem, weil der Schauspieler bei dieser Version am Besten rüberkommt. :P

    Und bei wieder anderen Dingen gefällt es einem vielleicht einfach so wie man es gemacht hat besser - auch wenn das manchmal gegen irgendwelche Grundregeln verstoßen mag. :D Es ist aber auch immer ein Unterschied ob ich einen Film (Spielfilm), eine Sportveranstaltung, ein Konzert oder einen Industriefilm schneide.

  • Zitat

    Es ist aber auch immer ein Unterschied ob ich einen Film (Spielfilm), eine Sportveranstaltung, ein Konzert oder einen Industriefilm schneide

    Das möchte ich hier mal unterstreichen! :) Ich stelle häufig fest, dass -gerade bei Animationen- die Messlatte beim Betrachter sehr hoch angesetzt wird. Das passiert leider meistens unwillkürlich, weil wir "Hollywood-und-Silicon-Valley-versaut" sind. Wenn ich mir also eine kleine Animation anschaue, die jemand im Alleingang mit viel Arbeit innerhalb einer Low Budget Pipeline hergestellt hat und die Qualität so daher kommt wie in diesem Beispiel, gibt es von mir nur Respekt und Thumbsup. Denn "besser" geht immer, das wissen wir doch alle - aber ob das mit unseren Werkzeugen so zu erreichen ist, lass ich mal dahin gestellt... ;) :D

    Da ich diese Dinge immer im Hinterkopf habe, wenn ich mir eine solche Arbeit anschaue, begnüge ich mich bei meinen Kommentaren halt oftmals mit ein paar Smileys, die als Anerkennung für die Arbeit des Erstellers gemeint sind. Meistens weiss ja der Autor selbst, wo für ihn die Grenze des Machbaren liegt. Also muss ich ihm keinen gut gemeinten Ratschlag über etwas geben, das unter den gegebenen Umständen kaum oder gar nicht zu realisieren wäre...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Also ich habe nichts gelesen an gut gemeinten Ratschlägen was nicht um zusetzten gehen würde . Man muss Kritik aber auch nicht immer nur negativ bewerten , das tun hier leider sehr viele.

    Zitat

    aber ob das mit unseren Werkzeugen so zu erreichen ist, lass ich mal dahin gestellt.

    das dann nun noch nicht das Ende der Fahnenstange ist in iClone weiss Citronenhai sicher auch
    ;)

    Ich find citronenhai kann sehr gut mit Kritik umgegehen das man da nun nicht extra in die Bresche springen muss., finde ich
    :thumbup:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Meine Anmerkung war eher generell zum Thema (und: NEIN, ich greife iClone NICHT an! ;) :P :D ) - hier braucht gottseidank Niemand in Breschen zu springen...
    Ich stelle einfach nur fest, dass seit eh und je immer wieder Kriterien angesprochen werden, die oft in keinem Verhältnis zur Sachlage stehen und dass dann lange darüber diskutiert wird. Dass -bis auf ein paar bekannte Ausnahmen- Kritik hier im Board positiv gemeint ist, steht ja wohl ausser Frage. :rolleyes:

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Dass -bis auf ein paar bekannte Ausnahmen- Kritik hier im Board positiv gemeint ist, steht ja wohl ausser Frage.

    gemeint ja aber auch als solche aufgenommen, da bin ich mir nicht so sicher ;)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • das dann nun noch nicht das Ende der Fahnenstange ist in iClone weiss Citronenhai sicher auch

    ;)

    Ich wäre totunglücklich, wenn ich "nicht mehr genug Verbesserungsmöglichkeiten nach oben hätte :D " sprich: Wenn ich jetzt schon alle Funktionen von iClone aus dem FF kennen würde und nutzen könnte.

    Einerseits würde ich gerne jetzt schon alles wissen und können was man in/mit iClone erreichen kann. Aber dann würde es vielleicht auch nicht mehr soviel Spaß machen.

    Ich stelle häufig fest, dass (...) die Messlatte beim Betrachter sehr hoch angesetzt wird.

    Dazu muss ich doch auch noch etwas sagen, weil mir das in der Vergangenheit schon oft durch den Kopf gegangen ist. Damit ziele ich jetzt nicht unbedingt nur auf Animationen, sondern auch und gerade auf Fotos und 2D/3D-Render.

    Auch möchte ich das VÖLLIG LOSGELÖST von meinem Animationsfilm sehen, denn ich meine das ALLGEMEIN:

    Es gibt sehr unterschiedliche Stile wie "ein Werk" angelegt sein kann.
    Manchmal wertet man - und das ist eigentlich auch verständlich - am ehesten nach den eigenen Vorlieben.

    Ich ertappe mich auch immer wieder, wie ich denke "Wow, das mit einer 3D-Software erstellte Kunstwerk sieht aus wie ein echtes Foto" - Nun, es ist ja auch eine tolle Sache, wenn man das so "echt" hinbekommt. Ich bewundere das sehr und ziehe meinen (nicht vorhandenen) Hut. :)

    Nur kann es passieren, dass man das immer als Meßlatte und auch als Grundlage für Beurteilungen nimmt. Doch nicht jeder Künstler hat den Anspruch "ein Echtfoto" mit einer 3D-Software zu erstellen.
    Bei einigen Künstlern ist offensichtlich, dass es nicht die Absicht ist "Realität" zu erreichen, wenn sie wunderbare surreale Bilder erstellen, wie z.B. die tollen Werke von Lichtfänger.
    Aber bei anderen erkennt man nicht gleich, dass da vielleicht gar nicht das Bestreben nach "Echtfoto" da war.

    Schwierig mit einer Beurteilung wird es halt vielleicht dann, wenn nicht klar erkennbar ist, in welche Richtung das Werk zielt. Ist es klar erkennbar, dann gibt es weniger Probleme: Man weiß "Feuer ist heiß" und "Eis ist in der Regel kalt". :P

    Als Beispiel:
    Kaum Einer käme auf die Idee einen "Picasso" mit einem "Rembrandt" zu vergleichen, bzw. bei der Beurteilung genau die gleichen Maßstäbe anzusetzen.

    Oder in der Musik würde kaum einer auf die Idee kommen "Udo Lindenberg", "Rammstein" und "Enrico Caruso" zu vergleichen und da die gleichen Kriterien anzuwenden.

    Bei Animationen gibt es auch ganz unterschiedliche Richtungen.

    Die Älteren werden sich sicher noch an "La Linea", das Linienmännchen (Strichmännchen) erinnern, welches in den 70er/80er Jahren in den Werbepausen im TV lief. Das ist so ziemlich die einfachste Art von Animation/Zeichentrick. Aber es war ziemlich lustig. :D
    http://www.youtube.com/watch?v=skb2gKR7rOk

    Heute gibt es z.B. die "Manga"-Animationen, welche nicht Real sein wollen. Hingegen "Shrek" und Co. möchte - auch wenn es sich um Toonfiguren handelt - der "Realität" nahe kommen. Da sind dann halt andere Ansprüche und andere Bewertungsgrundlagen da. :rolleyes:

    Es ist dann schwierig zu Beurteilen, wenn es sich vermischt wie z.B. bei meinem Clip: Die Mauertexturen sind recht hochwertig. Die Texturen des Bodens eher dürftig. Dann ist es klar, dass man das dann als sehr berechtigten Kritikpunkt bringen kann.
    Oder auch die "Genesis"-Figur (Janik) ist eher "Realitätsnahe", der Schmetterling ganz einfach gestrickt. Auch da ist der Gegensatz groß und es ist nicht klar einzuordnen.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Um das nochmal klar hervorzuheben:

    Die konstruktive Kritik von Trialar und t-techniker zu meinem "Test-Filmchen" ist (für mich) vollkommen okay, da ich alle Kritikpunkte (Anregungen) nachvollziehen kann. Ob die "Fehler" absichtlich, versehentlich oder unter Inkaufnahme im Clip waren, das ist losgelöst davon zu betrachten. :D

    Einmal editiert, zuletzt von citronenhai (26. Januar 2014 um 16:11)

  • eine Kritik bzw Lob sollte ja auch nicht danach gehen ob ich Jemand gut leiden kann, oder ob der persönliche Geschmack nicht getroffen wurde .

    Auch sollte ein Kritiker fragen wenn er bei anderen die Fehler findet ob er es besser kann, meist ist es ja nicht so :D

    Alles andere wie Altermnativen , Techniken und Know Hoff ist absolut fördernd auch für Mitleser . Ob man das umsetzt ist ja jeden selbst überlassen.


    Auch kennt man meistens eh schon seine Fehler selber. Jemand der Ergeizig ist wird da auch anders rangehen und mit umgehen , als jemand der nur die Seelenmassage sucht .

    Amateurs hope. Professionals work.

    2 Mal editiert, zuletzt von vidi (26. Januar 2014 um 18:21)

  • Auch sollte ein Kritiker fragen wenn er bei anderen die Fehler findet ob er es besser kann, meist ist es ja nicht so :D

    Ich denke so wie Du, dass selbst die meisten professionellen Kritiker (die damit ihr Geld verdienen) es nicht unbedingt besser können. :D

    :P Es gibt allerdings einen Spruch, mit dem man durchaus auch Kritik üben darf, selbst wenn man es nicht besser kann:

    :hat2 "Ich muss auch kein Huhn sein, um beurteilen zu können, ob ein Ei gut schmeckt oder faul ist!" :hat2