Nach langen W.I.P möchte ich nun hiermit mein erstes Projekt zu Ende bringen. Es gibt sicherlich noch vieles zu verbessern. Aber der Drang nach einem neuen Projekt lässt mich sonst nur hier unnötig alles möglichst schnell zu Ende bringen.
Mir gefällt Dein erstes Projekt sehr gut. Meinen Respekt, dass Du Dich da so durchgebissen hast :top!. Einfach war das Projekt nämlich nicht. Bleib' dran und versuche immer soviel wie möglich selber zu modellieren. Je mehr Praxis Du hast um so schneller kommst Du ans Ziel und es ist auch für mich immer noch ein ganz tolles Gefühl, wenn ich sagen kann..."hab' ich alles selber gemacht" .
Ich finde auch, dass es klasse geworden ist und kann mich Kushanku nur anschliessen. Ich modeln z.B. grundsätzlich alles selbst. Nur in absoluten Zeit-Notfällen, greife ich mal zu kleinen Freemodels, die iwo als Lückenfüller dienen. Das Beste ist, wenn du erstmal eine Ansammlung von eigen gemodelten Modellen hast, kannst du diese immer wieder verwenden für verschiedenste Sachen :).
Ja bis auf die Steine und die hinteren 2 Wasserpflanzen aus Vue, wurde ja alles selber bzw. mit Hilfestellung dieser Community gemodelt.
Zum Brechungsindex, ja da habe ich auch so einiges durch. Normalerweise hätte die Frontscheibe auch einen Brechungsindex größer 1. Problem ist hier aber der Cinema4d Gras-Shader. Dieser wird einfach bei größeren Brechungsindex nicht dargestellt.
Man sieht auch an der Szene, dass das Moos an einigen Steinen genau beim Wasser aufhört. Hier hatte ich die Wahl mehr Moos auch unter Wasser oder halbwegs realistisches Wasser. Jedoch der Gesamteindruck wird eher durch das Wasser beeinflusst. Daher Punkt ans Wasser
Als nächstes möchte ich ein Zimmerbrunnen basteln. Also im Gegensatz zum ersten Projekt etwas einfacheres. Hier möchte ich dann gleich mehrere bestimmte Sachen testen / herraus finden Wobei ich dann Wert auf Fotorealismus setze, weniger auf das Modeln.
Sprich Licht , Render, Textur/Materialien, Wassereigenschaften und Proportionen werde ich dann durch testen um das schönst mögliche Ergebnis zu erzielen. Natürlich mit den internen Render. (auch wenn Vray, Octane usw. echt schöne realistische Bilder hervorbringen können) (Soweit ich mich da schon im Internet informiert habe hehe)
21. Oktober 2026, 11:41
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