Wozu Lee?

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 9.609 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Juli 2014 um 11:37) ist von mbarnick.

  • Habe heute Nacht schon die ersten 404-Seiten - Vorankündigungen für Lee gesehen. Jetzt isser da und mir stellt sich die Frage:

    WOFÜR BRAUCHT MAN DEN?

    Um nen Asiaten zu kreieren nehm ich halt irgendwelche Ethnic-Faces, aber gleich ne neue Person auf Gen2-Basis?
    hääääääääääääää????

    Gibts da irgendeinen ECHTEN Grund wozu das gut sein soll, außer den Kunden da wieder Geld aus der Tasche zu ziehen?
    Kann der irgerndwas, was Gianni und M6 nicht können?

    Aber - ich gebs zu - gut schaut er ja aus ...

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    gut schaut er ja aus ...


    Und genau das ist wohl der Punkt ;)

    Ob du dieses Add-on brauchst, musst du selbst entscheiden.
    Da stellt sich dann natürlich die Frage, ob man 3D überhaupt braucht.
    Und wenn ja, ob es nicht der gute alte M4 oder vielleicht gar der M3 auch tut.
    Und natürlich lässt sich das ausweiten auf die Frage, ob man das neue T-Shirt oder die neue CD braucht.
    Oder die Limonade, wo man doch genausogut Wasser trinken könnte... ;)

    Diese Liste lässt sich beliebig fortsetzen. Es kommt immer drauf an, was du haben willst und ob dein Hobby dir das Geld wert ist.

    • Offizieller Beitrag

    Er hat eine deutlich anders entwickelte, eher auf Sehnigkeit ausgelegte Muskulatur, die natürlich M4 schlägt und bei G2M und Gianni so nicht zu finden ist (die haben eher schwellende Muskeln). Und wenn du Bruce-Lee-Filme magst und ein wenig Fanart machen willst, geht's damit wohl schneller. Aber wirklich BRAUCHEN tut man den wohl nicht.

  • ich hab mich wohl falsch ausgedrückt.

    die Erklärung von Lessa finde ich treffender. Mir gings drum: wenn ich M6 und Gianni schon habe, wozu dann Lee?
    Kann ich den nicht selber machen wenn ich etwas von den Ethnical-Faces drunter rühre?

    Was also rechtfertigt eine neue Figur?

    hätte man das nicht mit einer Prise Morph machen können?
    Ist das nicht diesbezüglich arg Geldschneiderei wenn ich da ne ganze neue Figur mache?
    Oder ist das mehr als ein bisschen Morph?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Es ist halt wie bei der Aiko...oder Olympia. Magst du Caras in die Asiatische Richtung? Also sorry ^^* ich finde die neuen Ethnical-Faces einfach grausam ^^* aber wenn du sie hast versuche es doch ^^*

  • Da kann ich nur mit einem klaren Jein antworten. Du bekommst auch eine Textur dazu.
    Aber ich sehe es auch als Geldschinderei. Ich würde die Finger davon lassen, wenn du Zweifel hast.

    Viele Grüße
    Dazzler

  • Im Endeffekt sind diese Figuren ja immer nur Morphs der Basisfigur.
    Mit genügen Zeit und Lust an den Morphregler zu schrauben solltest Du mit dem Gen2Male auskommen um zumindest aehnlich Modell hinzubekommen.

    Diese vorgefertigten Figuren nehmen Dir das einfach nur ab. Zeit ist nun mal auch Geld. Dazu bekommst Du halt angepasste Skins.

    Aber für DAZ sind diese Basisfiguren nunmal gute Möglichkeiten Geld einzunehmen und das ist was die machen. Sie bedienen den Markt und bekommen dafür nunmal Geld.
    Und offensichtlich laufen die Basisfiguren gut sonst würden die nicht alle 2 Monate eine neue rausbringen.

    Ist halt wie mit den gefühlten 5 Mio Characteren für V4 auf Renderosity wovon 3 Mio sich wenn überhaupt nur in winzigen details unterscheiden.

    Aber wie Lessa auch schon meint. Diese Bundle ist dieses mal schön. Und einen asiaten habe ich nicht. Würde gut zu Action scenen mit meiner Lara Croft passen , die übrigens klassisch Genesis ist wie die meisten meiner Figuren.
    Aber eigentlich hab ich diesen Monat schon genug Geld wieder für dieses Hobby ausgegeben. Alleine der neue Render PC plus Octane knacken schon die Tausend. Auch wenn ich keinen Cent bereue ^^
    Andereseits fallen dannd die paar Eur für nen Lee bundle auch nicht mehr auf hehe.

    Ich sag mir immer noch das ist ein billiges Hobby :) Andere Kollegen von mir spielen Golf oder fahren mit Ihrer Wagen auf dem Nürburgring und verbrennen in einer Stunde 2 k omplette Sätze Reifen für 1000 Eur.

    In sofern alles gut :) Natuerlich muss das aber jeder selber entscheiden wer was wann und wieviel braucht.

  • Ich gebs ja zu: mir geflällt Lee auch, aber ich bin - zumindest momentan - nicht bereit dafür wieder > 60$ zu berappen.
    Geht das nicht auch anders?

    Mir fällt grad ein: der Basic-lee kostet ja "nur" 20 $.... 20$ für nen Morph ... ganz schön bescheuert.

    Aber man hätte ihn dann und kann sich den Rest raussuchen, den man will. Das dürfte hier deutlich weniger sein als bei z.B. Gianni.

    oder?

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  • ^^* bei dir vielleicht ^^* ich finde Gianni. grauslich.. und habe da an so gar nichts Interesse ^^* aber wie auch immer, alles das es für den Lee gibt geht ja eh auf alle Figuren der Gen2male

  • Ich glaube auch das DAZ3D hat mit diesen Figuren eine sprudelnde Einnahmequelle gefunden hat. Und wie Hubby72 schon geschrieben hat, DAZ ist nun mal ein kommerzielles Unternehmen und da wird das Rad immer wieder neu erfunden um die Kauflust anzuregen. Und sobald vielleicht irgendwann die 3. Generation von Genesis auf den Markt kommt, dann geht der Spaß wieder von vorn los. Dann kommt wieder Aiko, Olympia, Victoria und Co. als neue Variante und alte Sachen und Texturen passen nicht.
    Mir persönlich wird die ganze Angelegenheit zu unübersichtlich. Auch wenn einige mit dem Konzept von Genesis 1 nichts anzufangen wussten, ich persönlich fand die Idee genial, dass man mit einer Basisfigur im Prinzip fast jedes Bekleidungsstück, Texturen etc. verwenden konnte. Bei den neuen Characteren klappt dies nicht mehr ganz so reibungslos und es "zwickt" hier und da.

    Zu Lee selbt muss ich sagen, hat DAZ diesmal bestimmt einen guten Treffer gelandet. Ich persönlich werde ihn wohl nicht kaufen, aber wenn man bedenkt, dass DAZ hier echt eine Lücke hatte, bei all den eher westlich anmutenden Figuren. Hiro war ja nur eine "weichgespülte" asiatische Variante. Lee hat jedenfalls Character.

    "Theorie ist, wenn man weiß, wie es geht. Praxis ist, wenn es geht, aber man weiß nicht wie." Werner Albrecht

    http://www.shadowmap.de - DAZ Studio Tutorials für Einsteiger

  • Ja. Daz hat ja mit Hiro5 mal zugegeben, dass der anscheinend nicht so beliebt ist. Am Besten gefiel mir noch der H3, den ich auch ab und an noch verwende. Der kommt gut als fast-asiatischer Junge durch, aber eben nicht wirklich asiatisch. Hiro und Aiko sind ja auch eher als Manga-Figuren gedacht und nicht so sehr als Asiaten.

    Ich habe ja für M4 noch ein paar Asians, vor allem bei der Elite-Reihe habe ich mal einen gekauft. (Habe bis heute noch nicht rausfinden können warum das Elite heißt)

    Der Lee scheint mir ein vollwertiger Asiate zu sein. Auch die neuen Haare sind passend.

    Ich finds eigentlich gut dass DAZ hier mal von der Standardreihe Michael, Hiro, Freak / Victoria, Aiko, Stephanie, SheFreak abweicht.

    Bin mal auf den Freak-Nachfolger gespannt.


    Nachteil: dadurch dass die Figuren alle ähnlich, aber doch anders sind, passen die Posen nur noch selten. Gerade wenn die Figuren z.B. beim Kampf miteinander in Interaktion treten.

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    • Offizieller Beitrag

    Für viele Posen reichts doch eh, wenn du einen Morph-Regler verdrehst und sie passen dann nicht mehr. Da müsstest du dann schon immer mit den Standard-Figuren rendern und nur die Posen nehmen, die für die jeweilige Figur sind.

    Posentweaking ist doch sowieso immer angesagt. Oft mach ich die Posen auch ganz selbst, damit ich eben gar nicht erst auf den Gedanken reinfalle "Oh, das ist ne fertige Pose, wird schon so passen!" Mit ein bissl Übung und Augenmaß geht das auch fix.

  • Kann Lessa da nur zustimmen.

    Posen sind immer nur Ansätze / Ideen. Anpassen muss man selber. Aber genau dafür sind ja unsere lieben Progs auch da.
    Ausserdem je mehr von einem selber im Bild steckt, desto mehr wirds Dein Bild.
    Wir arbeiten mit den Programmen ja schon mit vorgefertigten Content - da ist es doof wenn man sofort beim Bild sieht, Ah Figur aus Daz Packet 123x, Posen aus Packet 245x, usw.

    Gerade DAZ bietet doch hervoragende Möglichkeit mit den Shadern und Lichtern was eigenes zu machen. Immer ran an den Speck. Desto besser werden die szenen.

  • solange das nur Kleinigkeiten sind, stimme ich dir zu, aber oft ist es dann so dass ein Finger dann so sehr in irgendwas steckt, dass man im Prinzip die ganze Figur ändern müsste um das zu korrigieren. Das habe ich zur Zeit.

    Ich versuche oft, Posen, die für G2M sind auf M6 anzuwenden:
    http://www.daz3d.com/tropical-poses-pack-1

    Leider wird hier auch die Größe der Figur berücksichtigt. D.h. G2M kommt mit dem Fuß die Leiter gut rauf, aber M6 hat schon Probleme die richtige Sprosse zu finden ohne mit dem Fuß / Knie / Arm / Hand IN der Leiter zu stecken, weil z.B. das Bein schon größer ist als der Abstand von Sprosse A zu B. G2M passt da noch durch, aber M6 nicht mehr. Und wenn man das korrigiert, dann geht das nur wenn dafür was anderes nicht mehr passt usw ...

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    • Offizieller Beitrag

    Gerade bei Sachen, die bestimmte Entfernungen brauchen (Sitzposen für bestimmte Stühle, Leitern, ...) würde ich immer selbst die Pose machen. Solange du dich daran hältst, von der zur jeweiligen Peripherie zu arbeiten, geht das schnell.

  • das sind doch nur einfache Posen stell dir mal vor du müsstest auch noch animieren :D

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Das wichtigste an neuen Figuren sind für mich die Hauttexturen. Das wäre auch so bei Lee. Ansonsten brauche ich eigentlich nur Michael6 und Teen Jayden, bzw. Victoria6. Wobei manche gemorphte Gesichter von Zusatzfiguren sehr gut und, wenn auch nur in Nuancen, sehr anders als die Grundfigur wirken und eine zusätzliche gute Ausgangsbasis für eigene Shapes erlauben (z.B. Colin für Teen Jayden).

    • Offizieller Beitrag

    In den Bundles von Lee sind auch ein paar nette Klamotten mit dabei. Die Haare gefallen mir alle nicht so, aber da wir genügend beknackte Rollenspielcharaktere haben, die noch gerendert werden wollen, ist ungewöhnliche Kleidung immer gut.

  • Kann ich da noch mal eine Fragen anschließen? Es gibt ja schon ein paar Hauttextursets für Lee6. Bei einigen steht, daß die Lee6 UV Maps benutzt werden, ein anderes nutzt die G2 Base UV Maps. Kann ich das so verstehen, daß man die Hautsets, die die Lee6 Maps nutzen, nur auf Genesis 2 verwenden kann, wenn man Lee6 hat?

    • Offizieller Beitrag

    Nin. UV-Sets sind ja die Information, welcher Bildpunkt an welcher Stelle liegt. Wenn die UV-Map also nicht zum Mesh passt, kann es sein, dass du Ränder hast. Möglicherweise kann es, da es ja das gleiche Mesh verwendet, auch ohne Ränder gehen, dann aber an manchen Stellen verzerren.


    Beispiel:
    1) Du versuchst, eine normale Genesis-Textur auf den Genesis Behemoth zu verwenden. Es kann gerade im Brust- und Gesichtsbereich zu erheblichen Verzerrungen kommen, aber da das gleiche Mesh benutzt wird, hast du keine Ränder.
    2) Du versuchst, eine M4-Textur auf V4 zu laden. Das geht in die Hose, weil der Figur ein falsches UV-Template zugrunde liegt. Du hast lauter Flecken und Ränder.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Kann ich das so verstehen, daß man die Hautsets, die die Lee6 Maps nutzen, nur auf Genesis 2 verwenden kann, wenn man Lee6 hat?

    Zitat

    Wenn die UV-Map also nicht zum Mesh passt, kann es sein, dass du Ränder hast. Möglicherweise kann es, da es ja das gleiche Mesh verwendet, auch ohne Ränder gehen, dann aber an manchen Stellen verzerren.

    Naja, nicht ganz. Die UVs passen immer zum Mesh (die Geometrie ist ja dieselbe, sonst wäre der Morph gar nicht möglich), aber nicht zu jeder Textur.
    Man bekommt Ränder oder auch verzerrte oder verschobene Texturen, wenn das UV-Set nicht zur Textur passt. Wenn du also eine Textur für Lee nutzen möchtest, brauchst du die Lee-UVs, und die bekommst du nur, wenn du zumindest die Lee Base kaufst.

  • Moment mal ... ich nutz immer alle Texturen, die zu einer bestimmten Grundfigur passen kreuzweise und hatte da noch nie Probleme.
    Also M4 Skins für F4,
    M6 und Genesis-Skins für Gianni und irgendwann auch für Lee.

    Solange die Figur ähnllich ist. Ich werde also keine F4-Skin auf K4 auftragen und auch keine M3-Skin auf H3 anwenden.

    Bisher hat das immer geklappt. Warum sollte (s)ich da was ändern?

    Computer sind hinterhältig und gemein

    Einmal editiert, zuletzt von mbarnick (27. Juli 2014 um 22:22)

  • Moment mal ... ich nutz immer alle Texturen, die zu einer bestimmten Grundfigur passen kreuzweise und hatte da noch nie Probleme.
    Also M4 Skins für F4,
    M6 und Genesis-Skins für Gianni und irgendwann auch für Lee.

    Solange die Figur ähnllich ist. Ich werde also keine F4-Skin auf K4 auftragen und auch keine M3-Skin auf H3 anwenden.

    Bisher hat das immer geklappt. Warum sollte (s)ich da was ändern?

    Wer ist denn F4? Freak 4? Der hat doch die M4 UV Maps, oder nicht? Ich wende z.B. auch alle für Gianni erstellten Texturen (also z.B. Taric oder Ryze) problemlos auf G2/M6/TY an. Das geht aber meines Erachtens nur, weil alle mir bekannten Gianni-Texturen die G2 Base UV-Maps verwenden. Ich bin halt stutzig geworden, weil die Lee 6 Texturen zum Teil ausdrücklich die Lee6 UV Maps verlangen. Ich sehe irgendwie keinen Sinn, mir Lee 6 zu kaufen, aber einige der zusätzlichen Hauttexturen könnte ich gebrauchen.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, da hat sich DAZ ein hausgemachtes Problem aufgehalst.

    Die Generation4-Figuren lassen wir aus dieser Diskussion mal heraus, das ist alte Technologie, wo ein Wechsel der UVs noch nicht so einfach möglich war. Die hatten meines Wissens alle dieselben UVs.

    Eine neue "Figur" bedeutet bei DAZ derzeit ein Morphset plus neue UVs. Wenn Charakter-Ersteller einen Charakter produzieren, können sie diese Elemente beliebig kombinieren. Also ihren eigenen Morph auf dem Lee- oder Gianni-Morph aufbauen, dabei aber für die Texturen die Standard-UVs von G2M Base oder von M6 verwenden. Oder sie können einen Custom-Morph erstellen, der keinen der bereits existierenden Morphs verwendet, aber dafür die Texturen an die Lee-UVs anpassen.

    Viele Ersteller verwenden für ihre Texturen die G2M Base UVs als Basis, weil die jeder Kunde hat. Oder die UVs für M6, weil den sehr viele Leute haben.
    Du hattest bisher anscheinend Glück, mbarnick, dass du immer solche Produkte erwischt hast, die nichts voraussetzten, was du nicht hast.
    Aber bei manchen Produkten, besonders bei DAZ Originals, besteht DAZ darauf, dass ein spezielles UV-Set verwendet wird, z.B. für Aiko6 oder Lee usw. Wer dieses UV-Set nicht hat, weil er die "Figur" nicht kaufen wollte, wird mit solchen Charakterpacks nicht glücklich werden, weil es dann Nähte und Verzerrungen gibt.
    Also die Beschreibung vor einem Kauf lieber dreimal lesen ;)