Realistischte Jeans?

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.488 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. August 2014 um 14:52) ist von geala.

  • Ich will mich auch mal etwas apokalyptisch-postmodernen Zeiten zuwenden, da kommt man ohne Jeans ja wohl nicht aus. Ich habe welche von SickleYield für M4, aber etwas für Genesis oder Genesis 2 wäre als Ergänzung nicht schlecht. Was habt ihr für Lieblings-Jeans? Am besten welche, die auch eine Version mit Löchern haben.

    Diese hier http://www.renderosity.com/mod/bcs/da-genesis-jeans/101092/ z.B. fände ich von der Vielfalt her sehr schön, aber das Produkt bei DAZ3d http://www.daz3d.com/streetwear-jeans-for-genesis scheint mir erheblich besser/realistischer auszusehen (oder täuschen die Fotos der Werbung?). Leider hat es keine Version mit Löchern am Knie.

    Kennt einer eine dezidierte Jeansjacke/Jeansweste?

  • Zitat

    Was habt ihr für Lieblings-Jeans? Am besten welche, die auch eine Version mit Löchern haben.

    selbst gebastelte

    Bei Rero gibt es schöne Texture ressourcen . Da kann mann sicb dann soviele Löscher selber reinbasteln wie man möchte

    http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.…ewProduct=88326

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Es gibt auch noch sowas, ich vermute das sind Jeans zum Selber-Texturieren:
    http://www.daz3d.com/denim-and-leather-merchant-resource


    Und leider nur für M4: Dynamic jeans. Die haben auch Löcher und gibts auch für F4:
    http://www.daz3d.com/dynamic-m4-jeans-suspenders

    Wahrscheinlich so das beste Produkt - M4, müsste aber auch auf Genesis gehen. Hab ich schon mal probiert.
    http://www.renderosity.com/mod/bcs/savs-hot-men/93317/
    http://www.renderosity.com/mod/bcs/ripped…-hot-men/93380/


    vidi: wie macht man denn Löcher in Stoffe / Jeans? Das wollte ich schon lange mal wissen.
    Gibts da ne Farbe, die DAZ als unsichtbar akzeptiert?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    vidi: wie macht man denn Löcher in Stoffe / Jeans? Das wollte ich schon lange mal wissen.
    Gibts da ne Farbe, die DAZ als unsichtbar akzeptiert?

    Stichwort ist der Opacity Channel mann kann dort auch schwarz weiß Bilder einladen und alle was schwarz wird unsichtbar und was weiß ist 100% sichtbar Grautöne dementsprechend transparent .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • also konkret: wenn ich jetzt löcher oder Fetzen in eine Jeans haben will - die Opazität berücksichtigt ja immer nur das GESAMTE Stück der Hose, welches ich im Surface-Tab auswähle. Wie krieg ich jetzt die Hose in Fetzen?
    Muss ich da das Template oder das Hosen-jpg nehmen, kopieren und bearbeiten und dort wo Fetzen sein sollen auf schwarz stellen und das dann bei Opacity laden?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    die Opazität berücksichtigt ja immer nur das GESAMTE Stück der Hose,
    welches ich im Surface-Tab auswähle. Wie krieg ich jetzt die Hose in
    Fetzen?

    Zitat

    mann kann dort auch schwarz weiß Bilder einladen

    Zitat

    Muss ich da das Template nehmen

    genau dafür ist es gedacht , das mann anhand dieser Vorlage seine Texturen passgenau gestallten kann

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, Markus, genau so. Wenn du in eine Jeans ein Loch machen willst, nimmst du das Template und malst an den Stellen, wo ein Loch sein soll, schwarz. Den Rest machst du weiß. Falls etwas halbdurchsichtig sein soll, nimmst du grau. Das kann man so genau machen, wie man möchte.

    Beispiel: In einer Jeans sollen Löcher sein. Du hast eine Textur-Ressource gefunden, die Jeanslöcher anbietet, zum Teil sogar mit "Restfäden", die durch das Loch laufen. Damit die nicht verloren gehen, nimmst du dir dein PS / gimp, schnappst dir deine Jeans-Textur, bastelst die Löcher rein. Damit die jetzt auch durchsichtig sind, gehst du am besten folgendermaßen vor:
    1) Du legst auf jeden Fall eine neue Ebene an.
    2) Auf dieser Loch-Ebene pinselst du die Löcher großzügig schwarz. Halte dich jetzt noch nicht mit den Fäden auf.
    3) Du gibst der Loch-Ebene eine Ebenenmaske, in komplett schwarz.
    4) Du schiebst die Loch-Ebene hinter die Jeans-Ebene. Achte auf jeden Fall darauf, dass du auf der Ebenenmaske bist.
    5) Jetzt ziehst du vorsichtig mit einem nicht völlig harten Brush die Fäden und den Bereich um die Löcher in weiß nach. Bleib dabei auf jeden Fall auf der Ebenenmaske!
    6) Pinsel nun auf der Ebenenmaske auch alles Weiß, was sonst noch Textur ist.
    7) Kopier die Ebenenmaske in eine normale Ebene und du hast eine Opacity-Map.

  • Lessa: was genau meinst du mit Jeans-Textur?
    - die Orginaltextur der Jeans?
    - das Template?
    - sowas wie die Merchant-Ressource von ReRo oben?

    erst mal vielen Dank, aber das ist alles sehr schwer zu verstehen, aber ich ahne was du meinst.
    Mit der Ebenenmaske meinst du das wo das was weiß ist sichtbar ist und das was schwarz ist unsichtbar ist?
    Ich kenn das, habs bisher aber nur selten benutzt.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Texturieren ist auch nicht so einfach. Ich scheitere ja an sich auch noch dran.

    Du brauchst mindestens:
    - Das UV-Template.
    - Merchant-Resources, die es dir erlauben, deine Jeans zu texturieren. Die oben verlinkte ist gar nicht so schlecht, weil da auch "Grund"-"Stoffe" mit drin sind, d.h. das, womit du die Grundlage legst.

    Wenn du nämlich einfach irgendwelche Accessoires (Taschen, Löcher, Knöpfe...) mit "Umgebung" auf eine bereits fertige Textur legst, passt das natürlich weder farblich noch vom Muster.

    Ja, die Ebenenmaske ist das, was im Malprogramm sozusagen die "Ebenen-Opacity-Map" ist. Deswegen kannst du sie ja hinterher auch als OpacityMap benutzen ;)

    Mal gucken, vielleicht kann ich ein Tut zusammenbasteln...

  • am liebsten wäre es mir wenn ich eine bereits vorhandene Textur so umändern bzw. ergänzen könnte dass das klappt. Ich will ja keine völlig neue Jeans erstellen, sondern einfach ein paar Löcher in vorhandene rein machen. Wäre auch bei anderer Kleidung super.

    jetzt muss ich mich doch noch bei geala entschuldigen weil ich ihren / seinen Thread so abgewandelt habe. Sorry.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Brauchst dich überhaupt nicht zu entschuldigen, denn was hier wegen der Löcher und u.a. Gimp besprochen wurde, finde ich auch sehr interessant. :) Ich benutze Gimp, aber so richtig habe ich das nicht im Griff. Z.B. das Wort Ebenenmaske flößt mir Respekt ein, wüßte jetzt nicht, wie ich damit umgehen sollte. Ich werd's an meinem jetzigen Bild mal probieren. Denn die meisten Löcher-Jeans haben mir zu viele und regelmäßige Löcher, ich will eigentlich nur welche am Knie.

    Edit: ach so, für Leute mit zwei linken Textur-Händen, kann man Löcher vielleicht auch damit erzeugen http://www.daz3d.com/rag-erator-for-daz-studio , oder sieht das unrealistisch aus?

    Einmal editiert, zuletzt von geala (4. August 2014 um 08:57)

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab mal angefangen. Aber in Anbetracht dessen, dass ich diese Woche mit den Feten-Vorbereitungen zu tun haben werde, kann ich nicht alles abdecken, das würde Wochen dauern, weil ich ja selbst noch Anfänger im Texturieren bin.

    • Offizieller Beitrag

    :) Danke. Du lässt mich noch erröten. ^^

    Könnte allerdings wirklich was dauern; wir haben aktuell ziemlich viel um die Ohren, und der nächste Schritt, der käme, ist mir eh noch ein Rätsel - da muss ich erst selbst sehr viele Tuts gucken oder probieren, bis ich da was weitergeben kann.

  • was mich immer ärgert an diesen Sachen, auch und vor allem die Content-Erstellung.
    Irgendeiner weiß wie es geht, sagt aber nicht wie.
    Die die es wissen, sagen es gäbe mehrere Möglichkeiten, wollen sich aber nich festlegen.

    Im Endeffekt weiß keiner genau wie wo und was und trotzdem entsteht jeden Tag neuer Content.

    Was ich gerne hätte: ein "Wie fange ich an und was muss ich beachten." Was sind die Sachen die ich nicht übersehen darf, was sind die richtigen Maße und Einstellungen, welche Schraube muss ich wo und vor allem warum anziehen und welche nicht?

    Auch wenns nur grob ist.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    was mich immer ärgert an diesen Sachen, auch und vor allem die Content-Erstellung.

    Irgendeiner weiß wie es geht, sagt aber nicht wie....

    Wo soll man da auch anfangen ? Jeder hat andere Vorkenntnisse

    Vieles baut auf das andere auf , wenn die Basis Grundlagen fehlen kann man auch schlecht mittendrin anfangen was zu erklären, und in 2 - 3 Sätzen ist es numal nicht alles umfassend erklärt was andere sich durch viele Stunden, Monate und Jahre des Selbstudiums beigebracht haben Wenn du Texturen erstellen möchtest solltes du mindestens schon mal fit sein sein mit einem Grafikprogramm , wenn nicht ist das der Step 1 vor Step 2

    Ein Helfender kann daher immer nur die Richtung weisen dahin laufen muss schon jeder selber .

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Was sind die Sachen die ich nicht übersehen darf, was sind die richtigen Maße und Einstellungen, welche Schraube muss ich wo und vor allem warum anziehen und welche nicht?


    Das kann dir kein Tut der Welt beantworten, denn das ist von Projekt zur Projekt verschieden und hängt auch von der verwendeten Software und deinem persönlichen Workflow ab. Und wie so oft führen auch hier viele verschiedene Wege zum Ziel.
    Grundsätzlich hilft es immer, Produkte von anderen Erstellern zu "zerlegen", da sieht man dann oft sehr schön, was warum wie funktioniert ;)

  • Im Beitrag wurde alles im Prinzip schon beschrieben.

    Vielleicht hilft dir das auch noch etwas weiter?
    Durch dieses tolle Tut habe sogar ich es geschafft, meine "Verletzungen" punktgerecht zu setzen.
    Bei deinen Jeans ist es ja auch im Prinzip nichts anderes, oder?

    Danke nocheinmal an esha :thumbup:

    Jedenfalls dir viel Erfolg und zeig mir/uns bitte mal eines, deiner Ergebnisse, denn das ist sehr interessant.
    Muss ja auch nicht unbedingt perfekt sein :)

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Ich finde, von Leuten, die Tutorials machen oder in Foren was erklären, kann man nichts einfordern, denn die machen sich die Mühe ja freiwillig und sozusagen uneigennützig. Ich bin schon froh, das es so viele Hilfe gibt.

    Hab mal eine Figur aus meinem gerade rendernden Bild angehängt. Ich habe das Loch auf die Schnelle einfach in eine bestehende Textur gemacht, da ich noch keine Jeanstexturlochmaterialien habe. Ich will eigentlich auch so ein großes Loch ohne weiße Fäden. Gibt ja ganz verschiedene Jeanslöcher, wenn man mal "Jeans with holes" googelt, sieht man das. Meine Methode war weitaus primitiver als die von Lessa beschriebene: ich habe einfach eine mit dem Rag-Erator erzeugte Opacity-Map im LIE genommen, die viel zu vielen Default-Löcher gelöscht und dort schwarz und weiß das Loch + Fäden reingemalt und dann über den Knien positioniert.

  • Der Rag-Erator nutzt doch aber auch den LIE, oder? Bei mir geht mit "Schritt zurück" die Korrektur, jedenfalls bei den Hybridgrunge-Shadern und auch beim Rag-Erator. Ansonsten speichere ich immer vorher und dann nach dem Ergebnis unter neuem Namen. Außerdem kann man die zuletzt geladene Shadermap/Opacitymap immer wieder verschieben oder die Intensität oder Größe ändern, wenn man bei Diffuse oder Opacity den LIE aufmacht. Nur wenn man mehrere lädt, kann ich auf die vor der letzten geladenen nicht mehr zugreifen. Und manchmal nimmt Reality 2.5/LuxRender Änderungen bei den Shadern nicht an, manchmal schon. Kapier nicht, wieso.

    Den Rag-Erator finde ich insofern doof, als seine vorhandenen Loch-Erzeugnisse viel zu viele kleine Löcher aufweisen. Große, positionierbare Löcher wären mir viel lieber.

    Bei der Jeans finde das Lochergebnis auch ohne spezielle Lochtextur ganz annehmbar. Die bei Jeanslöchern immer vorhandenen weißen Stellen an den Rändern würde ich mit Gimp noch vorsichtig nachliefern.