Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 11.053 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Oktober 2024 um 23:52) ist von Kushanku.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.70/Cycles und Corel Photopaint

    Der eine oder andere wird den kleinen Kerl Ritter Rost wohl kennen. Es gibt auch inzwischen einen 3D-Animationsfim davon. Mir ging es aber um die Figur aus dem Puppentheater. 2012 war das gleichnamige Musical des Theaters con Cuore in Schweinfurt zu sehen. Ein Bekannter hatte die Möglichkeit hinter der Bühne diesen Ritter Rost und seine Mähre zu fotografieren und hat mir einige Bilder als Vorlage zur Verfügung gestellt. Damit der kleine Kerl seinem Name alle Ehre macht, habe ich ihn allerdings etwas rostiger gestaltet als das Original.
    Nebenbei habe ich die Texture-Bake-Funktion von Cycles getestet und für gut befunden. Nachfolgend einige Screens und Tests:

    Eine Wire-Ansicht:

    Test01 mit einfachem weißem Shader und Test02 mit dem proceduralen Rost-Farbe-Shader

    das Nodesetup für den proceduralen Rost-Farbe-Shader und die davon gebackene Diffustextur mit bereits integrierter AO-Map des Pferdes:

    das nun schön übersichtliche Nodesetup mit den gebackenen Texturen (Pferd) und ein Testrender damit:

    und ein Testfinal mit ein klein wenig Action ;)

    Ein oder zwei Finalrender folgen demnächst. Danke schon mal für alle Kommentare und auch Kritik

    lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Danke für Eure Kommentare :) !

    @SIG

    Wieviel Zeit nimmt so ein Projekt in Anspruch?


    Da sitze ich schon viele Stunden.
    1. Den für mich richtigen Modelingweg finden.
    2. Das Nodesetup für dieTexturen erarbeiten
    3. Die gebackenen Texturen malerisch aufpeppen
    und dann halt immer wieder Testrendern
    Das Posen ist hier das geringste Problem.
    Ich schätze mal 14 Tage ca. 1-2 Stunden pro Tag. Wobei ich jetzt nicht hetze, da das für mich Enstpannungsübungen sind.

    Lg
    Kushanku

  • Aber echt:D

    Zitat

    (Beim Nodes setzen würd ich glatt die Krätze kriegen... :P :D) )

    Ich glaube aber Blender User mögen das so handlich

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    @all
    Vielen Dank für Eure Kommentare :) .

    (Beim Nodes setzen würd ich glatt die Krätze kriegen... :P :D) )


    Fand ich am Anfang auch gewöhnungsbedüfrtig, da ich vor Blender nie etwas damit zutun hatte. Inzwischen find ich es gut....eigentlich viel übersichtlicher, weil man alle Komponenten eines komplexen Shaders auf einmal sehen kann. Komponenten die mehrmals gebraucht werden, müssen nur einmal geladen werden und können einfach durch Zusammenstöpseln immer wieder verwendet werden. Es gibt auch die Möglichkeit Gruppen zu bilden und diese dann zu zuklappen um alles übersichtlicher zu gestalten.
    Die Materialzuweisung bei Cycles geht nur über Nodes, der interne Render hat noch eine Art Tree, aber auch hier ist für komplexe Shader ein Nodesetup hilfreicher und der Compositer läuft auch nur über Nodes.
    Jetzt nach fast 2 Jahren Blender ist das kein Problem mehr und ich komme super gut zurecht damit.

    Ich würd gern mal Bilder sehen, die Du mit Deinen Tollen Modellen :thumbup: machst.


    Neue Modelle zu erstellen ist für mich viel reizvoller als Szenen mit immer den selben Modellen. Wobei ich ja doch schon einige Bilder gemacht habe. Viele sind halt nicht in der Galerie, sondern in den WIPs und Story Threads drin.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Danke nochmal für aller Kommentare :).

    Nachfolgend meine zwei Abschlussrender zum WIP:

    2913-eacb6598-medium.jpg 2914-ed10e35c-medium.jpg
    Credits: Himmel und Felsentextur von cgtextures, SciFi-Wand_ und Bodentextur von Eipix Entertainment

    Ich würd gern mal Bilder sehen, die Du mit Deinen Tollen Modellen :thumbup: machst.


    Habe ich hiermit wieder getan :D .

    Lg
    Kushanku

  • Beide Bilder, Figuren und Szenen sind wirklich sehr toll, wobei ich das Zweite unterhaltsamer finde.

    Der kleine Wuschel auf dem Kopf von der Figur, die fast wie eine laufende Registrierkasse aussieht, ist voll witzig :D :thumbup: :D

    Toll gemacht :thumbup:

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Der eine oder andere wird den kleinen Kerl Ritter Rost wohl kennen. Es gibt auch inzwischen einen 3D-Animationsfim davon. Mir ging es aber um die Figur aus dem Puppentheater. 2012 war das gleichnamige Musical des Theaters con Cuore in Schweinfurt zu sehen. Ein Bekannter hatte die Möglichkeit hinter der Bühne diesen Ritter Rost und seine Mähre zu fotografieren und hat mir einige Bilder als Vorlage zur Verfügung gestellt. Damit der kleine Kerl seinem Name alle Ehre macht, habe ich ihn allerdings etwas rostiger gestaltet als das Original.
    Nebenbei habe ich die Texture-Bake-Funktion von Cycles getestet und für gut befunden. Nachfolgend einige Screens und Tests:

    Hallo Kushanku,

    Tolle Arbeit! :love:  
    Ich hab sie nach Jahren gefunden, weil ich tatsächlich für einen großen Ritter Rost Fan nach einem Geschenk suche. Und da dachte ich mir, dass ich ihm irgendwie einen kleinen Ritter Rost bastle.

    Bei der Suche nach schönen Vorlagen und Versionen bin ich hier gelandet. Und ich find deins richtig toll und sehr gelungen. Vieeel schöner als das aus dem Film. Kann ich mir das noch irgendwo in guter Qualität anschauen? Das wäre total toll! Ich würde jetzt sogar gerne mit dem 3D Modell in Blender rumspielen und schauen, was ich damit noch so tolles basteln kann (oder wer unseren kleinen Ritter Rost sonst noch so an die Hand nehmen kann). Wenn es ein bisschen was kostet, macht das auch nichts. Bevor ich das jetzt anfange nachzubauen, daher einfach mal die Frage, ob du das Modell auch nach all den Jahren zufälligerweise noch hast oder ich es vielleicht noch auf irgendeinem Marktplatz finden kann?

    Wenn nicht, ist das auch nicht schlimm. Dann lass dir einfach noch mal sagen, dass das eine total schöne und gelungene Arbeit ist. Und ich hoffe, dass nicht nur die Renderings im offiziellen Film manche Menschen zum Lächeln gebracht haben, sondern sich auch damals viele an deiner Version erfreut haben!

    Danke dir dafür und für das schöne Modeling, ganz liebe Grüße

    :thumbup:

    Gero

  • gero

    Ooh danke für soviel Lob. Ich habe den natürlich schon noch als Modell, allerdings ist er nicht geriggt. Ich hab da damals die einzelnen Körperteile einfach durch sinnvolles Setzen des 3D-cursors als Pivot-Punkt in Stellung gebracht. Was bei starren Teilen ja ganz gut funktioniert.

    Ich schau ihn mir mal an, ob er noch gut funktioniert in der aktuellen Blender Version. Dann melde ich mich per PN bei Dir.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Jeu, von 2014!!!

    Ja, Gutes muss reifen :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Hallo Jakub ,

    Sorry, dass ich mich jetzt erst melde. Das ging etwas an mir vorbei und ich hab gerade viel um die Ohren.

    Ich denke, dass das Modell, so wie es jetzt gebaut ist, nicht drucktauglich ist.

    Wenn Du also keine Erfahrung hast das selber abzuändern, sprich das Modell entsprechend aufzuteilen, und dann in stl zu exportieren, wirst Du nicht weit kommen.

    Ich möchte das auf jeden Fall nicht für Dich machen, da fehlt mir schlicht und einfach die Zeit dazu.

    Das Modell, als Datei, darf auch nicht weitergegeben werden von Dir, weil ich selbst keine Rechte an dieser Figur habe, sondern sie nur zu Übungszwecken modelliert habe. Es müsste sich also um eine rein private Sache handeln und nur für Deinen persönlichen Gebrauch.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!