Beim Schmied

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.794 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. September 2014 um 00:13) ist von Lessa.

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    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.6Pro, Gimp

    Aziz ist bei seinem Freund, Sarol, dem Schmied des Ordens. Er war gerade schwimmen und trinkt jetzt ein Bier, während er seinem Freund erzählt, was denn alles erlebt hat.

    Ich bin mit Aziz' Haaren nicht zufrieden, aber ich bekomme sie auch aktuell nicht besser gemalt. Daher gerendert. Ansonsten Gimp zum Einfügen von ein paar Härchen, Farbwertkorrektur, Logo.

  • Entschuldige bitte, aber das sieht aus meiner "Anfängersicht" alles sehr "statisch" aus, sorry ;(

    Lustig dazu ist deine Geschichte :thumbup:
    Ohjeh, hängen sie zu dieser Uhrzeit schon wieder mit Bier herum :thumbup: :D :thumbup:

    Haste aber toll und real hinbekommen, gefällt mir!

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag

    Haut und Haare sind sogar sehr gut in diesem Pic :top. Die Probleme sind die Lowpoly-Fußform von Aziz und die Texturen (Holz allgemein und Metall vom Amboss und dem Stück, das er gerade berbeitet. Der Hammer ist auch nicht so prickelnd). Wenn Du da noch etwas Struktur reinbekommst und beim Metall auch ein ganz klein wenig Spec, will ich nichts geschrieben haben.

    Lg
    Kushanku

  • Dann tauschen wir doch einfach Hammer, Amboss und Holzstamm aus .... und das auch noch für lau :S
    So sind die "statischen Probleme" schnell gelöst und macht aus dem ohnehin schon guten Bild ein noch besseres :thumbup:
    http://3d-i-vision.deviantart.com/art/AK-Poorfol…ops-3-469620669


    Na das ist doch indirekt/direkt wirklich coooool !!!
    So haben alle User etwas davon :top

    Danke, Rogerobb1, dass du das informativ zur Verfügung stellst :thumbup:

    LG
    Linda :)

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    • Offizieller Beitrag

    Danke für euer Feedback!

    Das mit der Umgebung ist mir auch aufgefallen. Ich wollte ein Geschenk von einem Freund ausprobieren, sonst hätte ich das schon verändert - ich hab schon extra Displacement-Maps gebastelt. Aber das Gelände ist derart Low-Poly, dass es mir überall die Kanten der Geometry zerhaut - schwarze Ränder und so. Das Teil ist leider nicht sonderlich customizable, z.B. sind Tisch, Holzklotz, Amboss etc. keine einzelnen Teile, sondern "en bloc".

    it der Specularity des Hammers würde ich dir Recht geben, wenn es nicht ein vielbenutzter ArMbeitshammer wäre, der nie aus poliertem Edelstahl war. Da müsste Displacement drauf, das stimmt, aber Specularity würde ich weder auf den Hammer noch allzuviel auf den Amboss tun. Auf dem Metall liegt Specularity

    Linda: was genau meinst du mit "statisch"? Die Bewegungen der Beiden? Ich weiß nicht, wie ich sie sonderlich dynamischer machen könnte - mit Motion Blur wollte ich nicht arbeiten, da ich mich gar nicht damit auskenne -, aber Aziz gestikuliert doch, und Sarol haut zu... er ist zu sehr Profi, um zu Aziz zu gucken. Ich bin also für Anregungen offen. ;)

    @Rogerobb: Danke für den Link! Eine schön gemachte Amboss-Combo.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    ich hab schon extra Displacement-Maps gebastelt. Aber das Gelände ist derart Low-Poly, dass es mir überall die Kanten der Geometry zerhaut


    Du könntest versuchen, mit SubD zu arbeiten. DS bietet ja verschiedene Berechnungsmethoden an, eine davon (ich glaube, die letzte in der Liste) behält auch bei suboptimaler Geometrie die Kanten und somit die Form bei. Vielleicht bringt das ja zumindest so viel, dass du dein Displacement verwenden kannst.

    In der Szene ist nun mal nicht besonders viel Action. Vielleicht könntest du mit einem anderen Kamerablickwinkel mehr Spannung ins Bild bringen, z.B. sie mehr nach links schieben und drehen, so dass der Schmied eindeutig im Vordergrund ist und Aziz mehr im Hintergrund. Aber das ist vermutlich Geschmackssache.
    Ich finde allerdings, dass Aziz irgendwie ins Leere schaut. Wenn du Kopf und Augen ein klein wenig verändern würdest, so dass er seinen Freund ansieht, während er ihm etwas erzählt, würde das bestimmt einiges bringen.

    Die Lichtverhältnisse mit dem hellen Hintergrund wären auch für jeden Fotografen schwierig. Eventuell könntest du mit einem ganz schwachen Zusatzlicht die Schattenpartien etwas aufhellen. Besonders das Gesicht des Schmieds versinkt für mich ein bisschen im Schatten.

    • Offizieller Beitrag

    Danke Esha!

    Hm, eigentlich guckt Aziz schon zum Schmied. Dann muss ich mal basteln, dass man das besser sieht.

    Licht kann ich leicht ändern, ist ja nur 3Delight. ^^ Ich glaube sogar, ich hab nur ein UberEnvironment drin und das eigentliche Licht-Setup ganz vergessen... *pfeif* Ehem.

    Ich war noch nie gut darin, den rechten Blickwinkel zu finden... noch kein Rezept für gefunden. Ich schau mal, was ich machen kann.

  • Ich finde die Texturen und Formen auch ziemlich schlecht und klobig, aber da ist man eben bis zu einem gewissen Grad an das Material gekettet. Die Haare sind m.E. ok, man muss auch berücksichtigen, dass sich die Leute früher nicht jeden Tag die Haare gewaschen haben. Die Posen und Gesten stören mich nicht, auch die Blickrichtung von Aziz kann man erklären, der Saufkopp sinniert und brabbelt vor sich hin und stört seinen armen Freund bei der Arbeit. ;)
    Was mir am meisten Unbehagen bereitet, ist glaube ich der Hintergrund, den ich mit einer Schmiedearbeit irgendwie gar nicht in Verbindung bringen kann. Wenn dahinter ein rauchiger Arbeitsraum wäre oder Häuser, auch nur angedeutet, würde das Ganze glaubwürdiger wirken. Oder eine Mole oder ein Strand, der den Übergang zum Meer bildet.

    Was mir noch etwas aufstößt, aber das ist reine Geschmackssache und insofern keine negative Kritik, ist, dass Aziz Beinschienen trägt, also so ziemlich das lästigste Rüstungsteil, was man sich denken kann, während er ansonsten halbnackt ist.

    Einmal editiert, zuletzt von geala (29. August 2014 um 10:06)

  • Linda: was genau meinst du mit "statisch"? Die Bewegungen der Beiden? Ich weiß nicht, wie ich sie sonderlich dynamischer machen könnte - mit Motion Blur wollte ich nicht arbeiten, da ich mich gar nicht damit auskenne -, aber Aziz gestikuliert doch, und Sarol haut zu... er ist zu sehr Profi, um zu Aziz zu gucken. Ich bin also für Anregungen offen. ;)


    Eigentlich hat esha, auch geala, das schon ganz prima ausgedrückt. Die Figuren stehen aus meiner Sicht einfach nur so herum, wie Schaufensterpuppen.
    Irgendwie leblos???

    Aber wie auch immer, deine Geschichte dazu ist auch toll.
    Witzig fände ich, wenn er statt diesem klasse Krug, so eine typische 0,33er Bierflasche in seinen Pranken halten würde :D
    Ist natürlich Quatsch, aber manchmal ist so eine kleine Ablenkung schon sehr positiv für den Gesamteindruck.

    Doch wie auch immer, mir gefällt es trotzdem. Deine gewählten Gegenstände gefallen mir auch.
    Wegen Bewegung, hmm, da hast du natürlich recht. Es ist tatsächlich immer kompliziert, in ein Standbild Bewegung zu zaubern. Eventuell durch ein kleines Lichtspiel auf den Gesichtern?

    LG
    Linda

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    • Offizieller Beitrag

    Danke Geala & Linda :)

    Die Beinschienen sind Teil der Stiefel gewesen, und die Teil des Rüstungssets, das ich ausgewählt hatte. Ich habe sie jetzt unsichtbar gemacht, sowohl Stiefel als auch Beinschienen (wobei ich persönlich Schulterplatten, besonders mit Halsschutz, unbequemer finde, aber ich hab leider auch kein "maßgeschneidertes" Set, sondern nur ein "One-size-fits-Eishockeyspieler", und die Figur hab ich nun mal nicht).

    Was die Props und den Hintergrund angeht: wie gesagt, wollte ich erst nur mal ein Geschenk von einem Freund ausprobieren, und das ist eben diese Pier-Schmiede. Der Vorschlag von Esha mit dem Subdivision zerschießt mir leider (weil total lowpoly) sämtliches Mesh (oder gleich DS), daher werde ich entweder komplett austauschen oder damit leben müssen.
    Dass eine Esse draußen steht und nicht die Bude zuräuchert, finde ich auch ganz logisch; kalt wird einem da schon nicht. Leider bin ich eine ziemliche Land-Stadtratte; ich habe von Seefahrt keinerlei Ahnung (und auch keine Schiffe oder Boote, die ich rendern könnte), daher nur das Meer. Wenn ich natürlich die Schmiede verändere, kommt da unter Umständen auch eine Stadt hin. Das Problem daran ist, dass die Stadt, in der Aziz sein Ununwesen treibt, ziemlich orientalisch angehaucht ist (aber dennoch eine Hafenstadt); da fehlt mir die orientalisch angehauchte Schmiede zu. Eine orientalische Marktgasse habe ich, die habe ich auch schon bei Aziz Portrait verwendet.

    Am Licht werde ich auf jeden Fall noch spielen; wie bereits bemerkt, hatte ich komplett vergessen, ein richtiges Licht-Setup zu machen. Denn eigentlich müsste spätestens von der Esse noch was Licht kommen.

    Aziz ist an sich schon extrem reinlich und badet spätestens jeden zweiten Tag, aber er war gerade schwimmen, vielleicht daher noch etwas strähnig. Und wirklich saufen tut er auch nicht, erst recht nicht, wenn er im Dienst ist, aber hier war er grad im Meer schwimmen, hat frei und trinkt eben sein (vermutlich einziges) Feierabend-Bier. (Wobei man dazu sagen muss, dass Bier in mittelalterlicher Zeit durchaus eher Grundnahrungsmittel als alkoholisches Konsumgut war - und das Kinderbier damals etwa die Stärke hatte wie normales Bier heutzutage.)

    Das mit der Flasche würde leider gar nicht passen, sorry. Außerdem würde das Stüppi ganz schön in seinen Räucherschinken verschwinden. Immerhin hat Aziz seine sechs Fuß. Für diejenigen, die Pathfinder oder D&D spielen (für alle anderen: Durchschnitt ist 10, Maximum am Anfang ohne Rassenboni 18): Stärke 16, Geschick 13, Konstituttion 14, Intelligenz 12, Weisheit 10 und Charisma 16. Aziz ist sehr stark, hat viel Ausstrahlung (und sieht damit auch einigermaßen gut aus), hält einiges aus, ist ganz geschickt, nicht auf den Kopf gefallen, nur sein gesunder Menschenverstand ist eher durchschnittlich. Was daran liegen könnte, dass er einen kleiiiinen Knacks weg hat...

  • (Wobei man dazu sagen muss, dass Bier in mittelalterlicher Zeit durchaus eher Grundnahrungsmittel als alkoholisches Konsumgut war - und das Kinderbier damals etwa die Stärke hatte wie normales Bier heutzutage.)


    Hahahahah, nein, echt jetzt, Kinderbier :thumbup: :D :thumbup:

    Wow, das ist ja nu' das schärfste, was ich heute erfahren habe :thumbup: :rofl

    Ist jetzt aber nicht dein Ernst, oder?????

    Egal wie, jedenfalls lustig (?) :applaus

    LG
    Linda

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    • Offizieller Beitrag

    Ich kann es leider noch nicht wissenschaftlich belegen, aber ich kann es mir gut vorstellen - hey, es war eine Konservierungsmethode. Es ist besser, Bier oder Wein zu trinken, als Brackwasser voller Bakterien. Die hygienischen Bedingungen selbst bei "Frischwasserversorgung" waren ja nicht dieselben wie heute...

    Ich muss da mal nachhaken. Vielleicht weiß mein Chef was, der hat sich ausführlich mit mittelalterlicher Fachprosa beschäftigt, auch mit Kochrezepten.

  • Im Grunde genommen gab es keine Kinder im heutigen Sinne im Mittelalter, eher kleine unmündige Erwachsene. Ab ca. 7 Jahren mußte das Kind für die Familie mitarbeiten, denn in einer Subsistenzwirtschaft wie damals hatte der Satz "gib uns unser täglich Brot" durchaus eine bittere reale Bedeutung.

    Da wir heute informiert durch Fernsehen und sonstige Tendenzmedien davon ausgehen, total ungesund mit "viel Chemie und Konservierungsmitteln" zu leben und davon immer ganz doll krank zu werden, vergessen wir leicht, daß nicht-konservierte Lebensmittel leicht verderben und dass auch früher viel konserviert wurde, nur bei weitem nicht so gut wie heute.

    Wasser war ein ganz besonderes Problem, da nicht konservierbar und daher im Grunde als Trinkmittel ungeeignet. Wir machen heute den Wasserhahn auf und denken, das ist doch normal und gottgegeben. Die heutige Wasserversorgung und Abwasserentsorgung sind aber eine gewaltige Errungenschaft des späten 19. Jhds., die viel zu dem starken Sinken der Sterblichkeit seit 100 Jahren beigetragen hat.

    Zwar gab es früher kein theoretisches Verständnis von Krankheitskeimen, trotzdem war der Zusammenhang von Wassertrinken und Krankheiten empirisch bekannt, bzw. wurde vermutet. Wenn möglich, trank man daher Wein oder Bier. Wenn nicht möglich, wie z.B. bei Kriegszügen, wurde man eben krank und starb oft. Als Faustformel kann man sagen, die Sterblichkeit in der "guten alten Zeit" vor 1850 in Deutschland war in Friedenszeiten pro Jahr ungefähr vier mal so hoch wie im Jahre 1944, dem Jahr des 20. Jhds., in dem die meisten Deutschen umkamen.

    Edit: ach so, um nach meinem ot-Gelaber noch was zur Sache zu sagen, ich fände es ausreichend, wenn man den Übergang zum Meer etwas weniger abrupt machen würde. Ein verschwommener Strand im Hintergrund oder Masten von Schiffen, die zeigen, daß die Schmiede überhöht steht?

    Einmal editiert, zuletzt von geala (30. August 2014 um 12:15)

    • Offizieller Beitrag

    Das stimmt, allerdings fragt sich, ob auch allen Leuten damals klar war, dass beim Kochen Erreger vernichtet werden.
    Ich habe auch schon mehrmals gehört und gelesen, dass diverse vergorene Produkte wie Wein und Bier in früheren Zeiten zu den Grundnahrungsmitteln zählten und als Getränke praktisch von allen konsumiert wurden, auch von Kindern. Wie hoch der Alkoholgehalt war, habe ich natürlich keine Ahnung.

  • Um Wasser durch Kochen verläßlich zu entkeimen, muß man es so ca. 10 Minuten kochen. Für ärmere Familien sicher oft schwierig, da Brennstoffe teuer waren. Der Alkoholgehalt frühen Bieres wechselte meiner Kenntnis nach, das frische Bier hatte sehr wenig, je länger es lagerte, desto mehr. Aber lange konnte man es meist sowieso nicht lagern, dann verkeimte es. Frisches Bier hatte eben den Vorteil, infolge des Herstellungsprozesses recht keimfrei zu sein. Außerdem hatte es noch Kalorien zu bieten, heute eher unerwünscht, früher sehr willkommen.

  • Also echt voll interessant, gerade auch wegen der ganzen wissenschaftlichen Untermalungen :thumbup: :D ^^

    Ich empfinde diese Zusatzinfo's übrigens nicht als OT.
    Irgendwie geben sie dem Bild von Lessa einen ganz neuen Betrachtungswinkel :top

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Zitat

    von allen konsumiert wurden, auch von Kindern

    Das ist gar nicht mal so lange her: aus Erzählungen meiner seligen Großeltern weiss ich, dass zu deren Jugendzeit (Anfang des letzten Jahrhunderts) Kleinkinder in ländlichen Gegenden (in ihrem Falle in Ostpreußen) zur Beruhigung den sogenannten "Lutschpungel" (Pungel = Beutel) in den Mund geschoben bekamen. Ein simpler kleiner Leinenbeutel mit etwas Zucker darin, welcher mit Schnaps getränkt war... :P

    Andere Zeiten, andere Gebräuche... ^^

    vg

    space

    Geist ist geil!

  • Was für einen Himmel hast du denn da verwendet?

    Bei den Figuren tippe ich auf M6 (links) und M4 (rechts), wegen der Beinkleider, die ich auch zu haben glaube. Aber evtl. hast du die auch M6 angezogen. Skin schaut jedenfalls aus wie M4.

    Ich finds immer sehr interessant wenn Figuren mal nicht in ihrer gewohnten Umgebung auftauchen. Das macht eine Szene interessanter.


    Toll was dieser Content-Ersteller auf seiner Deviantart-Seite hat. Sogar nen Misthaufen. Sowas hat mir immer gefehlt!

    Anbei auch ein paar Dinge die nicht in ihrer normalen Umgebung sind:

    • Offizieller Beitrag

    Der Himmel ist von Andoria City (DAZ). Aziz (rechts) ist tatsächlich ein M4 + Creature Creator, Skin Locke (DAZ) mit subsurface, Sarol (links) ein Genesis mit Freak-Einspielungen und einigen anderen Schnelldials, die mir jetzt entfallen sind.