An was liegt es, das ich in DAZ Studio 4.7 meine Environment Sphere nicht mehr skalieren kann? Ich habe keine Regler dafür unter Parameters und die Benutzung des Universal Tool im Arbeitsfenster verschiebt die Kugel auch nicht.
Ist das ein Bug oder mach ich was falsch? Hilfe für eine UE-Unerfahrene
Die EnvironmentSphere ist ja in der Hierarchie (Scene-Tab) dem Licht untergeordnet. Skalierst du das Licht, geht die E-Sphere mit. Oder alternativ einfach ein Null-Objekt erzeugen und die E-Sphere dort hinein packen. Dann kannst du das Null-Obj. skalieren. Das selbe gilt auch für's Positionieren.
Zum UniversalTool kann ich nix sagen ... benutze ich (bisher) nicht.
Wenn du bei Parameters ins Dropdownmenu gehst und Show Hidden Parameters anklickst, kannst du die Sphere wieder verschieben. Aber MaXemaeLean hat Recht, da reicht es eigentlich, wenn du das am Hauptregler selbst machst - auf das Licht hat die Sphere nämlich nicht wirklich Einfluss. Sie ist nur dazu da, dir einen visuellen Eindruck des Lichtstandes zu vermitteln - natürlich nur, wenn du sie nicht gegenüber dem Licht verdreht hast...
Ah super ihr Lieben, vielen Dank! Da ist mir im wahrsten Sinne des Wortes ein Licht aufgegangen An die hidden Properties hatte ich gar nicht gedacht in diesem Fall und das man das über das Licht regeln kann, hatte ich noch nirgends gelesen. Dann kanns ja jetzt weitergehen mit dem Studium
Wenn du bei Parameters ins Dropdownmenu gehst und Show Hidden Parameters anklickst ...
Stiiimmt ja! ... sollte ich mir langsam wirklich mal merken. Naja gewöhnlich hab' ich die Sachen auch bewusst ausgeblendet. Nur damit ich, vertrantutet wie ich manchmal eben bin, nicht versehentlich etwas 'zerschieße'. Häufig sind die Parameter ja auch aus gutem Grund 'Hidden'.
@MaXemaeLean: das Universal-Tool ist super, besonders, wenn du das 3-Achsen-Widget sowieso schon aus andern Anwendungen gewohnt bist. Ist bei mir oft an.
Ich habe mit den hidden Properties auch schon viel probert, aber in den meisten Fällen mit wenig Nutzen. Es hat schon seinen Sinn, dass die hidden sind. Wenn ich z.B. eine Skalierung aktiviere, die normalerweise nicht vorhanden ist, dann verformt sich u.U. das Objekt in einer Weise, die auch nicht gewünscht ist.
@Lessa Naja, mich hat's meistens eher gestört. Benutze via Viewport eigentlich fast nur Objekt-/Flächen-/Matzonen-Selektion und SpotRender (natürlich). Bin wohl irgendwie schon ein kleiner 'Kontrollfreak' und da sind mir 'solide' Slider in den Tabs schon lieber.
Aber hast schon Recht: 'Effizienz im Workflow' is' anders ...
mbarnick: Ja, ich mach sie auch nicht oft an. Die Contentersteller machen sich ja nicht umsonst die Mühe, die Regler zu verstecken.
@maXemaeLean: Ich benutze auch oft die Parameter-Slider, bzw. direkt die numerische Eingabe, gerade um meine Szene zu organisieren. Aber bei organischen Strukturen, wie einem Stab, der in einer Hand gehalten wird, kommt man ja nicht unbedingt mit den Zahlen ran, ohne 600x auszuprobieren. Und ich habe selbst das Gefühl, dass die Slider im Parameter-Tab nicht ganz so sensitiv sind wie die Pfeile des Widgets. Besser gesagt, man hat schneller wieder alles verrissen, wenn man die Maus einen halben mm zu viel bewegt.