V6 mit M6 als Gargoyle. Den Nebel mit Photoshop hinzugefügt, sonst sah das Bild etwas leer aus.
Da fehlte mir noch was.
gag001.jpg ist das fertige Bild mit Rons Brushes etwas mit Nebel angereichert.
Könnte aber u.U. noch etwas mehr vertragen, aber so gefällts mir ganz gut. Nur die Zähne von V6 sind noch etwas zu weiß im Dunkeln.
Originalrender auch anbei (gag001o.jpg)
Tipp: nachdem der Gargoyle den Reptilienschwanz benutzt, gehen auch die Reptilposen bei ihm.
Nacht der Gargoyles - Version 4 und 5
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Schaut gut aus, auch wenn ich dir bei den Zähnen recht geben muß. Das läßt sich aber noch relativ easy im PW richten. Einfach eine neue Ebene machen und mit schwarz oder dunkelbraun über die Zähne malen und die Deckkraft soweit runter schrauben, bis es paßt...

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. Was ich auch noch gut finden würde, wäre wenn der Nebel erst hinter ihr beginnen würde. So was realisiert man, indem die Figuren extra gerendert werden mit transparentem Hintergrund (Alphakanal). Dann kann man einen zusätzlichen Nebellayer hinter der vorderen Figur einfügen. Der dürfte natürlich nicht bis zum unteren Rand gehen (höchstens bis zum vorderen Fuss des Gargoyle), damit die Illussion vom etwas weiter hinten beginnenden Nebel auch echt rüberkommt.Lg
Kushanku -
ja, das wäre noch ne Idee gewesen, wenn auch evtl. etwas unglaubwürdig. Besser wäre noch gewesen im Vordergrund ne Fackel oder kleine Lampe aufzustellen, aber ich wollte nicht noch stundenlang mit div. Lichteinstellungen rum machen.
Ich rendere das normalerweise nicht 2x. Meistens langt das Markieren (der V6 hier) mit dem Photoshop-Auswahl-Tool und Kopieren auf eine neue Ebene.
Allerdings nur wenn sich die Farben gut vom Hintergrund abheben, sonst muss man das Lasso nehmen.
ich fand die Szene einfach zu leer. Habe noch überlegt ob ich den Nebel hätte etwas dichter machen sollen, aber ich fands so gut. -
Zu früh gefreut.
Den Mund konnte ich ändern, aber das mit dem Nebel hat nicht funktioniert, weil sich der Vordergrund nicht eindeutig festlegen lässt.
Auch bei 2x rendern müsste man Teile des Gartens und des Efeus mitnehmen und einen fließenden Übergang konstruieren.
Liegt leider außerhalb meiner kenntnisse.
Ich hab hier den Nebel nochmal verstärkt, auch wenn ich nicht die ideale Farbe gefunden habe. -
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Passt schon
, waren ja nur einige Gedanken von mir, die mir durch Kopf schossen, als ich Dein Bild betrachtet habe.Lg
Kushanku -
Schaut fein aus so


Das mit dem Nebel ist so eine Sache. Ließe sich zwar bewerkstelligen, wäre aber in der Tat einiges an Arbeit, denke ich, da Nebel keine scharfen Kanten hat...
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Sieht schon ganz gut aus!

Da Nebel meistens ungleichmäßig ist, könntest du einfach mit einem großen weichen Radierpinsel den Nebel an manchen Stellen etwas wegradieren. Radierer auf 30% Stärke und dann öfters drübergehen, bis es passt. So könntest du einzelne Stellen wie etwa die Frau noch stärker betonen. Aber das sind Spielereien
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Finde es fehlen Highlights. Gerade bei so dunklen Szenen sind die sehr wichtig. Ein starkes sehr schmales RimLight von rechts hinten wäre hier glaub genau das Richtige.
Vlt sollte die Frau auch von Vorne etwas ausgeleuchtet sein, mit starker Abnhame des Lichts. Mindestens quadratisch, wenn nicht sogar kubisch, damit der Gargoyle nix abkriegt. Denn was macht eine Lady mitten in der Nacht allein im Garten, ohne Laterne oder Kerzen, und lächelt dabei noch?
Kannst du die Äste noch "smoothen" ?
Das Lächeln der Frau wirkt sehr künstlich, vlt. kannst du da nochmal ran. Hast du die Zähne in der Post verdunkelt. Die Lippen sehen jetzt sehr wulschtig aus
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Motividee =

Allerdings kommt die Dynamik durch das recht einheitlich wirkende Dunkel der Gesamtszene zu kurz.
Es wurden ja schon gute Tipps gegeben...
Schwache Punktlichter mit eng eingegrenztem Wirkungsbereich könnten ebenso hilfreich sein, um dem Bild mehr Tiefe und Dramatik zu geben.vg
space -
Nebel im PW zu erstellen ist nicht einfach. Zum einen kommt er bei mir als bläulicher Rauch an. Dann stimmt die Dichte nicht so ganz, der Hintergrund ist klarer wie der Vordergrund.
Kushankus Methode wäre hier geeignet. Einmal die Grundszene ohne Figuren und dann jeweils die Figuren einsetzen.
Und dazwischen immer wieder Nebellayer. Und um Nebelwallungen zu bekommen, Bildbereiche mit dem Lasso auswählen mit sehr weicher Kante 120 Pixel oder höher. -
Trialer triffts recht gut. So ähnlich waren meine Überlegungen auch, nur warum sollte hier ein Licht sein, bzw. wo sollte hier im Dunkeln so ein Licht herkommen?
Möglicherweise noch ein Mondlicht, aber dann müsste noch ein Strahler von hinten her gesetzt werden, der die Szene entsprechend ausleuchtet.
Die sind ja im Dunkeln. Habe schon überlegt, ne Lampe irgendwo hin zustellen, es erschien mir aber nicht richtig, wobei dies aber die Dynamik erhöhen würde.Mir fällt grad ein, ich habe ja diese Nachtlichter. Vielleicht helfen die etwas.
Die Äste etwas smoothen ... hmmm ... wohl nur im Postwork mit Weichzeichner.Na gut, ich geh noch mal ran.
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Ich habe noch mal Hand angelegt und 2 neue Versionen erschaffen.
Erst habe ich mit diverssen Nachtlichtern experimentiert bis eines gut passte (kommt von links hinten)
Dann habe ich eine Nebelkamera hinzugefügt (gag003.jpg) und dann nochmal ohne Nebelkamera gerendert und das Bild in das bisherige Nebelumfeld gephotoshopped (was für ein Wort ... )
-> gag005.jpg. Leider nicht genau deckungsgleich, da mir die Kamera verrutscht ist.
Wegen der Zähne habe ich ne andere Skin genommen.Welche Version ist besser?
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Mir persönlich gefällt gag003 besser jetzt.
Lg
Kushanku -
Also Rimlight ist wohl ein rein künstlerisches Mittel und kommt wohl in der Natur nur sehr selten vor. Von dem her muss man es nicht physikalisch erklären können.