Hallo an alle...
So richtig wußte ich jetzt nicht, wie ich die Überschrift formulieren sollte, aber anhand der Bilder läßt es sich erklären.
Auf Bild sieht man eine Steinfgur mit zwei Runen, die mit dem Image Editor aufgetragen wurden sind. So würde ich das ganz gerne habe, aber die Steinstruktur ist mir so grob. Daher, wie auf Bild 2 zu sehen, mit einem Shader aufpoliert. Nun finde ich keinen Weg, wie die Runen aufzutragen. Es scheint so, als wenn beides nicht geht. Oder irre ich mich?

Shader und Image Editor geht nicht zusammen?
- Sven
- Unerledigt
Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.340 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Sven.
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Ich kann es gerade nicht prüfen, weil mein Rechner rendert, aber wenn du den Shader zuerst und dann die Runen als .png aufträgst (das ja Transparenz kann), müsste das doch gehen, oder?
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Soweit ich weiß, braucht der LIE eine Textur als Basis. Kann schon sein, dass das mit einem Shader nicht geht.
Das wäre dann ein Fall für die GeoShell -
Ich habe mal zwei Screenshots gemacht. Auf dem ersten Bild sieht man, die Originalfassung und links die Surfaces mit der Möglichkeit den Editor aufzurufen. Auf dem anderen Bild ist der Shader drauf und die Surfaces ist nun anders und es fehlt die Option, den Editor zu laden.
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Gut, das liegt wiederum am Shader - wenn kein Channel für die Diffuse-Textur da ist, gibts auch keinen LIE. Dann würde ich wirklich entweder die Geometry Shell ausprobieren, oder, falls es einen Displacement-Channel gibt, die Runen als Displace reintun und hoffen, dass sie stark genug rauskommen (oder reingehen). In Stein ist es ja oft genug eingraviert und nicht nur aufgemalt.
Es gibt aber auch Shader, die weiterhin mit Diffuse-Textur-Channel arbeiten, bei denen würde der LIE wieder funktionieren.
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So, ich habe in der Nacht das Ganze noch einmal mit der Geometry Shell versucht ( unter Zunahme eines Beitrages von hier) ,aber das Ergebnis war nicht überzeugend. Ich glaube die Runen sind so schwach, deshalb habe ich mich entschieden, die Statue so zu gestalten:
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- 14. Mai 2025, 21:50
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