Krokodilhaut und zu weiße Zähne

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.741 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Juni 2015 um 03:06) ist von Lessa.

  • Hi,
    ich habe sehr sehr oft bei Gianni das Problem, dass die Haut bei seiner
    Originalhaut wie ne Krokodilhaut aussieht. Habe den Eindruck, dass das
    passiert, wenn die Szene oder die Lichter etwas komplexer ausfallen. Das
    ist auch der Fall, wenn ich kein SSS verwende, sondern einfach die
    Grundtextur lade. Ich habe auch schon nach Anweisung des Supports die ID
    verändert, aber ohne Erfolg diesmal. Wie kriege ich diesen saublöden
    Effekt weg? Shading-Rate is 0.1

    Auch ist es mir ums Verrecken
    nicht gelungen die Zähne etwas weniger strahlend zu machen. Alles
    Reduzieren von Reflections und Specular hat nix gehelft. Blendax war
    hier sehr sehr effektiv!

    • Offizieller Beitrag

    Versuch mal die Shading Rate zu erhöhen, empfohlen sind meines Wissens Werte zwischen 4 und 64.

    Für die Zähne könntest du den Diffuse-Wert verringern. Das sollte das Weiß etwas abdämpfen.

  • @mbarnick Ist das nur bei der Haut?
    Ansonsten vielleicht mal auf Shadow Bias bei den Lichtern schauen. Bei zu niedriger Einstellung kann das auch schonmal zu 'Selbsverschattung' führen. Werte um 0.10 (bis 0.15) haben sich bei mir für 'Raytraced' Lichter (UE2 eingeschlossen!) in nahezu jeder Situation als brauchbar erwiesen.

    Edit:
    In manchen UE2-Presets ist der Wert schonmal deutlich zu niedrig, mitunter sogar negativ eingestellt.

    Einmal editiert, zuletzt von maxem (19. Juni 2015 um 14:39)

  • danke.
    habs grade nochmal probiert.
    Es ist nicht die shading-rate oder der shading-scale sondern DOCH die Group-ID.
    dort muss ein Wert rein.
    Gestern hats nicht geklappt, aber heute gings ...

    Allerdings haben Shadingrate und scale damit offenbar auch zu tun. Wenn ich da Werte reinschreibe, habe ich wieder die Krokodilhaut.
    Ich glaube das muss man von Fall zu Fall probieren. Man hat ja nur ein paar Tausend Möglichkeiten ...
    versteh einer die Computer ...

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ist zwar ein bissl anders gelagert kann aber eine aehnliche Ursache haben.

    ich habe genau solche Effekte seit der neuen Version meines Octane Plugins. Allerdings konvertiert das ja auch die Materialien aus DAZ.

    Aber bei mir liegt es dran, das octane hier Normal Maps falsch interpretiert.
    Seit Genesis 2 haben die meisten Figuren ja keine einfachen texturen unr drauf sondern eben Mix Materials. Bestehend aus mehreren Materialien. Das normale Diffuse , spec, bump, scattering etc. Und eben auch eine Normal map. I.d.R wird bei einer Figur wie Gianni 3-5 Texturemaps geladen.
    Gianni gehört zu den Figuren die eben genau eine solche haben.

    Btw. Deshalb bringt es auch nichts wenn du nur diffuse dunkler machst für die Zaehne. Du musst alle Materialien dunkler machen. Diffuse ist ja nur eines davon.

  • ich bin mir nicht 100%ig sicher, aber plötzlich hat es auch geholfen, wie sonst auch, specular2 zu reduzieren.
    Kann sein, dass das beim nächsten Bild wieder NICHT geht.

    Weil ichs in deinem Bild gerade sehe: was sind denn Legacy- und Subsurfaces???

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Das ist das normale Surface Tab bei ausgewaehlten Gianni.
    Legacy steht da bei allen Gen 2 Figuren bei mir.
    Ich hab das immer nur fuer eine andere Aufteilung gehalten, unter legacy sieht es halt aus wie unter einer Gen 1 oder V4 wo man die einzelnen Koerperteile anwaehlen kann.

  • Dieses Thema enthält einen weiteren Beitrag, der nur für registrierte Benutzer sichtbar ist.