Hallo an alle...
Ich möchte meiner Spielkameradin aus vergangener Zeit ein paar Bilder widmen. Trotz intensiver Suche habe ich kein Morph oder Charakter gefunden, der der Lara-Figur entspricht. Es muß aber sowas geben, da sehr viele Bilder im Internet existieren. Optimal wäre V4, da ich dort genug Kleidung und Zubehör habe.
Lara gesucht...
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Sven -
2. Juli 2015 um 18:32 -
Unerledigt
Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 12.910 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Gruselig

Wie sieht denn 'Lara' (???) überhaupt aus?
Haste 'nen Ansatzpunkt?LG
Linda -
Mißverständnis

Lara Croft = Tombraider
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Mißverständnis

Lara Croft = Tombraider
Was denn das?
Klare Frage, klare Frage....................Ahso, also Lara Croft.................

Haste mal nen Bild von der?
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@Sven Oh, schau mal in den Freestuff bei den üblichen Verdächtigen (Renderosity, ShareCG & Co.) ...
Lara's gibt's eigentlich wie Sand am Meer für ziemlich viele verschiedene Figuren und häufig auch mit komplettem Outfit und Props. Für entsprechende Haare wirst du allerdings wohl etwas intensiver suchen müssen :nachdenklich: ... -
Tomb Raider / Lara Croft für Alle, die sie tatsächlich nicht kennen:
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<p>
Tomb Raider / Lara Croft für Alle, die sie tatsächlich nicht kennen:</p>
<p>Guckst Du<br />
</p>
<p> </p>
<p>Ahso, dürfen wir also davon ausgehen, dass @Sven das gruselig, hässliche 'Ding' meint?</p>
<p>Oder 'nen Nachbau von 'Angelina Jolie'?????????</p>
<p>Danke, <strong>dass du</strong>, nicht <strong>er</strong>(!), Klarheit <strong>in seine Frage</strong> versucht hast zu bringen, würde ich mal eher auf Prorender tippen????</p>
<p>Und echt nu', Lara Croft war/ist für mich kein merkenswerter Gegenstand.</p>
<p> </p>
<p>LG</p>
<p>Linda</p>
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Ach shit, ich habe Mist geschrieben, sorry...
Meine natürlich Forender. com
Die Olle habe ich da schon mal gesehen, aber ist schon ok
LG
Linda
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Oh hi

Ja da kenn ich mich aus. Hab ja meine Lara auch gebaut.
Da gibbet ne ganze Menge.Hier ist ein netter Post dazu:
http://www.daz3d.com/forums/viewthread/5213/Hier ein Face Morph für V4 :
http://www.sharecg.com/v/67695/view/11/Poser/Lara-face-morphHier noch mehr :
Angelina Jolie für V4 :
http://www.daz3d.com/angel-for-v4
http://posermodels.net/listings/angelina-for-v4/Klamotten :
http://www.renderosity.com/mod/bcs/slide3…-clothes/84705/
http://www.renderosity.com/mod/bcs/exnem-action-girl/105779/
http://www.renderosity.com/mod/bcs/exnem-holster-gun/104521/
http://www.renderosity.com/mod/bcs/time-action/81485/Die Vault Rustler Packages von Slide 3D
https://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=vault+rustlerSowie die Stalker Girl Sachen :
https://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=Stalker+GirlNicht zu vergessen das passende Haar :
http://www.renderosity.com/mod/bcs/hr-092/96891
Wobei ich den Elite Ponytail bevorzuge :
https://www.daz3d.com/victoria-5-elite-ponytailDie Klamotten von Exnem sind super!
Ich hab mir mehrer Versionen selber gebaut. Diese hier gefällt mir aber am Besten !Habe sogar auf Devart einen eigenen Folder für Tomb Raider : http://hubby72.deviantart.com/gallery/50266231/Tomb-Raider
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@Hubby72
Das ist ja mal ne ordentliche Liste.Danke
Die Stalker-Sachen hab ich schon für Genesis. -
Hmm @Hubby72, ich kannte vorher keine lAra cRoft, aber durch deinen Beitrag durfte ich etwas lernen...
Echt tolle, vorbildliche Linkliste

Angelina, sieht zwar sehr nett aus, aber auch etwas langweilig?
Für @Sven hast du wenigstens (scheinbar?) die Erfüllung geschenkt
Wow, was ihr Jungs alles wisst

LG
Linda -
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Hier findet man auch einige Angelina Jolie Nachbildungen (und noch viel mehr Stars): http://www.beammeup.net/blog/3d-celebr…lebrities-1.php
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Danke für den Link

Sind ja wirklich tolle Sachen dabei

LG
Linda -
Hallo zusammen,
ich wollte kein neues Thema aufmachen, denn was ich fragen will, wird auch hier schon angesprochen:
Wie geht ihr vor, wenn ihr das Gesicht einer Berühmtheit nachstellen wollt, z.B. Angelina Jolie? Also selbst morphen, nicht fertig kaufen! Habt ihr eine Anleitung, wie man vorgehen muss? Tipps und Tricks? Ich fürchte, es gibt keine, außer Zeit, Geduld und Nerven? Klar, man braucht Morph-Packete für Gesichter, egal ob G2, G3 oder G8, und ich vermute mal, möglichste viele und verschiedene davon? Und man braucht von der gewünschten Berühmtheit ein Foto vom Gesicht von vorn und der Seite? Aber sonst, habt ihr Erfahrungen, z.B. ob es sich überhaupt lohnt, in das Thema einzusteigen, oder ist das alles purer Wahnsinn, weil es einem am Ende sowieso nicht gelingt die gewünschte Berühmtheit nachzubauen? Mein Gefühl ist bislang jedenfalls: Man schafft es nicht, weil schon ein winziges Detail uns Menschen dazu bringt, eine andere Person nicht mehr wiederzuerkennen, sprich, wenn nur irgendwas fehlt, ist das komplette Modell Müll?!
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Hi, X9
Da gibt es spezielle Software, zum Beispiel:
https://www.daz3d.com/headshop-oneclick-plugin-win
https://www.daz3d.com/facegen-artist-pro
Kostet aber ... und ich habe keine Erfahrungen damit, die ich Dir weitergeben könnte:
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Doch, das geeeht schon .. in gewissem Umfang. Nahezu perfekt wird's wohl eher selten, aber doch schon authentisch genug, dass man auf den ersten Blick denkt: "Huch, das ist doch ..!"
Klar, die Morphs machen viel aus, aber auch die verwendeten Texturen sind entscheidend. Hätte man bspw. ein gutes Texturset, das tatsächlich auf Fotos des Modells der Begierte basiert, käme es sogar noch ein gutes Stück weit realistischer. Mit den falschen Texturen sieht auch eine ggf. perfekte Shape 'falsch' aus.
Mit 'vorgefertigen' Morphs/Morphpacks wird man aber wahrscheinlich eher selten ein entsprechend brauchbares Ergebnis bekommen. Zumindest bringen die Charakter-Packs, die vielleicht etwas in diese Richtung gehen (Lara ist, was das betrifft ja scheinbar sehr beliebt) in der Regel einen selbst-gesculpteten 'Custom'-Morph mit, was vielleicht den Schluss zulässt, dass sich dies durch Reglereinstellungen bei den Standard-Morphpacks nicht glaubwürdig hinbekommen lässt.
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- Offizieller Beitrag
Man kann auch mehrere Regler in einen Morph backen, so fürs Schnelleinstellen.
Aber ja, man braucht sehr viel Geduld, ein Auge fürs Detail und den Willen, schlimmstenfalls auch bei Null wieder anzufangen. Wichtig ist, dass du kleine Details auch beachtest, denn sie geben unseren Gesichtern Charakter. Sitzen beide Augen auf der gleichen Höhe? Ist eine Augenbraue vielleicht "durchlöchert" von einer Narbe? Gibt's Grübchen? Wie verläuft die Schwingung der Unterlippe? Wie ist die Stirn gewölbt?
Ich habs schon ein paar Mal versucht, unter anderem mit mir selber, und es ist nicht einfach.
Bei den Texturen, wie von @maXem schon angesprochen, ist es wichtig, auf charakteristische Falten, Muttermale, Narben etc. zu achten.
Es gibt ein paar gute Morphpacks von einigen Berühmtheiten, manche davon noch für V4 und M4. Sieh dich mal bei Renderosity um. Mir ist leider der Name des Vendors entfallen, der davon so viele gemacht hat. Angelina Jolie ist glaube ich auch dabei.
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- Offizieller Beitrag
Iks, wer will den denn? XD
Gut, damit hab ich gar keine Erfahrung, dazu kann ich nichts sagen. Aber für einen Erfahrungsbericht wäre ich dankbar, das Ding geistert nämlich schon ne Weile auf meiner WL rum.
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- Offizieller Beitrag
Danke. Aus dem zweiten Bild spricht die ein oder andere Gehirnzelle mehr. Außerdem ist sie aus der Pubertät raus, glaube ich.
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Das Programm FaceGen Artist ist sehr einfach zu bediehnen und braucht keine lange Anlernzeit.
Es hat sehr viele Optionen zum manipulieren des Ergebnisses nur in Daz wird es etwas fummeliger.
Ich werde mal ein Tutorial erstellen.
MrHighleg
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So, ich habe https://www.daz3d.com/facegen-artist-pro getestet und kann euch folgendes berichten:
Es funktioniert super, es ist leicht zu bedienen und liefert nach wenigen Minuten ein nahezu perfektes Modell des Kopfes (Morph) und die dazu gehörigen Hauttexturen vom Gesicht; das Programm erstellt aber nicht nur die Textur fürs Gesicht, sondern auch für den restlichen Körper. Klar, das muss ja so sein, denn sonst würde sich das Gesicht ja rein farblich vom Rest des Körpers unterscheiden.
Das neue Morph-Gesicht wird im DAZ-Studio als Schieberegler unter "Parameters > Actor > Real World" angezeigt, d.h. ihr ladet einfach eine Genesis 2 oder 3 Figur und dreht dann diesen von Facegen-Artist automatisch in DAZ Studio integrieten Schieberegler auf 100 Prozent. Dann müsst ihr noch unter Surface > Skin die jeweiligen Texturen anbringen, dazu auf die bestehende Haut-Datei klicken, dann "Browse" und dann die neue Facegen-Artist-Haut-Texturen laden, die sind unter My Library > Runtime > TExtures > Facegen > und so weiter in einem Unterverzeichnis.
Etwas muss ich noch sagen zur Foto-Auswahl im Facegen-Artist, also ganz am Anfang: Es werden euch Beispielfotos vorgeblendet. Am besten sind Fotos, in denen die Berühmtheit "NEUTRAL" und "GERADE" in die Kamera schaut, am besten mit "FREIEN OHREN". Solche Fotos sind viel seltener und schwerer zu finden, als ich dachte. Von den meisten Stars gibt es zwar Fotos wie Sand am Meer, aber findet mal ein solches "neutrales Foto", was dazu noch gut beleuchtet und nicht verzerrt ist (Stichwort: Roter Teppich, Fisheye-Lenses). Aber es geht noch weiter ...
Facegen-Artist reicht es zwar, wenn ihr NUR ein frontales Foto habt, d.h. auch mit nur einem einzigen Foto von vorn bekommt ihr ein Ergebnis. Besser wird das Ergebnis allerdings, wenn ihr die Option in Facegen-Artist nutzt, auch noch ein seitliches Foto zu verwenden. Das ist aber bei vielen Stars fast unmöglich zu bekommen, denn solche Fots gibt es fast nirgendwo, es sei denn, man hat mal Glück. Man kann aber z.B. auf Youtube nach Clips suchen, z.B. Interviews, und dort im entscheidenden Moment einen Screenshot von der Seite also im Profil machen, denn es geht ja jetzt um die Geometrie des Gesichts von der Seite, aber auch hier gilt wieder: Möglichst ausdruckslos, möglichst neutral, d.h. kein Grinsen, kein Lachen, keine Grimassen, gar nichts!
Alternative: Ihr könnt auch ein Gesicht verwenden, in dem die Berühmtheit breit grinst und die Zähne zeigt. Das wird von Facegen-Artist akzeptiert und die Textur wird dann so erstellt, MIT dem Grinsen und MIT den Zähnen. Dann könnt ihr aber, logisch, später in DAZ-Studio das Modell nicht mehr den Mund öffnen lassen, denn dann wird das Gesicht wirklich häßlich entstellt, denn dann hat das Modell quasi ein zweites Gebiss, eine zweite Zahnreihe, eine im Mund und eine auf den Lippen. Trotzdem kann es Sinn machen, ein "lächelndes Foto" zu verwenden, denn bei vielen Berühmtheiten gehört das Lächeln zum Erkennungszeichen. Ihr bekommt dann genau das typische Grinsen, wie ihr es von dieser oder jener Schauspielerin kennt. Das sieht total echt aus, kein Witz!
Und noch eine Idee: Weil Facegen-Artist die Texturen in wenigen Minuten erstellt, könnt ihr auch von ein und derselben Schauspielerin z.B. mehrere "Gesichter" anfertigen, v.a. dann, wenn die Fotos einer Serie alle vom gleichen Foto-Shooting stammen, also gleiches Licht. Dann habt ihr z.B. zwei drei Emotionen vom Originalgesicht und könnt je nach Wunsch in DAZ-Studio alles gleichlassen und bloß die Gesichts-Textur auswechseln. Denn eines muss euch leider auch klar sein: Die Gesichtsmuskeln und die typische Mimik könnt ihr in DAZ-Studio jedenfalls nicht BELIEBIG verändern, d.h. ihr werdet sehen, dass wenn ihr kräftig an den Emotions-Regelern dreht, eure Berühmtheit immer fremder wirkt. OK, hier kann man dann auch wieder Feinarbeit leisten, aber was ihr nicht erwarten dürft ist, dass ihr jetzt 100 Prozent Kontrolle auch über die Emotionen und die Mimik bekommt. Das wäre etwas für die Zukunft und ich bin fast sicher, dass daran gearbeitet wird, oder es schon gibt, Stichwort: KI.
Kurzum: Facegen-Artist ist, jedenfalls meiner Meinung nach, fast unverzichtbar, wenn ihr euren Lieblings-Berühmtheiten halbwegs nah kommen wollt, es sind wirklich die kleinen Details, die man manuell nicht hinbekommt, und die TExturen schon gar nicht - ich jedenfalls nicht ...

Danke nochmal für die Empfehlung von dem Programm und die Hinweise dazu!
PS. Das andere Produkt https://www.daz3d.com/headshop-oneclick-plugin-win habe ich noch nicht getestet, vielleicht ist das noch besser oder schlechter, keine Ahnung! Ich bin jetzt ein paar Tage wohl nicht online, also bis später und schönes WE ...
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Hier mal ein aktuelles Model, vielleicht erkennt jemand, wen wir hier mit "FaceGen" modelliert haben, aber vielleicht auch nicht, denn, es ist verdammt schwer, Personen eins zu eins hinzubekommen - egal! Irgendwelche Ideen, wen wir hier sehen?
PS. Shit, jetzt plötzlich erkenne ich die VIP selbst kaum wieder, was mal wieder zeigt, wie schwer es ist, Personen des öffentlichen Lebens nachzumodellieren, haha ...
