Hallo, folgendes Problem: Wie unter http://www.Barnick.de/temp/wrong_hand.swf ersichtlich ist versuche ich im Puppetier einfach eine Hand (M4) von links nach rechts zu bewegen und zurück. Klappt in der Preview wunderbar, aber wenn ich auf Record gehe, dann verschwindet die Hand plötzlich in den Hintergrund. Immer mehr. Hat von euch jemand eine Ahnung warum? Ich kann es mir nur so erklären dass DAZ mich hasst. Keine Ahnung was es sonst sein könnte. Ihr vielleicht?
Hat seinen Grund, dass ich mit dem Puppetier nicht arbeite (okay, ich mache extremst selten Anis). Genauigkeit und Kontrolle über das, was man tut, ist was anderes. Sorry, ich kann dir leider nicht helfen.
Das was du in der Puppet Vorschau siehst sind nur lokale Parameter für die jeweiligen Transformationen . Wenn du nun abspielst mischt sich dieser Animations Layer mit den vorhandenen Keys die bereits auf der Timeline gesetzt sind.
Zitat
Genauigkeit und Kontrolle über das, was man tut, ist was anderes
Es bedarf natürlich schon einiger Grunkenntnisse über diese Materie , dann weiss man auch wie man das präziese Kontrolliert.
Toll. Leider ist es ja nicht möglich bereits vorhandene Key auf der TL wieder zu löschen. Ich habe das mehrfach erfolglos probiert. Die sind einfach immer wieder da
Die mitgelieferte Timeline ist sehr sehr begrenzt an Möglichkeiten. Daher macht es auch Sinn sich das KeyMate zuzulegen, wenn man gescheit animieren will und Zugriff auf alle Parameter möchte. http://www.daz3d.com/keymate
danke, die hab ich schon. da die aber mit der normalen Timeline verbündet ist, ist die in dieser Beziehung auch nicht besser Und bei dem Graphmate blicke ich nicht durch wie das zu handeln ist - trotz youtube-video.
also Keys löschen sollte man nun schon . Es ist nicht verbündelt, sonder zeigt natürlich in gewisser Weise das Gleiche an , nur das bei Keymate ist es alles viel detaillierter und man kann alles einzeln editieren in einer Tracklist .
das ist auch fast der einzige, wenn auch ein sehr guter Vorteil. Ansonsten ist das Tool genauso umständlich und unpraktisch wie die normale TL. Ich mags zwar auch lieber, bin aber bisher mit diesem Tool auch nicht wirklich weiter gekommen. Es hat mir noch nie einen Vorteil gebracht.
das ist auch fast der einzige, wenn auch ein sehr guter Vorteil. Ansonsten ist das Tool genauso umständlich und unpraktisch wie die normale TL.Ich mags zwar auch lieber, bin aber bisher mit diesem Tool auch nicht wirklich weiter gekommen. Es hat mir noch nie einen Vorteil gebracht.
Nun das unterscheidet sich aber nicht wirklich von herkömmlichen Timelines . Offensichtlich sind dir die Grund Prinzipen nicht bekannt, aber dann könnte man sich ja damit intensiv befassen anstat zu klagen ?
Also ich habe mir das auch geholt, komme inzwischen irgendwie ganz gut damit zurecht, finde es aber auch blöde, dass man nicht die gesamte Timline löschen/resetten kann
Ich bastel daher immer zuerst die Szene, Beispiel000, dann mit Anim Beispiel001, usw.. Nervig und platzverschwendend.....
Aber ok, sage ich mir, DS ist eben leider keine 'eierlegende Wollmilchsau'
Ich habe es bisher nur über Animate2 probiert, bzw. per Keymate (delete selected Keyframes). Manchmal klappt das aber nicht wirklich, es bleiben oft irgendwelche 'Restbestände' übrig
Genial wäre es, wenn es eine Routine geben würde, wo man alle Keyframes des gewählten Objekt (auch Sub-...) löschen (resetten) könnte. Gibt es so etwas und ich habe es noch nicht gesehen?
Leider sind meine Scriptkenntnisse noch nicht so optimal, sonst würde ich mir das einfach selber schreiben.
Ja sowas gibt es Im Menu Edit gibt es für figure (bone [lexicon]mesh[/lexicon]) oder Object(prop) jeweils ein Menuepunkt clear Animation, das löscht alle Keys auf der Timline vom jeweiligen selectierten Item
Zitat
Leider sind meine Scriptkenntnisse noch nicht so optimal, sonst würde ich mir das einfach selber schreiben.
Das einfachste ist sich dafür shortcuts ein zu richten. Zu finden sind diese Action bei window> workspace > customize > aus der Liste wählen > Parameters und dann entweder clear figure (bone [lexicon]mesh[/lexicon]) oder clear selected Item (prop) dann ein shortcut erstellen via RMB Menue.
Hallo erstmal alle zusammen, bin ursprünglich von poser auf DS gewechselt weil ich mit poser im allgemeinen und vorallem mit dessen animationsmöglichkeiten nicht zurechtkam. Hab mich beim umstieg echt schwergetan - alles neu und nichts funktioniert so wie in poser. Hatte keine großen erwartungen an DS - ich dachte OK Daz stellt den leuten die was im shop gekauft haben einfach ein sehr minimalistisches weil kostenloses programm zur verfügung damit die überhaubt was mit dem gekauften produkt anfangen können - bin seit meinem umstieg aber immer wieder positiv überrascht worden was DS alles kann und wie benutzerfreudlich es ist. Mitlerweile hab ich mich ganz gut eingearbeitet und bin echt sehr zufrieden mit dem umstieg. Eigentlich hab ich ja gewechselt weil ich mir vorgenommen hatte mehr zu animieren und dachte DS ist genau das richtige programm dafür - bin aber dann erstmal bei den ganzen "content-creation" tools hängen geblieben - sehr interresante möglichkeiten - wenn man erstmal kapiert hat wies funktioniert. Da wir ja leider so wenig dokumentation bekommen liegt es an uns benutzern herauszufinden wie was funktioniert - das ist sehr zeitaufwendig und kann schnell frustrieren - eigendlich schade denn ansich ist DS ein klasse programm (bin ein echter fan geworden). Ich dachte im offiziellen Daz3D forum die benötigen informationen von anderen benutzern zu erfahren doch leider ist das forum überfüllt mit leuten die wenig ahnung haben und hilfreiche beiträge der wenigen experten sind sehr schwer zu finden. Nun bin ich in einer art mission unterwegs - anderen zu erklären was ich bereits über die bedienung des programms herausgefunden habe und hoffe das andere dass ähnlich sehen um gemeisam von dem angesammelten wissen zu profitieren.
[quote]Nun das unterscheidet sich aber nicht wirklich von herkömmlichen Timelines . Offensichtlich sind dir die Grund Prinzipen nicht bekannt, aber dann könnte man sich ja damit intensiv befassen anstat zu klagen ?
die daz studio "timeline" so unscheinbar sie auch aussieht kann erstmal sehr verwirrend sein. Aber es steckt auch eine gewisse logik dahinter - wie gesagt wer das "Grundprinzip" verstanden hat kommt damit ganz gut zurecht. (und ich dachte erst - OK die timeline funktionen scheinen noch "verbugt" und in der entwicklungsphase zu sein - da ich sie nicht verstanden habe) Das plugin "Keymate" ist für die erstellung von animationen eine SEHR sinnvolle ergänzung und fürs "fine-tuning" nimmt man "Graphmate" und wer dann eine ganze szene animieren will sollte sich mit "AniMate2" beschäftigen. Das ist natürlich alles kostenpflichtig aber na gut im vergleich zu anderen lösungen doch sehr günstig.
Aber zurück zur DS "timeline" mit der ich mich in letzter zeit etwas mehr beschäftigt habe. Die "KeyFrames" (das sind die kleinen schwarzen dreiecke auf dem zeitstreifen der timeline) werden für jeden "Node" (körperteil/bone) einer figur oder für jedes "Item" eines objects einzeln abgespeichert. Das hat gewisse vor- und nachteile - wenn man die figur ausgewählt hat und wie ich anfangs auch einfach auf das symbol "Delete Keys" drückt (der schlüssel mit dem X in der timeline) - sollte man sich nicht wundern das die körperteile der figur immernoch die selbe position behalten obwohl das keyframe dreieck auf der timeline verschwunden ist. Um alle keyframe angaben der gesammten figur für den jetzigen frame zu löschen sollte man im "scene" bereich mit rechtsklick auf die figur im menü "select > select children" auswählen um anschließend auf dem jetzigen frame alle keyframes der figur und deren körperteile mit "Delete Keys" zu löschen. Will man nun nicht nur bestimmte keyframes sondern gleich alle keyframes für die selektierte figur / das object von der timeline löschen gibt es den menübereich "Clear Animation" und dessen unterkategorien um bestimmte werte die in den keyframes gespeichert sind zu löschen.
"memorize" / "restore" / "zero" / "clear" Wie ich mittlerweile herausgefunden habe lässt sich mit den befehlen die "memorize" / "restore" / "zero" / "clear" beinhalten und sich auf bestimmte einstellungswerte von figuren/objekten beziehen so einiges anstellen. - mit "memorize" merkt sich DS alle einstellungswerte "property - values" der aktuellen selektion und setzt diese auf standart "default - values". Im "Parameters" bereich wird man feststellen das sich alle zuvor von einem selbst veränderten einstellungswerte die unter "currently used" gelisted werden und eigentlich in hellweiß angezeigt werden auf dunkel färben. - mit "restore" lassen sich alle einstellungswerte der aktuellen selektion auf sie werte zurücksetzen die sich DS zuvor gemerkt hat. So ist es zB. auch möglich die pose einer figur von einem frame der timeline auf einen anderen frame zu kopieren und das ganz ohne "Keymate". - mit "zero" kann man die figur / das object in den ursprünglichen zustand versetzen. - mit "clear" ist die animation gemeint die dann für die entsprechende selektion gelöscht wird
Allgemein sind diese befehle im haubtmenü unter "Edit" zu finden und können auf figuren und objekte angewendet werden, wobei das sich immer auf die aktuelle selektion bezieht. So lassen sich auch durch drücken der "Strg" taste mehrere figuren / objekte auswählen und bearbeiten. Auch eine selektion von einem / einigen körperteilen ist möglich welches / welche dann als objekte/item(s) gesehen werden und deren bewegungen gespeichert in den keyframes zB. mit dem befehl "Clear Selected Item(s) Pose" ganz einfach von der kompletten timeline gelöscht weren können.
Ich weis das klingt jetzt kompliziert wenn man es so ganz allgemein formuliert aber hier ein ganz einfaches beispiel. Gerade hab ich es igendwie geschafft meine figur in bewegung zu versetzen, doch jetzt gefällt mir nicht wie sich der linke arm bewegt also klick ich auf die schulter und wähle "select children" dadurch werden alle segmente des arms bis zu den fingerspitzen selektiert. Danach wähle ich den befehl "Clear Selected Item(s) Pose" dadurch werden alle bewegungen des arms von der timeline gelöscht. Es sei den ich habe diese "Pose Controls" zur positionierung des arms verwendet die werden als keyframes im "root-node" bereich der figur gespeichert und sind auf der timeline zu sehen wenn man die figur selbst selektiert - wie man die seperat zurücksetzen kann ist mir noch ein rätzel - da muss ich dann doch jeden keyframe durchgehen und eventuell korrigieren - vielleicht schreibt mal jemand ein script dafür.
Ach noch was die befehle "memorize" / "restore" / "zero" / "clear" über das haubtmenü "Edit" aufzurufen ist natürlich etwas umständlich. Etwas schneller gehts über das options-menü vom "Parameters" bereich oder wie nennt sich das "sub-menu" mit den drei linien und dem dreieck da?
So wow doch ganz schön lang geworden mein beitrag - dabei wollte ich eigentlich nur "mbarnick" einen kleinen tip geben. Klar für die meisten wird das nichts neues sein was ich hier geschrieben habe doch ich hoffe es hilft dem ein oder anderen etwas weiter das gaze konzept besser zu versetehen und muss nicht wie ich stundenlang herumprobieren bis einem alles klar wird.
Hier noch ein link zu meinem "Freebie" im Daz3D Forum wo ich "arrow22.obj" von eurer Arrows (Pfeile, Timesavers Serie) verwendet habe. (so bin ich auf euer forum gestoßen - leider gibts noch einige probleme mit dem freebie - was mir eigentlich beim animieren in DS helfen sollte befor ich damit richtig loslege) http://www.daz3d.com/forums/discuss…w-direction-obj
zuerst mal herzlich Willkommen hier in diesem Forum
Mir steht das zwar vielleicht nicht zu, dich als Erste hier zu Begrüssen, aber dein Beitrag hat mich irgendwie dazu "getrieben"
Da du sicherlich schon einiges hier im Vorfeld gelesen hast, mein Steckenpferd ist auch die Animation. Nach ersten positiven Versuchen mit Carrara bin ich jetzt auch auf dem DS-Trip So, genug dem Vorspiel, jetzt ans Eingemachte
In deinem Beitrag sind enorm viele, ganz tolle Hinweise, die absolut brauchbar sind und auch zeigen, dass du dich gut damit auseinander gesetzt hast Von deinem klasse Link mal ganz abgesehen....
Ich würde mich sehr stolz fühlen, wenn ich auch mit dir im Bereich u.a. Animation, etc., viele interessante Sachen (Details/Ideen) austauschen dürfte
Gestatte mir bitte eine kleine Frage: -"Wie baust du deine Animationen auf, Bild auf Ton, oder Ton auf Bild?"-
Welche Probleme denn? Möglicherweise liegt es daran, dass ich damals einfach bestehende 2D Symbole extrudiert hatte, die sich dann aus tri- und quad-gons zusammen setzen?
auch herzlich willkommen und danke für den guten Beitrag. Dass man die Animation nur im Parameters-Tab mit der rechten Maustaste auf ein bestimmtes Symbol löschen kann oder dass man die Children markieren muss ist wirklich ein sehr grobes Stück Benutzerunfreundlichkeit! Warum kann man diese Funktion nicht in die TL oder den Keymate programmieren, wo sie hin gehören. Das ist ja wie wenn ich das Auto starten will und dazu erst in den Nachbarhäuserbock gehen muss und dort an einer bestimmten Haustür klingen muss, damit der Motor anspringt. Ich habe das "Clear animation" schon oft gesehen, aber nie gecheckt, dass damit die TL gemeint ist. Sowas von Blöd-Programmierung! Das mein ich jetzt wirklich so, denn mir ist Benutzerfreundlichkeit immer immens wichtig (gerade bei Webseiten) und ich achte bei meinen Sachen auch immer sehr darauf, auch wenn mir das nicht immer gelingt.
Du kennst dich anscheinend auch mit Content-Erstellung und DAZ-Scripting und so Zeugs aus. Über die Script-Erstellung würde ich auch gern mal mehr wissen.
DS Animationen im allgemeinen Zur besseren Übersichtlichkeit hab ein neues Thema erstellt: Daz Studio Timeline Animationen mit/ohne Plugin's AniMate2 / KeyMate / GraphMate Da können wir dann über das Thema diskutieren, denn ich vermute mal nicht jeder hier im Forum kommt bei der Überschift "Ich bin mir sicher: DAZ HASST MICH!" gleich darauf das es hier um die Animationsmöglichkeiten in DS geht!
Sorry mein Vorwort/Statement kam vielleicht etwas übertrieben/großkotzig daher Bitte nicht falsch verstehen - mein Idealismus eben - von wegen "in einer art mission unterwegs" Hilfe der Gößenwahnsinnige kommt LOL. Ironie-Alarm
Spoiler anzeigen
Endlich ist der Messias zu euch gekommen und predigt seine Weisheiten – auf das ihr vom ewigen Leid mit DazStudio erlößt werdet.
Ich bin jetzt kein Vollprofi der jetzt aus dem Nähkästchen plaudern kann.
Hallo @Linda, Ich freue mich sehr über deine herzliche Begrüßung. Hab mich hier gerade erst ein bischen umgeschaut und eben mal ein paar deiner Themen überflogen. Wie ich sehe bist du sehr ambitioniert. Dir scheint Audio-/Video-Composing sehr wichtig zu sein - prima Ansatz denn ohne Ton sehen die besten Animationen etwas lahm aus. Doch damit hab ich mich noch nicht viel beschäftigt - hab bisher nur mal mit "Text-To-Speech" und LipSync in Poser rumexperimentiert.
Ich werde mich Tontechnisch demnächst mal damit beschäftigen wie ich die Dialoge meiner Protagonisten synchronisieren/animieren kann. Hat jemand schon Erfahrungen mit Mimic für DS? http://www.daz3d.com/mimic-lite
"Unfortunately, audio aniBlocks will not transfer to the result of a movie render in DAZ Studio. But many post processing tools are available for the user to accomplish this."
Da werd ich mich wohl mal mit dem Video-Schnitt Bereich von Blender auseinandersetzen - mal sehen wie weit ich damit komme. Doch dafür bauch ich erstmal ordentliche Video-Rendering-Szenen oder vielleich doch besser einzeln gerenderte frame-für-frame Bild-Sequenzen das soll ja von der Qualität her besser sein als so ein AVI Video-Stream.
Hallo @spacebones, keine Sorge - oder wie man bei uns sagt "mach dir kein' Kopp". Die angesprochenen Probleme haben rein garnichts mit der Geometrie/Topologie der Objekte zu tun. Respekt für deine wunderbar umfangreiche / frei!!! erhältliche Sammlung die mir als modellierfauler 3D-Bastler sehr entgegenkommen - da ist der Begriff "Timesavers" sehr passend gewählt.
Ich hab bei meinem freebie die Möglichkeiten von ERC und die ERC Funktionalität von DS etwas überschätzt. Kleine Zusammenfassung / Erläuterung des Problems: Ich hab da mit dem Property Editor ein paar ERC-Verknüpfung zwischen der Figur und den Objekten erstellt um somit die drei Pose-Controls für den Kopf/Hals von Genesis 2 besser zu kontrollieren. So kann ich zB. das object/prop "arrow22.obj" nach links und rechts bewegen und der Kopf sowie der Hals bewegt sich mit Hilfe von "Pose-Control" (Neck-Head Side-Side) gleichzeitig zur entsprechenden Seite mit. Funktioniert ja prima dachte ich mir - außerdem brauch ich dann nur noch die KeyFrames von arrow22 zu animieren (von wegen Pose-Controls seperat zurücksetzen - damit währe das kein Problem - einfach arrow22 auf null-position und gut is'). Leider können die ganzen ERC-Verknüpfung zwischen der Figur und den Objekten in DS nicht so einfach in einer "Sub-Set" / "Assets" Datei abgespeichert werden (jedenfalls hab ichs nich hinbekommen). Da hab ich mich von DS ganz schön reinlegen lassen, denn selbst wenn man nach Erstellung der ERC-Verknüpfung auf "File>New" klickt und die "Scene" Datei erneut reinlädt funktioniert noch alles wie es soll (scheinbar hängen die ERC-Verknüpfung noch irgendwo im Arbeitsspeicher herum) erst wenn man DS beendet und beim erneuten Start die "Scene" Datei lädt sind die ERC-Verknüpfung plötzlich verschwunden.
Hallo @mbarnick, Ich sags mal so "einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul" Sind wir DazStudio Benutzer nicht alle etwas enttäuscht darüber das ein paar Programm-Funktionen wenn man sich im Detail damit beschäftigt nicht ganz ausgefeilt sind. Ist halt alles WIP auf unbestimmte Zeit?
Ich kann dir und allen Anderen nur empfehlen Beschwerden immer gleich hier zu melden (hattest du da nicht schon mal angerufen?) Ich meine auch mal was von einem "Bug-Report" Bereich auf der Daz3D Seite gehört zu haben gefunden hab ich den noch nicht.
Vielleicht sollten wir uns hier im Forum mit ein paar Leuten abspechen und die bei Daz3D immer mit dem selben Bug-Report zuspamen und dann Daumen drücken das der in Daz Studio 4.9 behoben wird.
Im übrigen hat man die Entwicklung der Animations-Plugins bei Daz3D wohl frei nach dem Motto "outsourcing" per Lizenz an "GoFigure" abgegeben. Vielleicht hat man sich da ja nicht so gut abgesprochen wo welche Funktion hineinprogrammiert werden soll. Ich denke DazStudio bietet selbst mit den Plugins mit Sicherheit nicht die optimal(ste) Lösung zur Erstellung eigener Animationen an.
Zum Thema "DAZ-Scripting und so Zeugs" Ich kann unkomprimierte DSA scripte lesen und ganz gut "erahnen" was da passieren soll. Die Syntax ist doch überall die selbe: if(this)-then(this)-else(this) / for(this)-then(this)-else(this) / var float/int/bool/... schon mal was programmiert? Jemand im Daz3D Forum hat mich auf den "Daz Script Developer Discussion" Bereich aufmerksam gemacht. Die Schwirigkeit für mich sind die ganzen Objekt-Typen / Methoden ect. dafür gits ja die "API Reference", doch ich hab irgendwie keinen Bock drauf mich damit zu befassen gerade wenn da dann auchnoch die Dokumentation auf Status WIP steht. Das überlasse ich lieber Leuten die mehr Spaß dran haben was zu programmieren. Auch wenn sich "Rob" und "Richard" offensichtlich wirklich Mühe geben den Leuten da weiterzuhelfen.
Vielleicht solltest Du Dich dann nicht gleich soweit aus dem Fenster lehnen. Wir kennen mbarnick schon ein bischen länger. Hier wird - soweit möglich - jedem geholfen. Als Helfer kann man aber auch erwarten, daß der Hilfesuchende sich durchaus mit den Grundlagen seines Programmes vertraut macht. Der Helfende hat auch nicht unbegrenzt Zeit jedesmal vom Urschleim anzufangen. Es sind freiwillige Antworten in der Freizeit für lau. Es kann auch nicht sein , daß andere nach den Lösungen googeln sollen - irgenwo ist mal gut. Aber in einem Punkt gebe ich mbarnick uneingeschränkt recht: Sein Rechner und auch DAZ machen nicht was er will, sondern was er eingibt.
vielleich doch besser einzeln gerenderte frame-für-frame Bild-Sequenzen das soll ja von der Qualität her besser sein als so ein AVI Video-Stream.
Avi - ist nur ein Container und sagt gar nichts über die Qualität aus. Der Codec und die Kompressionsrate sind entscheident. Deine Einzelbilder willst Du ja in einem Schnittprogramm zu einem Stream zusammenfügen - spätestens da mußt Du ja die Ausgabewerte angeben. Will damit sagen, Du kannst hochwertige Bilder einladen, aber es nützt nichts, wenn du die Qualität bei der Ausgabe wieder zur Sau machst. Auch wenn ich Blender mag, aber den videoschnittteil würde ich bestensfalls als rudimentär im Vergleich zu gängigen oder gar professionellen Schnittwerkzeugen bezeichnen.
edit: HINWEIS @all
Syrus83227 hat ein Teil seines Post nach meiner Antwort wieder gelöscht, was jetzt mein Zitat aus den Kontext reißt. Sinngemäß hat er sich bei vidi beschwert, welches Problem sie mit dem Gejammer von mbarnick hätte.
Syrus83227 - Auch wenn ich nicht der jenige war, über den Du Dich beschwert hast, so ist es wohl recht feige im Nachhinein Textpassagen zu löschen auf die sich Zitate bezogen. Man kann auch zu seiner Meinung oder Aussage stehen.
Zum Thema Einzelbild-Sequenzen möchte ich old_det`s Ausführung noch hinzufügen: die sequentielle Methode hat ihre Stärke auch nicht zuletzt darin, dass man nicht Alles von Beginn an neu rendern lassen muss, wenn`s mal zwischendurch hängen bleiben sollte (und nach Murphy`s Gesetz tut es das irgendwann). Ausserdem hat man die Möglichkeit, Postwork im gewissen Rahmen vornehmen zu können (per Batchbefehl im Bildbearbeitungsprogramm. Sehr hilfreich, wenn man keinen Boliden wie Premiere oder After Effects besitzt).
@old_det 1. gelöschtes Post Segment Mir ist selbst gleich nach dem posten aufgefallen - mein Kommentar war einfach unangebracht - habs auch gleich wieder gelöscht da war ich noch / schon wieder im Editiermodus deshalb wurde auch die Seite nicht aktualisiert. Erst nach der Editierung sah ich das du schon drauf geantwortet hattest - für das Durcheinander möchte ich mich bei dir entschuldigen.
Hab da auch den Thread Anfang etwas aus den Augen verloren - gleich mehrere Browser-Tabs offen - abwechseld an meiner Antwort hier und am neuen Thema herumeditiert. Mir sind einfach die wiederholten Bemerkungen von vidi über mangelnde Grundkenntnisse von mbarnick unangenehm aufgefallen - da hab ich etwas überreagiert.
Hallo @ vidi Ich möchte mich bei dir für meine unangebrachte und im nachhinein gelöschte Beschwerde entschuldigen.:S Nichts gegen dich - ich sehe du hast wirklich sehr hilfreiche Beiträge geschrieben und dich wirklich bemüht - mbarnick scheint da einfach etwas hilferesistent. Das man die Möglichkeit hat sich beliebige Shortcuts für alles mögliche einzurichten war auch neu für mich - sehr praktisch danke dafür.
2. Einzelbild-Sequenzen Danke für die Infos @old_det@spacebones Langsam verstehe ich die Vorteile der Methode in DS Einzelbild-Sequenzen zu rendern. Muss halt nur mal sehen wie und mit welchem Video-Editor auch immer dann Bild und Ton wieder zusammenfüge. Dabei fällt mir auf: Wenn ich mir nun in DS mit dem Plugin AniMate2 die Mühe gemacht habe alle Audio AniBlocks passend zur Animation zu platzieren bringt mir das ja nichts wenn ich danach im Video-Editor nochmal von vorn damit anfange alle Ton-Sequenzen zB. WAV-Datei Schnipsel passend zur Video-Sequenz zu arrangieren. So machen Audio AniBlocks eigentlich keinen Sinn. Es sei den ich finde einen Weg den Ton mit den ganzen Audio AniBlocks der wohl bei der Preview in DS abgespielt wird möglichst verlustfrei aufzunehmen. Mir schwebt da so ein ganz brauchbares "FreeWare" Programm namens VoiceNeeter vor was ich bereits für andere Zwecke nutze mit dem man quasi die Tonausgabe eines Programms PC-intern auf ein Audio Aufnahmeprogramm umleiten kann. wens interresiert: http://vb-audio.pagesperso-orange.fr/Voicemeeter/ MFG Syrus
In Bezug auf mich in deinem Post habe ich keine Ahnung um was es geht . Ich halte mbarinck auch nicht für Beratungsresitent, sondern habe lediglich auf ein paar Tatsachen aufmerksam gemacht. Timeline und Animation sind nun mal nicht untrennbar = BasicWissen, und das er eigentlich schon einmal genau wusste und auch dokumentiert hat , wie man Animation auf diese Weise löscht, hatte er scheinbar vergessen? Ich nicht
Apropos in Modo(teuer pro) sehe ich (noch) keine delete all keys Funktion. Jedenfalls google scheint da auch keine Lösung für mich zu haben, so scheint in DAZ haben wir in disem Fall Luxus ?