Hallo,
hat irgendjemand Erfahrungen mit diesem Plugin für DAZ : https://www.daz3d.com/infinito-1-0
Infinito soll Heightmaps einlesen köennen um Landschaften zu erstellen.
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Hallo,
hat irgendjemand Erfahrungen mit diesem Plugin für DAZ : https://www.daz3d.com/infinito-1-0
Infinito soll Heightmaps einlesen köennen um Landschaften zu erstellen.
Ich habe es, aber ich nutze es so gut wie gar nicht. A) weil das Interface schon einiges an Ressourcen frisst, und b) weil alles, was du an Bepflanzung lädtst, nicht instanziert, sondern wirklich geladen wird (da es damals noch keine Instanzen für DS gab), und daher WIRKLICH in die Ressourcen geht.
Das mit den Instanzen stört mich nicht, da ich mit Octane eh keine Instanzen nutzen kann. Die sind dann einfach ned im Render ![]()
Und tut das ansonsten denn was es verspricht ?
Ich meine der Entwicklern hat ja auch LAMH und andere wirklich gute Produkte gemacht, daher erwarte ich normal das es brauchbar ist.
Nein ich habe kein Carrera. Bryce noch. Aber das find ich furchtbar ![]()
Die Heightmaps wuerd ich mit Worldcreator erstellen koennen. Weiss nur nicht ob ich die in Infinito einladen kann dann. Lessa könntest Du mir sagen ob ich .raw, .tif oder .bmp Heightmap damit einladen kann ?
Das wuerd mir helfen ![]()
Danke für den Link.
Aber wie bereits als PM , dass ist nicht was ich suche. Mir geht es hier um das Plugin - nicht um ein weiteres Programm.
Trotzdem Danke.
Also ich habe mich ziemlich mit Infinito beschäftigt, buche es aber als Fehlkauf ab.
Wenn du nicht gut bist im Erstellen von Landschaftstexturen, dann lass die Finger davon.
Infinito kann das nämlich auch nicht. Auf meine Anfragen ist mir der Autor auch die Antworten schuldig geblieben.
Der soll lieber bei seinen Tieren bleiben. Die macht er sehr gut.
Das Tool kann sehr gut:
- diverse Landschaftsformen erstellen
- Natur wie Bäume drauf verteilen. Wird einfach mit einer Art Pinsel gemacht
Das Tool kann nicht:
- die Landschaften mit einer ordentlichen Textur versehen.
Es macht im Prinzip nix anderes als eine Grundfläche zu deformieren. Das könnte man auch mit dem Deformer.
Wie gesagt: das Anbringen von Wildwuchs auf den erstellten Hügeln klappt sehr gut, aber es ist mir bisher noch nicht gelungen, die Landschaft auch mit z.B. einer Wiesentextur zu versehen. Du hast einfach die blanke Plastikplane als Untergrund. Da scheint auch keine Lösung in Sicht zu sein.
Ich werds noch ein paarmal probieren, bin von dem Tool aber ziemlich enttäuscht.
Danke mbarnick für die Info.
Die Heightmaps und Textures bekomme ich aus einem anderen Tool.
Meine Idee war eben diese einzuladen einfach.
Gemäß der Anleitung des Tools - zu finden hier : http://www.alessandromastronardi.com/infinito/INFINITO.1.0.manual.pdf - kann das Tool das.
Hast Du das mal probiert ?
Ich denke ich werds mir einfach mal zulegen. Hab nun grad nen 40% Sale verpasst. Aber sowas gibbet ja bei DAZ öfters ![]()
wenn ich mich wieder dazu aufraffen kann, werde ich mich natürlich wieder damit beschäftigen.
Das Ding hat schon irgendwelche Grundtexturen, ja, aber die sehen halt grottig aus im Endergebnis.
Man müsste halt einen Shader oder ein Foto auf die Fläche legen.
Frage: hast du je schon mal irgendwo eine Landschaft gesehen, die mit diesem Tool erstellt wurde? Ich noch niemals.
Zumindest nicht das ich es wahrgenommen habe oder jemand drauf hingewiesen hatte.
Es ist ja aber auch immer so, daß jeder evtl. andere Anforderungen an sowas hat. Ausserdem gibt es ja auch diverse andere Wege das zu erreichen die vielleicht für andere auch zugänglicher sind.
Ich hab auf jeden Fall verstanden, dass es hier zwei Leute gibt die das Ding haben aber beide es nicht nutzen ![]()
Das ist doch auch eine Aussage und laesst mich zumindest mal auf einen guten Sale warten.
In der Zwischenzeit kann ich versuchen wie ich mit anderen Möglichen Wegen klarkomme ohne mich tagelang in neue Programme einzuarbeiten.
Ausserdem gehts eh in die Vorweihnachtszeit und da wird die Zeit bekanntlich knapper ![]()
Hier 2 Render damit.
Sorry fürs späte Antworten, ich bin ein wenig groggy und daher nicht so wirklich viel online aktuell.
Ich hab das Plugin als derartigen Fehlkauf abgetan, dass ich es offenbar gerade gar nicht installiert habe. Erstens neigt es zu extremem Verlangsamen, wenn nicht Abstürzen der UI, zweitens instanziert es nicht, drittens gibt's die bereits erwähnten Probleme beim Texturieren (obwohl da ne Menge Algorithmen sind, ich steig da nur nicht durch).
Man könnte zwar nen ordentlichen Shader drauf legen oder das Replikator-Tool von Tofusan nutzen, das erhöht aber leider alles die Speicherproblematik
das scheint aber nur für Carrara zu sein. Außerdem verstehe ich nicht so ganz was das Tool macht.
Vermutlich ein Terrain-Editor.
Hi,
nein. Ist für Carrara, Lightwave und DAZ Studio.
Damit kannst du Terrains in Studio importieren, bspw. welche aus Terragen.
Zitat:
"Ground Control is a digital elevation map importer plug-in with support for GridFloat FLT, HiRISE Planetary Data System IMG files, classic USGS DEMs, VistaPro format DEMs, World Machine 32-bit RAW FP, Terragen TER files, Shuttle Radar Topography Mission HGT files, ArcInfo ASCII Grid, text format PGM, and BIL files."
rk66.
Die sind ihrer Zeit aber schon weit voraus: "Daz Studio Version: Initial Release" für den 3. Jan 2016.
Das Problem gegenüber realistischen Terrains sehe ich auch mehr in realistischer Begrünung / EcoSystems. Das kommt nämlich glaub ich nicht in diesem Ground Control mit, oder?
Hi,
ich habe gerade mal gesucht, wo du dieses Datum gelesen hast ... habe es gefunden.
Kann ich jetzt nicht sagen, aber es gibt eine Demoversion. Mit dieser könnte man es testen. Der Download ist direkt über der Preisangabe zu finden.
Ein gewisses Plus wäre ja auch, dass man sich theoretisch das Gelände seines Heimatortes einladen könnte.
Unter Data Sources sind mögliche Quellen angegeben.
mbarnick: Siehe Bild.
rk66.
Cool. Danke. Werde ich mal im Hinterkopf behalten. Gelände von Terragen wären schon super, aber ich habe mich schon seit Jahren nicht mehr mit diesem tollen Programm befasst.