Heute kommt was Großes....

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 12.356 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2015 um 07:12) ist von LillieNimmelf.

    • Offizieller Beitrag

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    Geht heute online :)

    • Offizieller Beitrag

    Sieht gut aus und wer damit umgehen kann, baut tolle Landschaften damit und mehr, falls das Ding so funktioniert wie die Terrain-Generatoren von Bryce und Carrara z.B.

    Unter special thanks im Nachspann steht eine ESHA drin. Bist Du das?

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Ja, das bin ich :D
    Einige Produkte für das Badlands-Thema sind von mir ^^

    Das Ding funktioniert anders als die Terrain-Generatoren von Bryce & co.
    Es ist ein morphbares Riesen-Prop, und natürlich kann jeder, der will, auch selber Morphs dafür erstellen.
    Das Ding ist enorm groß, so dass es einem wirklich das Gefühl von Weite vermittelt, und es sind Atmosphären dabei wie Dunst und Sandsturm usw., die sich nicht auf die Renderzeit auswirken. Macht enorm Spaß, damit zu arbeiten =)

    • Offizieller Beitrag

    Ja, das bin ich
    Einige Produkte für das Badlands-Thema sind von mir


    Gratuliere :top .

    Das Ding ist enorm groß, so dass es einem wirklich das Gefühl von Weite vermittelt, und es sind Atmosphären dabei wie Dunst und Sandsturm usw., die sich nicht auf die Renderzeit auswirken. Macht enorm Spaß, damit zu arbeiten


    Danke für die Info. Hört sich gut an. Na denn, fröhliches Terraformen mit Poser.

    Lg
    Kushanku

  • Das ist bestimmt nen nettes Produkt.
    Das erste sah schon gut aus. Habs mal in nem Sale gekauft als ich zuspät sah , dass er Poser only war :)
    Definitiv interessantes Produkt.

  • Congratz, Esha! ^^

    Zitat

    Es ist ein morphbares Riesen-Prop, und natürlich kann jeder, der will, auch selber Morphs dafür erstellen

    Die Atmo dazu dann eine Art Skydome? Statt der Berge dann auch z.B. Gebäude einer Stadt etc. ?

    vg
    spac

    Geist ist geil!

  • Ich liebe ja schon das Terradome 1, mit dem kann man so schöne weite Outdoor-Landschaften machen, wobei ich beim 1er bemängle dass man die Texturen des Terradome nicht für Nahaufnahmen nutzen kann.
    Ich bin ja mal gespannt ob das im 2er verbessert wurde.

    @spacebone: Wenn es so aufgeteilt ist wie die erste Version, dann hat man den Grund der verschiedene Zonen zum morphen beinhaltet, einen separaten Skydome für den es tolle Mat & Light- Presets gibts und dann noch separate "Ebenen" für Atmosphäre.
    Grundlegend ein klasse Teil, bis auf die Textures wie ich es weiter oben erwähnte. Ich freu mich schon mit der 2er Version arbeiten zu können. Wer Landschaften für Poser braucht, für den lohnt sich die Anschaffung des Terradome allemal.

    • Offizieller Beitrag

    Die Atmosphäre ist eine Spielerei mit Posers eigenem Atmosphären-Material, das hat keine eigene Geometrie. Sieht man erst beim Rendern.
    Könnte mir aber vorstellen, dass später mal noch Zusatzteile wie Städte usw. kommen. Schließlich ist das Ganze modular aufgebaut.

    Und ja, die Texturen sehen besser aus als bei der ersten Version. Man kann sich mit der Kamera praktisch auf den Bauch legen und kriegt auch im Vordergrund gute Ergebnisse. :)

    • Offizieller Beitrag

    Das Terrain hat eine Zentralzone und außen herum einen separaten Teil für die Berge, der frei bewegt werden kann.
    Die mitgelieferten Texturen sind prozedural, aber das Ding hat eine UVMap, also kann man nach Herzenslust auch Fototexturen verwenden.
    Ein Tool für Instanzierung ist auch in Arbeit :)

    • Offizieller Beitrag

    Habe gerade mal einen schnellen Render mit einem der Wald- und Wiesenmats gemacht. Wüstenszenen gibt's auf RDNA ja mittlerweile genug *g*

    Die Himmel-Mats von Terradome 1 kann man auch für Version 2 nützen.
    Die Boden-Mats von 1 habe ich noch nicht auf Version 2 getestet, aber die neuen sind meiner Meinung nach ein gutes Stück besser.

    Das ist einfach nur der Terradome mit einer zweiten Bergzone im Hintergrund, einer meiner Bäume, M4 und das alte DAZ-Pferd. Alles in 100% Originalgröße. Da sieht man schön, wie riesig der Terradome tatsächlich ist. Da ich beim alten öfter mal buchstäblich an die Grenzen gestoßen bin, macht mir der neue viel mehr Spaß =)

  • Mhhmmmmmm....
    Also was ich aus meiner bescheidenen Sicht viel brauchbarer und besser finde, ist "/Stormwind-Wanderer-Bundle.html" :thumbup:

    Auch in Kombination mit "/Pix-Alondra.html" fetzt das m.E. voll ab :top

    Wirklich tolle Arbeit und ganz grosszügig umgesetzt....
    Nicht so Pi-Pi-feine Kleidung, sondern mal so, dass man problemlos auch echt "Spass" damit haben kann!!!

    Egal, aus meiner Sicht, alles wirklich ganz toll gemacht, ganz feine Arbeit :!::!::!:

    Das funzt teilweise übrigens auch über Poser(9) => DS, dann zu => Carrara :)

    Mein 'Favo' Mortem Vetus kam mit /Raggedy-Man.html natürlich auch gleich mit ins Boot (Basket)!!!

    Gut bei dem Allem finde ich, dass es auch prima für Genesis1 passt :thumbup:

    Also wirklich absolute Klasse :!:

    LG
    Linda
    Ps: Mehr davon??! ^^

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • ich hab's mir mal angeschafft und schau's mir bei Gelegenheit an... :)

    Ein Tool für Instanzierung ist auch in Arbeit


    Instanziierung in Poser? Das wage ich zu bezweifeln, das sich so etwas als Tool realisieren lässt. Ich kann mir höchstens eine Art scriptbasiertes Kopieren vorstellen, aber eher nicht sowas wie in Vue oder Octane...
    Aber ich lass mich gern vom Gegenteil überraschen :)

  • Ja, das bin ich :D Einige Produkte für das Badlands-Thema sind von mir ^^


    Glückwunsch Esha :) Frage: ich gehe recht in der Annahme, dass dieses Prop Poser only ist, wie von Hubby oben, bezogen auf v1.0 erwähnt?


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    • Offizieller Beitrag

    Die Instanzierung soll über ein Pythonscript laufen, das stimmt. Aber mir ist egal wie, hauptsache es funktioniert.
    Es gibt sogar schon sowas Ähnliches für Poser, nennt sich "Send in the clones" (gibt's auf DAZ), das hat aber eher rudimentäre Funktionen und läuft nicht mehr unter Pro 2014 *grrr*
    Ich bin neugierig, was das neue Tool mehr zu bieten hat. Wird aber vermutlich noch etwas dauern...

    Und ja, es ist im Moment Poser only. Die Materialien verwenden einige Extra-Tricks, um den Kacheleffekt auch ohne Riesen-Maps so gering wie möglich zu halten. Das ist in DS schwer bis gar nicht reproduzierbar, zumal der Shader Mixer von DS ja nun nicht gerade selbsterklärend ist. Wenn eine Möglichkeit gefunden wird, es auch für DS anzubieten, werden sie das sicherlich tun.

  • Die Instanzierung soll über ein Pythonscript laufen, das stimmt. Aber mir ist egal wie, hauptsache es funktioniert.
    Es gibt sogar schon sowas Ähnliches für Poser, nennt sich "Send in the clones" (gibt's auf DAZ), das hat aber eher rudimentäre Funktionen und läuft nicht mehr unter Pro 2014 *grrr*
    Ich bin neugierig, was das neue Tool mehr zu bieten hat. Wird aber vermutlich noch etwas dauern...


    Im Prinzip also eine komfortablere Möglichkeit des bereits existierenden "Objekt duplizierens".
    Das Problem dabei ist nur, daß es sich hier um Kopien handelt und nicht um Instanzen. Das geht sehr schnell auf den verfügbaren Speicher. X/

    Na, ich mach's ja mit Octane :whistling:

  • Ich habe Terra Dome auch und werd mir das Terra Dome 2 auch besorgen. Gute Arbeit esha. Hab gestern etwas in Poser mit Terra Dome gearbeitet mit dem Tutorial, das dabei ist. Also schritt für schritt gelingt ein Bild. Naja mein erstes ist nicht so der Brüller, weil ich englisch nicht so Perfekt beherrsche, aber unansehlich ists auch ned :) Sind da auch wieder Tutorials dabei? weiß das gerade nicht so auswendig, bin nur drüber geflogen, beim Lesen...was mein fehler ist :(

    :nachdenklich: Hmm, wie war das gleich nochmal????? 8o

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Das Problem dabei ist nur, daß es sich hier um Kopien handelt und nicht um Instanzen. Das geht sehr schnell auf den verfügbaren Speicher.


    Einerseits ja, andererseits ist es eigentlich nicht so schlimm. Wenn ein Objekt mehrere Male geladen wird, lädt Poser die Geometrie nur einmal (sofern das Prop external Geometry verwendet und nicht embedded, aber das ist bei Kaufprodukten ohnehin Standard).

    Zitat

    Sind da auch wieder Tutorials dabei?


    Es ist ein User Guide dabei, weil man ein paar Settings an der Kamera ändern muss. Standardmäßig will die Poser-Kamera so große Teile nämlich gar nicht ganz anzeigen *g*
    Sonst braucht man eigentlich nicht viele Tuts, es ist ziemlich selbsterklärend. Und da man auch nur ein Licht positionieren muss, ist auch das Ausleuchten der Szene recht einfach.

  • wäre echt gut wenns sowas auch mal für DAZ gäbe.
    Ich habe seit Jahren das "Infinito" von AM, bin aber überhaupt nicht davon begeistert. Es macht zwar gute Landschaftsmorphs und auch das Platzieren von Bäumen usw. ist gut, aber es ist mir bisher noch nicht gelungen wenigstens eine annährend realistische Oberflächen-Map aufzutragen.
    Eigentlich hatten meine Szenen bisher gar keine Map oder nur eine grottenschlechte. Auch der Autor konnte mir da nicht helfen.
    Ich halte Infinito für rausgeschmissenes Geld, habs aber auf meinem 64-bit-system noch nicht getestet.

    "Send in the clones" habe ich auch, es hat bei mir aber in der Vollversion nie funktioniert. Die kleinere Version, die nur Props kann, läuft gut, aber die große für die Figures, geht einfach nicht. Habe schon etliche Male vergeblich daran rumprobiert. Fehlkauf.
    Mittlwerweile hat DAZ ja eine eigene Kopierfunktion ("duplicate") ... oder hab ich mir die irgendwo downgeladen?

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Ich denke mal, das Hauptproblem bei Environments für DS liegt darin, dass es in DS so kompliziert ist, neue Shader aufzubauen.
    In Poser kann man einfach Elemente laden und irgendwo anstöpseln und schauen, was passiert. Der Shader Mixer in DS ist viel komplizierter, es haben sich nur wenige Leute damit so wirklich beschäftigt, und daher fehlt einfach das Know-how, um gute Landschaftsshader aufzubauen.
    Bei wirklich großen Environments kommt man nämlich nur mit Maps allein nicht weiter, da braucht man etliche Shadertricks, um die Texturen unauffällig zu kacheln und höhenabhängig zu verteilen usw.