Ja, das soll ein Messer werden. In 3D-Coat gevoxelt. Nun kommt die Retopo.
Im Griff habe ich zwei Löcher für Nieten und ein Loch, evtl. für eine Schnur.
Wie macht man nun das Retopo in den Löchern????
Drumrum kann ich die Knoten ja fassen und anpassen, aber in den Löchern? Gibt es da eine übliche Vorgehensweise oder einen Trick? Oder "überschummelt man so was mit der Textur? "Richtig" wär mir lieber LG Wilhelm
Ist das Retopo symmetrisch gearbeitet, also auf der Rückseite gegengleich zu dem was ich sehe? Wenn ja, dann kannst Du einfach die Vertices rund um das Loch auswählen und nach innen, also durch das Loch, extrudieren. Wenn das Symmetrietool richtig arbeitet, dann stößt der Loop mit dem entgegenkommenden Loop zusammen und bildet einen geschlossen Loop. Die Ausgangsvertices sollten aber möglichst gleichmäßig um das Loch verteilt sein bevor extrudiert wird.