Wie Retopologisiert man in Löchern?

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 4.083 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Februar 2016 um 20:03) ist von 3dfan.

  • Ja, das soll ein Messer werden. In 3D-Coat gevoxelt. Nun kommt die Retopo.

    Im Griff habe ich zwei Löcher für Nieten und ein Loch, evtl. für eine Schnur.

    Wie macht man nun das Retopo in den Löchern????

    Drumrum kann ich die Knoten ja fassen und anpassen, aber in den Löchern?
    Gibt es da eine übliche Vorgehensweise oder einen Trick?
    Oder "überschummelt man so was mit der Textur?
    "Richtig" wär mir lieber :)
    LG Wilhelm

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

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    • Offizieller Beitrag

    Wie macht man nun das Retopo in den Löchern????


    Ist das Retopo symmetrisch gearbeitet, also auf der Rückseite gegengleich zu dem was ich sehe?
    Wenn ja, dann kannst Du einfach die Vertices rund um das Loch auswählen und nach innen, also durch das Loch, extrudieren. Wenn das Symmetrietool richtig arbeitet, dann stößt der Loop mit dem entgegenkommenden Loop zusammen und bildet einen geschlossen Loop. Die Ausgangsvertices sollten aber möglichst gleichmäßig um das Loch verteilt sein bevor extrudiert wird.

    LG
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Hmmm, ja, das versuche ich mal. Symmetrisch ist es.
    Muss die Gegend um die Löcher dafür erst mal ordentlich aufräumen :)
    Danke, Kushanku.

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