Hallo,
kann mir bitte mal jemand sagen wer dieser "Legacy" genau ist, von dem Daz dauernd redet:
"legacy uvsfor Genesis 3" usw...
danke

Legacy?
- mbarnick
- Unerledigt
Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.686 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von mbarnick.
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Schau mal hier (auch, wenn das Deutsch etwas holperig ist:
http://de.daz3d.com/legacy-uvs-for-genesis-3-michael-4 -
Hi,
wenn ich mich jetzt recht entsinne, hatte ich dir das schonmal beantwortet.
Schau mal hier: http://www.3d-board.de/index.p…hne-konsorten/#post234134
rk66. -
3dfan: supergute Idee mit dem "de". Bin nicht drauf gekommen.
rk66: stimmt. Sowas vergisst man leicht. Ich hatte nämlich gedacht, das sei hier was anderes.Damit hat sich auch gleich eine weitere Frage beantwortet. Das Tool ist also dazu da um die Skins von M4 auf G3 zu übertragen.
Da sich hier anscheinend die UV-Map erheblich unterscheidet, braucht es hier ein Tool.
Aber ich werde wohl kaum die alten M4 Skins auf G3 übertragen. G3 ist viel hochwertiger und man würde das wahrscheinlich sehen.
Und wenn ich M4 Skin brauche nehme ich M4 oder Genesis. -
Es bedeutet nicht zwangsläufig, dass eine V4/M4 Skin schlechter ist nur weil diese älter sind.
Es gibt gerade auf Renderosity einige hervorragende V4/M4 Skins die besser aussehen als diverse Gen3s.
Ich habe so einen Konverter für Gen 2 und nutze den regelmässig. -
interessant, das zu hören.
Ich hatte bei der Portierung von M4 auf G2M den Eindruck, dass G2 Skins höherwertig sind, weil ja auch G2 höherwertig ist als M4 -
Texturen sind immer nur so gut wie das Material mit dem sie gemacht wurden. Es gibt großartige Texturen für Generation 4, mit denen viele neue Pellen im Leben nicht mithalten.
ich hab mir auch einiges konvertiert, allerdings mit Texture Transformer, einem anderen Tool.
gibts auch eine Video-Anleitung dazu
https://render-atelier.de/tuto…3%BChrung-Video-Tutorial/ -
danke Pam, ich habe das bisher mit DAZ-Mitteln gemacht, dem Batch-Konverter, weil mir der Texturtranformer zu teuer ist.
An Genesis3 habe ich aber noch nicht gedacht, weil ich momentan genug Texturen habe und gemerkt habe, dass ich die nicht so oft austauschen muss, wie ich bisher dachte. Aber dieses Thema wird sicherlich aktuell bleiben. -
- 2. August 2025, 16:48
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