Für eine kleine Animation würde ich es gerne aus diversen Löchern ( Höhlen ) qualmen lassen. Ich glaube das ich mit animate2 ganz gut umgehen kann, Rauch darstellen ist vielleicht auch das kleinste Problem. Nur wie animiere ich den. Oder ist das eine Nummer zu hoch für DAZ Studio und ich muss das nachträglich über Avid in meine Szene einfügen.
Lieber würde ich das direkt in meine Szene reinrendern. Ich grübel da jetzt schon den ganzen Tag drüber, kann auch sein das ich auf dem Schlauch stehe, aber ich habe keine Idee. Ihr?
Ich bin jetzt nicht so der Animator in DS, aber ich wüsste keinen Weg, Rauch zu animieren. A) fehlt schon mal das Rauch-Prop, das überzeugt, B) fehlen die Morphs, um es "steigen" zu lassen, denn das Problem ist ja, dass Rauch nicht unten aufhört, wenn er nach oben steigt (es sei denn, da macht jemand Rauchzeichen), C) müsstest du das dann alles einzeln händisch einstellen. DS hat keine physikalischen Features (abgesehen von ggf. den Simtenero-Liquid-Sachen, die ich aber nicht ausprobiert hab), d.h. es wird immer wie gewollt und nicht gekonnt aussehen.
Mach sowas lieber in Blender, wenn du es unbedingt rendern willst, oder im Postwork.
above the fog habe ich, aber das zu animieren, das hat bislang noch nicht zu was brauchbarem geführt. Damit experimentiere ich noch. Und Carrara kann das? In irgend einem Sale habe ich mal zugeschlagen, aber das fristet einen ziemlich einsames Dasein auf meiner Platte. Ich mag den modeller von Carrara aber sonst weiß ich nix, und kann ich nix.
Das soll jetzt nicht angeberisch rüber kommen, aber ich habe zu viele solcher Programme. Sschnäppchen? Super. Wollte ich immer schon haben. Zeit damit sich zu befassen? Nö dafür habe ich andere Programme noch zu wenig ausgereizt. Eigentlich eine Schande.
Oder ist das eine Nummer zu hoch für DAZ Studio und ich muss das nachträglich über Avid in meine Szene einfügen.
Hab' gestern wieder mal die aktuelle Version von Blender angeschaut und war überrascht, wie gut mittlerweile die Rauch-Simulation dort geworden ist. Z.B. kann man eine Vorschau auch einfach im Viewport abspielen. Also das wäre eine Alternative, wenn man den Rauch in einem anderen Programm machen wollte.
Guten Tag das Blender ein tolles Programm sit, daran habe ich keinen Zweifel. Aber selbst mit Unterstützung von Helge Maus Filmchen, sind wir keine Freunde geworden. Der Workflow ist so etwas von anders, zum Beispiel zu meinem Shade3D, das ich immer nur Fragezeichen produziere. Achso, Fragezeichen sind in dem Fall ja viel Rauch um nichts. Da ist er also der Rauch.
Hihi. Ja, Blender hat viele Gegner - Aber ist wirklich toll und kann klasse Dinge.
Ich bin ... war??? ... auch Blender-Hasser. Dann habe ich mir eine gute Blender-Tutorial-Reihe gekauft. Man muss ja schließlich beurteilen können, ob Blender-Abscheu einen realen Hintergrund hat
Tja, und nun habe ich schon ein paar nette Sachen mit Blender hin gekriegt (gibt bei Unklarheiten prima Hilfe, hier im Board).
Bin mir gar nicht mehr sicher, ob ich noch zu den Blender-Hassern zähle ..... Ich lerne jedenfalls weiter - macht überraschenderweise richtig Spaß. Trotz der manchmal so anderen Arbeitsweise. Aber die paar Abweichungen merkt man nach ein paar Modeling-Tagen gar nicht mehr.
Nochmal Hallo :-)im Gegensatz zu Blender habe ich gegenüber Carrara schon eher ein schlechtes Gewissen, das ich dies nicht wirklich mal genutzt bzw. wenigstens die Grundlagen mal gelernt habe. Vielleicht weckst Du da grade Tote auf.
Und Hitfilm kannte ich bislang gar nicht. Da kann ich jetzt nur einen Dialog meiner inneren Zerissenheit zitieren. Auge an Verstand : Da steht HitfilmGroßhirn an Kleinhirn : Genug. Nicht noch ein Programm.Kleinhirn an Großhirn : Zu Spät, download läuft. :-)mk