Es gibt 101 Antworten in diesem Thema, welches 31.133 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. November 2016 um 17:40) ist von vidi.

  • Als frischer Zbrush core User kann ich nur festellen , das in meiner Sculptingwelt diese Zbrush mir einfach nicht gefallen will . ich kann alles was ich mir vorstelle in 3D coat realisieren , aber nix davon in Zbrush
    Ich denke einem kann nur das gefallen das für einen sellbst funktioniert und es gibt kein besser oder schlechter Software .

    Lustigerwiese kann ich zbrush scuplptingsvideos besser nachmachen in 3D coat als in nun in zbrush selbst :D

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (14. Oktober 2016 um 20:29)

    • Offizieller Beitrag

    Eine neue Software ist immer gewöhnungsbedürftig. Genau so, wie du es beschreibst, ging es mir am Anfang mit DS. In Poser konnte ich alles, in DS nichts. Mittlerweile hat sich das ein wenig geändert :D
    Ist alles Übungssache.

    Es gibt allerdings Software, mit der man einfach nicht warm werden will. Das ist dann eben wirklich Geschmackssache.

  • Ich meine damit ja auch Geschmacksache , denn wenn man so die anderen hört hat man ja immer Angst man verpast was

    Aber mir ist das [lexicon]Mesh[/lexicon] einfach zu pixeligig und mit dynamesh auch irgendie nicht das gelbe von Ei .... so bleibt es dabei Zbrush Core für mich nur zum Morphing nicht zum sculpting .

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    • Offizieller Beitrag

    mir ist das [lexicon]Mesh[/lexicon] einfach zu pixeligig


    Möglicherweise liegt das an den Restriktionen der Core-Version. Hast du die 20 Millionen Polys ausgereizt? Je nach Größe des Objekts braucht man eventuell mehr.

  • nein was ich meine das sieht man auch in den Zbrush Videos . Ist mir früher garnicht aufgefallen aber dafür jetzt umsomehr

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  • Nun habe ich eine unfacettierte Oberfläche, aber bei dieser feineren Auflösung Schwierigkeiten das Surface zu Glätten .

    In 3D coat kann man dafür in den ProxyMode wechseln , wie ist das dann eigentlich in Zbrush geregelt ohne das man am Ende womöglich die Details wieder verliert ?

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    • Offizieller Beitrag

    Du kannst zwischen den einzelnen SubD-Leveln hin- und herwechseln. Die niedrigen Level bestimmen die Form des Objektes, die hohen Level sind für Oberflächendetails.
    Auf den unteren Leveln kann man leicht große Formveränderungen machen, auch glätten, und wenn man wieder nach oben schaltet, sind die Details nach wie vor da.
    Zum Weg-Glätten von Details muss man manchmal zuerst ein, zwei Level nach unten schalten und dort glätten, dann kriegt man auch auf dem höchsten Level die Details leichter weg.

  • ja, zbrush hat halt kein dynatopo. einige zbrush-user arbeiten nebenbei auch mit sculptris ;)
    beim dynamesh muss mann ständig remeshen und smoothen. nach und nach kann man dabei die resolution erhöhen.
    allerdings gibt es beim dynamesh keine SDS-levels, was das glätten wieder schwierig macht

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
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    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Zitat

    beim dynamesh muss mann ständig remeshen und smoothen


    ja das hatte ich auch rausgefunden und damit auch gemeint für mich nicht das gelbe vom EI

    Zitat

    ja, zbrush hat halt kein dynatopo. einige zbrush-user arbeiten nebenbei auch mit sculptris


    Interessant ^^

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  • weiss einer wie man ein nach dem dynameshen , ein [lexicon]Mesh[/lexicon] fixt das jetz lauter löscher dadurch hat :|
    smoothem und Claybildup sind keine Hilfe

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  • man könnte es mit dem inflate-brush und anschließendem remeshen versuchen
    oder
    tool -> geometry -> modify topology -> close holes

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  • hmm scheint In der Sparversion nicht zu geben Undo hilft auch nicht mehr

    Egal waren eh nur die Haare und noch ziemlich am Anfang
    aber seltsam das sowas passiert (ein Bug ?) das macht ja eigentlich alles zu nichte dann
    lochmesh.jpg

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  • gibt es keinen inflate-brush in der core-version?
    damit kann man das volumen "aufpusten", dynameshen und mit dem smooth drübergehen
    das würde vielleicht ein teil der arbeit retten

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  • Zitat

    damit kann man das volumen "aufpusten", dynameshen und mit dem smooth drübergehen


    jepp that works DANKE !!! :thumbup:

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  • Zitat

    Ich habe mal Peordered um dann vielleicht mein Mudbox endlich zu canceln . Bin gespannt

    Jepp Mudbox wird gecancelt . Manschmal sind es nur kleine Sachen die einen mehr Freude machen . In Mudbox geht das zwar auch ganz wundrbar , aber in Zbrush kann man auch mehre Meshparts gleichzeitig bewegen , das ging in Mudbox nur bedingt . Zb musste ich dort immer mühseelig das [lexicon]Mesh[/lexicon] für Winpern extra rumfriemeln , bei Zbrush nicht . freu

    Ich überlege mir jetzt doch die Vollversion zu holen weil ohne Mudbox habe ich keine Funktion mehr für Vectordisplacement und auch hätte ich Morphslider dann und mehr Funktionen für Stifteinstellung :nachdenklich:

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    • Offizieller Beitrag

    Ja, ZBrush ist schon ein cooles Stück Software :D
    Ich habe gehört, dass die Version 5 einiges an tollen neuen Funktionen haben soll. Bin schon sehr gespannt. Wenn ich etwas mehr Zeit habe, schau ich mir das Demovideo auf der Homepage an.

    Laut Info auf der Pixologic-Homepage kriegt man die neue 4R8 gratis, wenn man jetzt die 4R7 kauft. Ich muss allerdings sagen, dass ich ZB schon seit 2007 habe und seither alle Updates kostenlos waren. Hoffen wir mal, dass das so bleibt =)

  • updates waren bis jetzt immer gratis
    ich habe vor 16 jahren mit version 1.23 angefangen. da wurde es noch als nieschenprojekt belächelt und kostete nicht einmal die hälfte :D

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  • Masking capabilities > Basic

    bedeutet wohl das solche eine Basic Funktion wie [lexicon]Mesh[/lexicon] select und Mask für 150 Öcken nicht zu haben ist ? :whistling:
    Ok ich warte dann mal noch mit dem MB canceln *nicht mehr freu

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