Es gibt 101 Antworten in diesem Thema, welches 31.061 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. November 2016 um 17:40) ist von vidi.

  • Da ich auch gerade mit der Materie kämpfe ist mir auch aufgefallen das ZBrush manchmal Subtools verliert. Die sind dann tatsächlich weg. Ich habe beim Import deshalb irgendwann einfach den doofen Stern (Den kriegt man seltsamer Weise nie aus der Anwendung) als Platzhalter eingefügt. Hat drei Mal funktioniert, beim vierten Mal hat er mir alles ausser dem Stern und das neue Tool rausgeschmissen und ist danach abgeschmiert.
    Scheint so 'n fieser Programierer-Scherz zu sein... :hat2
    LG susi

  • Zitat

    mir auch aufgefallen das ZBrush manchmal Subtools verliert. Die sind dann tatsächlich weg


    Jepp und ich vermute das muss so ist ebend nur alles Geschmacksache :D

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Mir ist das noch nie passiert, dass ZB Subtools verliert.
    Wenn man mit einem anderen Tool eine Boolsche Operation durchführt, verschwindet das zweite Tool (bzw. wird mit dem ersten kombiniert). Da muss man vorher dran denken, das zweite Tool zu duplizieren, wenn man es behalten möchte. Aber sonst ist mir noch nie was von selbst abhanden gekommen. :nachdenklich:

    Vorsichtig sein muss man allerdings mit dem kleinen R Button, der in der Tool-Palette sitzt. Dieses R steht für Reset und entfernt alle Tools aus der Liste, die vom User importiert oder geladen wurden. Auch in manchen anderen Paletten gibt es diesen Button. Da sollte man lieber nicht versehentlich draufklicken.

  • Zitat

    Wenn man mit einem anderen Tool eine Boolsche Operation durchführt, verschwindet das zweite Tool (bzw. wird mit dem ersten kombiniert)

    Das ist ja logisch und auch garnicht gemeint . Sobald mann auf eins dieser Icons Drückt mit Subtoolvorschau ist das erste Tool verschwunden (meist ist das ja das Teil mit dem man angefangen hat zu Sculpten und das eigentliche Haupt Objekt
    Auch Fakt das mein Main Sculpt generell auch nicht mal in der List All Palette gelistet ist .

    Vielleicht passiert das nur wenn man from scratch sculpt . Ich nehme mal an du lädst Meshes ein und sculpst nicht aus einer Kugel zb . ein Gesicht ?

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    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Sobald mann auf eins dieser Icons Drückt mit Subtoolvorschau ist das erste Tool verschwunden


    Achso, das meinst du!
    Ja, dann wird nur das neue Tool angezeigt. ZB geht dann davon aus, dass du mit dem neuen Tool "from scratch" starten willst. Das alte sollte aber noch hinterlegt sein, so dass man es über Append wieder laden kann.
    Wenn du ein weiteres Tool hinzufügen willst, nimmst du am besten Append oder Insert in der Subtool Palette. In der Liste stehen dieselben Tools zur Auswahl wie in der Tool-Palette, aber das neue Tool wird hinzugefügt statt das vorige zu ersetzen :)

    Nachtrag: Meistens importiere ich Meshes, aber nicht immer. Ich mache nämlich gerade einen ZB-Kurs, und da wird fast ausschließlich mit ZB allein gearbeitet. =)

  • Zitat

    Das alte sollte aber noch hinterlegt sein, so dass man es über Append wieder laden kann.


    also wenn es so wäre würde ich ja hier sciher nichts schreiben . Es ist nicht da auch nicht über insert oder append .

    Wie gesagt ich werde mich in Zukunft davor hüten da drauf zu drücken und zur Not gibt es ja quick safe . Aber ich finde das alles sehr eigenartig gelöst für mein Geschmack

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    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    ich finde das alles sehr eigenartig gelöst


    "Eigenartig" hat ZB förmlich zur Kunstform erhoben. Hast du dir schon die Transpose Funktionen angesehen? Wenn du etwas nur entlang einer einzigen Achse skalieren willst, musst du Move nehmen und nicht etwa Scale. :rolleyes2:
    Ich hab aufgehört, es verstehen zu wollen, ich merke mir einfach (oder schreibe mir Post-its :D ), was wie funktioniert. Und witzigerweise kommt es einem mit der Zeit immer normaler vor. Entweder erschließt sich der Sinn diverser Dinge erst nach längerer Einarbeitungszeit oder das Gehirn verbiegt sich und passt sich an.

  • Zitat

    Hast du dir schon die Transpose Funktionen angesehen?

    Gibt soch jetzt in der Core ein Gizmo und bald auch in der grossen Version , dafür gab es auf der Summit auch Standing Ovations. Das muss man sich mal reinziehen , eine Basic Funktion in jeder 3D Anwendung bricht bei ZB in Jubel aus ^^
    Soviel zur Kunst :thumbup:

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    • Offizieller Beitrag

    Gibt soch jetzt in der Core ein Gizmo und bald auch in der grossen Version


    Ooooh! Da freu ich mich aber! Mit den dämlichen Transpose Tools kämpfe ich immer noch.
    Es sieht total einfach und genial aus, wenn ein Profi sie verwendet. Aber wenn man es selber machen will - O.o. 8|

  • Zitat

    Wie man damit Game-Content erstellen soll ohne Retopo-Tools ist mir nicht klar zB, auch sind keine UV Werkzeuge vorgesehen - Öh?

    Also ich habe einen wunderbaren Workflow jetzt.

    [lexicon]Mesh[/lexicon] import in ZBC und Divide, sculpt and reshape das [lexicon]Mesh[/lexicon], import HighresMesh in 3D coat Surface Mode , stülpe das LowPolyMesh im RetopoRoom düber mit Import Retopomesh . sende das dann zum 3DC Malroom mit bake Normalmap und habe am Ende ein wunderschönes neues LowPolyMorph mit superschönen Details 8) Werde jetzt gleich auch noch die Texturen in 3DC machen und fertisch

    Also ZBC in Kombi mit 3DC ist schon geil

    Achja und ganz ohne Seams btw ^^

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (1. November 2016 um 13:47)

  • Achja und ganz ohne Seams btw

    Glückwunsch. Ich drücke dir die Daumen dass es so bleibt :)

    Ich hatte doch gesagt die zwei Dinger ergänzen sich mehr als dass sie wirkliche Konkurenten wären. Aber mir glaubt ja keiner :)

  • OK Realitäts-check ;)

    Zitat

    Ich hatte doch gesagt die zwei Dinger ergänzen sich mehr als dass sie wirkliche Konkurenten wären. Aber mir glaubt ja keiner


    wenn ich nun das selbe schreibe

    Zitat

    Es ist aber auch nicht unüblich Zbrush und 3D coat zusammen am Start zu haben ,
    Deshlab wäre ja ZB Core und 3D Coat in der Kombi eine guter Alternative .

    Zumal man ja später auch noch auf die Große ZB Version updaten kann (Core wird als Differenz mit einberechnet )
    In einigen Videos kann man auch sehen ,erst wird in Zbrush gesculpt aber für Retopo und Texturing zu 3D wird in coat gewechselt .... oder ganz neu in Mode Substance Painter .

    Also eigentlich ist es nie verkehrt mehre Eisen im Feuer zu haben . Das macht flexibel und für jedes Problem kann man ein Ass aus den Ärmel ziehen ....


    bekomme ich ja dann eher sowas als Antwort serviert :saint:

    Zitat

    Dir nutzen 3D Coat Kenntnisse nicht viel wenn dein Arbeitgeber Zbrush hat und verlangt damit zu arbeiten.

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  • Du bist echt Weltmeister darin die Sachen aus dem Zusammenhang zu reissen. Es hat eben nicht jeder einen reichen Onkel wie du. Und Scheffs schon gar nicht. Die schaffen sich in der Regel genau ein Programm an. Und auch Hobbyisten haben in der Regel nicht die Knete sich ZBrush und auch noch 3D Coat anzuschaffen. Das war der Punkt. Aber den hast du ja mal wieder nicht verstanden :)

  • Zitat

    Es hat eben nicht jeder einen reichen Onkel wie du

    Das wuste ich garnicht , aber erzähl mehr darüber 8)

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  • bitte, nicht schon wieder.

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    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
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  • Ja irgendwann müssen wir das aber doch mal ausdiskutieren. Sonst hört das doch nie auf. Und wenn einer eine Spitze in meine Richtung abfeuert dann antworte ich darauf. Immerhin bin ich angesprochen.

    Schön wäre natürlich wenn wir das gelöst bekommen würden. Das liegt aber wie wir hier mal wieder sehr schön sehen wohl eher nicht an mir.

    • Offizieller Beitrag

    @vidi @Tiles

    Ja irgendwann müssen wir das aber doch mal ausdiskutieren. Sonst hört das doch nie auf.

    Ich möchte Euch beide bitten, Eure Probleme miteinander nicht hier in diesem Forum auszudiskutieren. Ihr habt mit Sicherheit beide ein Telefon. Ruft Euch doch mal zusammen.


    LG
    Kushanku

  • eure meinung zum nutzen der programme ist eigentlich die gleiche

    vidi sieht das ganze aus der sicht des hobbys. wer das geld hat kann alles nutzen.

    tiles schaut eher in die richtung des berufes in einer festanstellung. da kann man eben nicht alles nutzen. da muss man sich an die vorgaben anpassen und die pipeline beachten.
    so eine kommerzielle lizenz ist ja auch nicht billig. der nutzen beider programme würde wohl die kosten nicht decken.

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  • ich verstehe beide seiten :)

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  • Also ein Referenz Image in den Hintergrund laden und am [lexicon]Mesh[/lexicon] anpassen ist ja eine Fummelei in ZB , Nach ner halben Stunde ohne Erfolg und langsam Frust knicke ich mir die Funktion
    Warum einfach wenn man das auch verkomplizieren kann :thumbdown: Ich denke Zeit ist Geld ? :rolleyes:

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Hmmm... was genau ist denn so nervig, bzw. wie würdest du es dir wünschen?

    Vielleicht ist die See-Through-Funktion eher das, was du suchst? Das ist nämlich nicht von irgendeiner speziellen Ausrichtung abhängig. Aber ob die Core das kann, weiß ich nicht. Oder hast du schon die "große" Version?

  • Ich will einfach ein Bild an den [lexicon]Mesh[/lexicon] Kopf irgendwie anpassen das ich danach das [lexicon]Mesh[/lexicon] schubsen kann . Funktiniert nur leider nicht das anpassen . Mann muss krampfig mit Schiebereglern das Bild transformieren , aber das ist alles andere als Feintuning Da hilft auch kein Video schauen , denn wie man ein Bild verschiebt ist ja keine Raketenwissenschaft (eigentlich). Jedenfalls habe ich jetzt das Programm gewechselt für diese Aufgabe

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