Blender importiert angeblich "*.svg" Dateien???

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 3.009 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Dezember 2016 um 12:01) ist von 3dfan.

  • Moin, Wissende / Vermutende und alle anderen :)

    Ich habe eine tolle Schneeflocke generiert (Fraktal-Programm).
    Die habe ich dann als .svg-Datei exportiert. (8 MB).
    Blender kann (nach Menü) .svg-Dateien importieren.
    Aber das klappt bei mir nicht.
    Oder dauert das "unendliche Zeiten"?
    Nach ca. 15 Minuten habe ich das abgebrochen (Meldung: Blender reagiert nicht. Nach einer Lösung ... blabla).
    Mache ich was falsch?
    Ist da ein Problem bekannt?
    Oder sollte ich seeeeeeehr lange warten?
    Oder besser gar nicht?

    Danke für Infos und Hilfe.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Ich nehme an, dass die Datei zu komplex ist. Für gewöhnlich benutzt man SVG um die äußere Form zu generieren, es wird nur der Umriss eines Objektes als Vektorlinie benötigt. Evtl hilft es wenn Du die SVG- Grafik etwas bereinigst. Kann man das Werk einmal sehen?

    LG
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Tja, nicht mal "zeigen" geht.
    Auch Photoshop geht dabei in die Knie.
    Ja, Zu groß oder/und zu komplex.

    Ok, ich versuch's anders.
    Als obj krieg ich das auch in Blender.
    Muss nur auf die Größe achten.
    Schauen wir mal.
    Zunächst mal: Danke.

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