Störende Schatten

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 6.054 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Februar 2017 um 13:11) ist von Trialar.

    • Offizieller Beitrag

    Außer der nervigen Methode (separat rendern) fällt mir auch nichts ein. Ich hab geschaut - bei 3DL kann man mit den UberSurface Shadern ja wenigstens bei der Oberfläche ausschalten, dass sie Schatten fangen soll, aber bei Iray hab ich das nicht gefunden. Und bei Lichtern Schatten ausmachen geht ja eh nicht.

  • Zusatzlichter setzen zum die Schatten aufhellen, oder echte Verhältnisse simulieren, indem die Erde sehr viel grösser gemacht wird und die ISS deutlich weiter weg ist von der Erde. Dann wird der Schatten winzig bis garnicht sichtbar.

  • Wenn die Erde ein in den Dome eingebautes HDRI ist, kannst Du in den Rendersettings den Schatten, der auf den Grund fällt, einstellen.
    Findest Du unter Environment - Ground Shadow Intensity - hier Wert 1 auf 0 stellen.

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du das Bild mit der Erde als Hintergrundbild einfügst, dann können keine Schatten mehr drauf fallen.
    In den Rendersettings Draw Ground auf OFF schalten (dann muss man auch an der Shadow Intensity nix ändern ;) ).

  • Wieso hat die ISS denn etwa 5000km Durchmesser??? Würde nicht auf Schatten verzichten, sondern einfach die Verhältnisse korrigieren.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Danke an euch alle, für eure Tpps. Den "Orbit View" als echtes 3DL-Produkt für IRAY fit zu machen ist fast unmöglich. Nach stundenlanges Probieren hab ich mir ein Ergebnis erarbeitet, welches ich für mein geplantes Comic ersteinmal als ausreichend ansehe. Was hab ich alles gemacht: Das Spotlight, was die Sonne darstellt, wieder entfernt. Die Luminance der Clouds auf 1000, die der Stars auf 100 gesetzt. Das auf die Erde zurasende "Etwas" erhielt Flammen, die etwas feuriges Licht mit in die Szene bringt. Geredendert wurde nur auf "Scene Only" mit einer Environment Intensity von 1206500.0. Zum Vergleich auch noch einmal die 3DL-Version.

  • Ja das ist immer nicht einfach Licht im All darzustellen. Streng genommen is da nicht soviel von vorhanden da oben und die Entfernung sind halt alle..naja..etwas grösser..
    Ein Spotlight war wahrscheinlich auch die falsche Wahl. Ich habe in meinem Space Bildern die ich bisher gemacht habe wie mal eine Millenium Falcon im Kampf nur einfache Planes genommen und die mit Emmissions Licht genutzt. Die Schatten die daraus resultieren sind lange nicht so scharf wie die eines Spotlights.
    Ebenfalls Auswirkungen auf den Schatten haben die Regler für die Beam Exponent und Light Geometry

  • Also harte Schatten waren schon korrekt. Im All gibt es keine weichen Schatten, solange die Sonne sichtbar ist. Kannst ja da ab und zu mal reinschauen und dich inspirieren lassen:

    https://www.youtube.com/watch?v=SF7FUU7CThs

    Auch zum relaxen ganz gut ;)

    Ein Pointlight hat hier dennoch nix zu suchen, da die Sonne zu weit weg ist. Ein Directional Light ist hier die weit bessere Wahl. Bei der Iray Version find ich wirkt es nicht wie die Erde, da diese im Schatten liegen müsste und keine leuchtenden Wolken haben sollte. Versuche mal eine Nacht-Textur von z.Bsp. hier:

    http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=55167

    Damit hatte ich auch mein Earth Rendering erstellt: Earth

    Rein technisch gesehen dürfte der Komet nicht brennen, da er noch nicht in die Atmosphäre eingedrungen ist. Vielleicht wäre hier ein einfach Schweif glaubwürdiger.
    Schade dass man in der IRay Version die Atmosphäre nicht mehr sieht.https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/earthRender_042.jpg

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    tinytree

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